作者:月夜
好在这些标题虽然有点那啥,但点进去多少还是和标题沾边,而且内容也比较详细,所以倒也还没有引来什么太多的吐槽。
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在星空游戏VGA的特别页面中最瞩目的其实还不是那些新闻,而是在星空游戏官网最顶端的那个红色的[VGA速报/直播]引导按钮。
只需轻轻一点,界面就会跳转到今年VGA的专题直播页面,也是星空游戏主推的新的资讯传播方式。
整个直播页面分为两部分,一部分是文字图片的资讯流,而另一个标注着[现场直播]的便是由时光游戏直播平台内嵌的直播间。
直播就不用多说了,在颁奖典礼之前,这个直播连接导向的,主要就是由时光游戏或者是其他现场的UP主,通过他们的视角,通过他们的手持设备所传递回来的画面,可能有用的信息并不多,毕竟一个人的视角还是有些狭窄的,但是直播传递过来的临场感和那种现场氛围还是很不错的。
相比起常规的直播,资讯流页面显然根据新意一些,这个资讯信息流是星空游戏为了试探PC端口和移动端的信息共享而建立的。
大致的逻辑有点像是一个不断刷新的微博,在这个页面上几乎是每隔几分钟都有一片新的文章,或者是图片被刷新出来,由于刷新的频率比较高,因此在资讯信息流里面不全是星空自家的新闻,里面还有大量从外国网站转载回来的文章。
这套系统最厉害的地方,就在于高频率的传播,几乎是把世界上所有媒体对于VGA的报道都给展示了出来,让玩家可以随时查看新的新闻,完全掌握VGA的动态,而且由于整个系统是流动性的,因此这个界面可以将一个用户死死的定在这里,或者让用户隔个两三分钟就回来看一眼。
算是将直播的视频内容精炼化了,同时也是弥补了前方直播带来的弊端,而且资讯流相比起直播来说,视角要更为宽泛一些,整个会场发生了什么事情大家都能看到,因此大多数人在直播间看了看之后还是回到了这里了解信息。
就在此时
世界上各个国家的游戏新闻媒体都同时刷出了一条新的资讯。
“VGA2017红毯正式亮相!!!”
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红毯..
一个在电影节,或者大型颁奖典礼经常出现的环节,在游戏圈子这样的方式还不多见,但其实VGA的红毯环节早已不是什么新鲜事情了。
早在2011年的时候,当时的顾问团为了让颁奖典礼能够更加融入主流社会,以及在社会大环境下拔高和确认游戏产业的地位,另一方面也是想要让这个在游戏业界最著名的颁奖晚会的格调再往上抬一抬,因此从那一年开始,VGA展会就有了红毯环节。
近年来,这个环节逐渐从以前的单纯入场,变为了一个,集入场签到,玩家互动,拍照,记者采访融合在一起的环节,当嘉宾走在这条又长又宽的红毯路上的时候,各个新闻媒体,记者都可以在这里进行拍照和集中采访,其形式已经无限接近于奥斯卡明显走红毯的环节了。
当然,这毕竟是游戏颁奖典礼而不是好莱坞,也不是奥斯卡。
参与的人不一样,红毯走出来的效果自然也是不同的,区别于电影圈子那些浮夸的争奇斗艳,或者说是群魔乱舞,VGA的红毯从诞生的那一刻起,风格就有别于世界上所有的电影红毯SHOW,没有那么正式,更多的是一种交流,一种交互。
这一点从现场的布置就可以看出来,在这条长达百米的红毯路上,实际是没有任何护栏的,而且今年由于上杉宗秀的资金注入。
本次展会的展场相比过往要更大一些,气派十足的同时,红毯区域也更大了,几乎横穿了整个会场,与其说这是一条红毯路,不如说这是一个红毯广场。
而且今年在红毯的两边,还有几乎所有被提名游戏的大幅海报,以及游戏角色的立牌,以供媒体们采访的时候做背景墙用,也是方便各大厂商大佬在接受采访的时候顺便还能在打下广告。
如此巨大的空间,完全可以满足记者采访,甚至还能满足一下某些大佬之间串场聊天的情况。
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随着激昂的音乐响起,今年VGA的签到仪式正式开始了。
VGA官方的摄像团队也已经开始工作了,这对于在电视,或者是电脑,手机屏幕前观看直播的玩家来说是一个很不错的事情。
在坚持关卡了1个多小说的手持拍摄的视频之后,他们终于等到了一个高画质,高稳定度的直播视角了。
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随着一个个的嘉宾在签到墙上写上自己的名字,缓步入场,无论是现场的记者还是屏幕前的观众都逐渐兴奋了起来,在等了这么久之后,终于要等到颁奖典礼开始,以及大家最关心的画饼环节了!!
第三百七十八章 维尔福
不知道从什么时候开始,VGA这个本来以颁奖为重点的舞台也逐渐沦陷为了画饼展会中的一员。
当然,在这个大家都喜欢画饼的时代,发生这样的情况也不能怪VGA的举办方,毕竟在这个世界上,最能够吸引游戏玩家目光的永远都是那圆圆的~大饼。
一款游戏获奖了!玩家最多也就是说一句 XX真NB,在玩家的圈子里其影响力可能还比不上某某厂商发布了一款全新的游戏,真香
另外,在VGA的影响力,关注度越来越高的今天,自然会有厂家想要趁一下流量,如此,双方一拍即合。
VGA的主办方为了颁奖典礼能够吸引到更多玩家的关注度,而厂家也需要一个新的宣传渠道,于是乎事情也就变成这样了。
就像今年,G胖就“临时”向玩家们宣布在展会颁奖的过程中,如果维尔福能上台领奖的话,就会给玩家们带来新的惊喜一样..
而且,今年像G胖一样有准备的大佬还不止一个,新的画饼趋势便不可避免了,其实这对于厂商是一件也是一件好事情。
你想啊,E3展可以画饼,科隆可以画饼,东京展可以画饼,现在连个VGA也可以画饼了....
这对于一个厂商的宣传来说简直太完美了,一年四季,想要什么时候画饼都有展会可供选择...
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“维尔福‘G胖’现身红毯!”
“传说中的将会在今天给我们带来惊喜的G胖正在缓步像我们走来。”
“猜猜今天G胖,会不会数3!”
随着各大游戏新闻媒体的头条刷新,维尔福的老板加布·纽维尔(Gabe Newell),也就是“G胖”出场了。
还是那副温柔笑容,巨大的身躯,穿着一声黑色的印有蒸汽工坊LOGO的卫衣,一条简单的牛仔裤,披头散发,衣服似乎也没有怎么拉扯整齐,但偏偏看起来又有一种世外高人不修边幅的样子,让人感觉不明觉厉是个大佬。
这也许就是所谓的“气场”加持吧。
说起来,这种如同下班回家去超市买东西的打扮,还能赢得全场欢呼的,也许真的只有在VGA的红毯上才会出现了。
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上杉宗秀这个时候还没有入场,远远的看着那个像熊一样的男人,少年不禁有些感慨,记得上一次见到他,还是在去年的E3展会上。
当时的G胖公布了半条命3的新DLC,顺带宣传了蒸汽工坊即将更新的几个重要功能,以及UI交互重置的计划...
那个时候的G胖和他的蒸汽工坊正处于最危险的边缘,来自时光游戏平台的压力让他们不得不快速的完成前世几年时间才完成的蜕变,而在这蜕变的过程中也许一个不小心就会被推入万丈深渊,因此那个时候的G胖即使是在E3展会上,表情也很凝重。
今天再次碰到,和去年相比的时候,G胖看起来就要好太多了,一个是半条命3还算不错的人气,二一个也是蒸汽工坊逐在今年大量的UI,系统切换之后渐稳定下来,就上杉宗秀个人的感觉,比起去年稍微有些“消瘦”的G胖,今年这位曾经的传奇似乎头发变长了不少,好像也更胖了些。
G胖签到,留影进场之后不久,立刻就被记者团团围住了。
“纽维尔先生,请问今天的惊喜可以提前透露一下吗?”
“对于时光游戏上个月推出的双11活动,未来蒸汽工坊有跟进的打算吗?”
“加布·纽维尔先生,明年维尔福在数字平台上有没有什么新的动静?对于目前的时光游戏平台,在你眼里是否有可能击败他?”
一个,又一个的问题从这些记者的最里崩了出来,这让本来面带笑容的G胖皱了皱眉头,特别是这些记者三句不离时光游戏的做法更是让他心中有些不满。
你们这些记者就不会问点新鲜的吗?
对于G胖来说,这些问题已经是他听吐了的了,他当然知道这些人想要从自己嘴里听到的,无法就是那个他一直念叨着的惊喜,以及对蒸汽工坊和时光游戏平台的看法。
其实关于蒸汽工坊和时光游戏平台之间的斗争,早就不是什么新闻了,但是每次只要上杉宗秀和G胖同时出场,媒体们还是会将这个问题反复拿出来问,问完这边,又问那边,导致现在G胖和上杉宗秀一样,看到记者就烦,但是这样的场合躲又躲不掉..
简直是...
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随着数字游戏的快速爆发性的发展,两个数字游戏平台的争斗已经是再明显不过的了,就像去年两家各自推出了自己的重磅产品《终末旅途》与《半条命3》的时候一样,那个时候虽然大家都从没有明说,但是从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,都看得出来时光游戏和蒸汽工坊的战斗已经逐渐浮现开来。
只是在那个时候,数字游戏市场还没有完全爆发,两家平台几乎都刚刚处于盈利的边缘,就像是没有人会关心两个乞丐的战争一样,当时还没有人把这两款游戏拿来当作两个平台的对比。
而且两款游戏的题材和玩法差距太大,但是在那之后,随着数字游戏市场的火箭式铺开,游戏媒体逐渐关注起了这两个在数字平台上的老大,老二,而且很快他们就发现了一个趋势。
那就是只要又这两个人在地方,就一定有新闻,而且还是大新闻。
可不是吗...从来不数3的G胖,为了让蒸汽工坊快速发展,终于开启了加班模式,最终让玩家们看到了3的曙光,而且最近这两年关于V社的新作传言,和新闻可能比之前10几年加起来还要多。
这让吃瓜群众如何不兴奋,而每当V社有什么新东西出来之后,时光游戏的反馈又可以拿来炒作一波,这对于新闻来说简直不能再赞了。
所谓 反复吃瓜,最为兴奋。
第三百七十九章 “数学老师”
媒体嘛,既然玩家喜闻乐见,自然就喜欢追逐,这对于他们来说是天职一般的存在,所以在这两年,特别是今年,数字游戏真正的爆发开来,成为一个足够庞大的市场之后,关于这两家在数字游戏领域目前最大的两家公司,时光游戏以及维尔福的新闻就一直没断过,中间还时不时的会穿插一些小信息,比如什么EA启动了自己的数字游戏平台企划,育碧也准备跟进。
但就现目前来说,整个PC数字游戏市场能够拿出来说的,还是只有这两家,其他的暂时还不够看,说到这里,其实得提一提一个非常古怪,又非常有意思的现象。
那就是,虽然这两个数字游戏市场的巨头在大的层面上已经开始刀锋见血,针锋相对的干起来了,但是两边的粉丝却不像是硬件粉丝那样拉帮结派,泾渭分明,也没有出现互相鄙视,漫骂的情况。
反而两拨粉丝还友好的很,从来不吵架,甚至有的时候还会帮对手应援...
去年甚至有一个维尔福的粉丝,在半条命3正式发售之后坐飞机从美国飞到了日本,在时光游戏总部亲自给上衫宗秀送去了感谢信,说是感谢时光游戏的鞭策,让V社重新找到了动力,希望让时光游戏继续保持下去,一直到什么时候求生之路也数到3,他就再来感谢...
事后跟着这名粉丝一同来的朋友,将视频和信件发到了推特上,很快,这一既让人意外,又让人哭笑不得,仔细一想还真真有那么点道理的事件,火了。
那封信在网络上是疯狂的被转载,顺道引发了剧烈的讨论,最终居然在维尔福的粉丝群里构成了一个梗,在中国更是有好事者做了一整套的表情包,表情包的来源是视频里上衫宗秀一脸懵逼的表情,手里拿着一个写着“最佳数学老师”的锦旗。
这套表情包,又通过时光游戏平台被各个国家的网友进行了语言翻译之后,在各个国家的圈子里流传开来,最终演化成了一个游戏圈子里的公用梗。
到后面,就出现了什么情况呢?那就是每当时光游戏有什么新消息发布之后,反应和转载最快的都不是时光游戏自己的粉丝,而是维尔福的粉丝,几乎是这边一有消息,他们就会跑到G胖,或者维尔福的官方推特下面留言。
而且往往你还能从这些留言里看到各种语言,和文字..比如说
“时光那边又出新东西啦!求生之路3再不公布,我就要跑到对面去啦~!!”
“我就一句话,明天再听不到军团要塞新武器的新闻,我就去下载时光游戏平台...”
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同时,每当维尔福的官方发布了什么新作的消息,或者是放出了什么宣传片的话,又会有一大批闲的蛋疼的粉丝跑到时光游戏的推特下,去模仿当初哪位粉丝在感谢信里写的东西,以表示对这位“数学老师”的感激。
另一面,对于时光游戏平台的粉丝而言,对于蒸汽工坊也没什么敌意。
其实这也很正常,数字游戏平台对于玩家来说其性质更加接近于实体经济的超市,除非是某一个平台出现了巨大的负面新闻。
否则一般情况下而言,大家对线上平台的选择无非就是比较一下哪家的商品更齐全,价格更优惠,哪家的服务,交互更友好。
具体到现在的时光游戏和蒸汽工坊,无非就是多了一个,哪一家的独占游戏更多一些罢了。
甚至对于大部玩家来说,电脑里同时下载两个,甚至在未来下载更多的游戏平台也是可以接受的,就像现在时光游戏平台的粉丝里为了买半条命3,或者为了玩刀塔2去下载蒸汽工坊的有的是。
我之前都在你这里买的,体验很好,感觉很不错,那我以后也在你这里买,即便可能这个商品在其他家也能买的到,但如果真的有我想玩的东西只在另外某个平台销售,我也会考虑去下载另外的平台。
不像是需要花费一笔钱来购买的主机硬件,切换数字游戏市场平台对于PC玩家来说是没有任何成本的,因此变动起来也很多。
自然而然的,双方平台的用户其实是有交叉的,只要官方不引战,或者说是只要不出什么大新闻,目前双方的粉丝还是比较和平的。
特别是当双方的粉丝都发现,每当两家里的任意一家开始准备打折活动,另外一家马上就会跟进的时候....所以其实站在玩家的角度,有两个平台相互制衡,相互竞争,未必是一件坏事情。
双方的粉丝可以和睦共处,但无论是时光游戏还是蒸汽工坊,显然是不可能就这样称兄道弟走下去的,所谓同行才是冤家,时光游戏和蒸汽工坊这两个平台实在是太趋同了。
从一开始,双方都对对方有所防备,到现在,几乎已经是持刀相向了。
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