作者:月夜
但现实情况却是在这一年多的时间,时光游戏只公布了一款终末旅途-大逃杀,以及蓝晶幻想两款游戏,而且这两款游戏严格意义上说也不是什么“新东西了”早在上一次时光游戏嘉年之后就已经曝光了,现在只不过是去年的卫星落地了而已。
实际上对于时光游戏的粉丝来说,已经很久没有吃到大饼了。
特别是从今年开始,时光游戏不管是在自家的时光游戏嘉年华上,还是在各大展会上公布的东西,要不就是以前老游戏的DLC,要不就是手游的试完。
虽说像是舰娘GO,求生之旅,或者终末旅途这种经典作品的DLC也依然能够让人眼前一亮,舰娘GO全新DLC《舰娘GO-深海再临》的播片也是创下了各大视频网站的最高点击量。
但这些毕竟都是老游戏了,新作,特别是PC平台新作的缺失确实是让很多粉丝有些失望,特别是在时光游戏连续两款手游的推出之后。
在大家热火朝天讨论这两款手游的时候,也经常可以看到一些媒体不嫌事情大的将这种粉丝的担忧放大...
“时光游戏今后不会再出单机了。”
“蓝晶幻想,时光游戏最后的PC作品。”
“没有了第一方的时光游戏平台还能走多远。”
在这样的氛围中,时光游戏的运营迅速感觉到情况有些不对,于是乎公关行动小组迅速出动,先是发出公告说是已经有多个时光游戏平台+独占作品正在策划。
随后又在各种解释的口径中,几乎或多或少都提到了即将在年末举行的VGA。
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年底,又是一个冬天,一年一度的VGA颁奖典礼即将开始。
VGA,全称是Spike Video Game Awards,是由美国知名游戏媒体Spike电视台在每年年末的时候举办的一场视频游戏大评选,每年Spike电视台都会在其演播大厅中进行Spike Video Game Awards的颁奖仪式,其在游戏圈的地位有点像是奥斯卡置于好莱坞一样。
在VGA颁奖典礼开始之前,各家媒体也都早早地做好了自己的专题网站,给出了分析文章,揣测将要公布的新游戏们,跟模拟颁奖结果。
今年大部分主流媒体对于年度游戏的预测是今年年初的SWICH护航大作《塞尔传说:荒野之息》与《终末-大逃杀》二虎相争,除此之外今年作为大作集中爆发的一年还有其他三款游戏也是相当有机会的。
当然和其他那三款游戏比起来,无论从什么方面看。
终末-大逃杀,和塞尔传说:荒野之息的优势都要高很多的,首先让我们来看看销量。
从销量上看,《终末-大逃杀》依托于全新的玩法以及相对低廉的价格,在全球范围内挂起了超级旋风,凭借着价格优势,以及病毒式的营销宣传,率先达成了千万的销量,同时这也是时光游戏历史上的第一个达成千万销量的游戏。
当然,另一方也不弱,要知道塞尔传说可是SWICH的护航大作,再加上发售之后超高的游戏质量引起的口碑爆咋,在今年年底的时候也已经突破了800万的销量。
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从口碑上来说塞尔传说:荒野之息在Metacritic上,媒体平均评分高达97分数,很多媒体甚至给予了10分的点赞,玩家的评分也非常的高,但是《终末-大逃杀》也不差啊。
由于是本世界第一个采用大逃杀模式,甚至是第一个以沙盒开放设计玩法的游戏。
在上杉宗秀的操作下,终末-大逃杀一出现便是完全体,完全没有前世吃鸡那些差评点,无论是优化,还是地图细节,又或者是剧情深度,都要比前世高处不少。
最终媒体的平均分和塞尔传说:荒野之息平起平坐也是97分。
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这两款游戏在各自的发售期内,都引起了相当夸张的社会效应,在不同的游戏爱好者里也都将自己喜欢的游戏奉为神作。
喜欢射击游戏的玩家对终末大逃杀是交口称赞,颇有一种终末天下第一的气势,而在任地狱的粉丝看来塞尔传说:荒野之息从出生的那一刻就已经注定是传奇了。
所以,不管是游戏媒体还是玩家,对于VGA的评委到底会把“年度最佳游戏。”的皇冠颁给谁都是异常的关注,而在诸多媒体的猜测中,时光游戏的《终末-大逃杀》的获奖概率会更大一些。
原因其实倒不是说游戏质量,或者说人气比《塞尔传说:荒野之息》强,而是因为在去年,VGA的颁奖典礼中,年度游戏的称号并没有颁给当年的黑马神作《终末旅途》,而是颁给了暴雪爸爸的《守望屁股》....
第三百七十五章 宣传渠道
对于上一届VGA的这个颁奖结果,时光游戏的粉丝,特别是《终末旅途》的粉丝,在网络上疯狂吐的槽,网络上也有很多相关的段子,以及视频。
而媒体们喜欢站在弱小方的博取眼球的做法,也让他们加入了为《终末旅途》打不平的阵容里,虽然这次《终末旅途》已经没有机会再去冲击奖项了。
但他的继承者《终末-大逃杀》会不会凭借着这一点获得一些优势,在这次颁奖中主办方和评委会又会不会将这一点考虑到最终的评分标准里去也是一件令人捉摸不透的事情。
或许,主办方和评委会将会考虑到某种补偿心态将这个年度游戏颁《终末-大逃杀》也说不定。
当然,在更大的层面上来说,终末大逃杀其实还有一个隐藏的优势,那就是..今年的VGA,时光游戏正式成为了赞助方的一员,并且据说是给钱给的最多哪一个..
VGA目前的赞助商一共有三个微软,索妮,任地狱。
这三大厂家在游戏业界的地位,有点类似于即是裁判又是运动员的感觉,他们各自拥有以各自硬件为基础的开发圈,同时他们也是游戏开发者。
如果说时光游戏只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这种级别的派对的,毕竟都不是一个阶级的,但随着时间的推进,因上杉宗秀所崛起的数字游戏以及伴随着数字游戏平台而崛起的PC端口,让时光游戏一举跨越了无数个阶级,隐隐约约有成为传统主机平台之外新的一方霸主的可能。
而且伴随着玩家们对数字游戏的接纳度越来越高,现目前的线上数字游戏的平台盈利能力也是逐渐显山露水,以此作为根基的时光游戏在业界的地位自然也是水涨船高。
这一点,可以通过时光游戏平台历年平台上架游戏的类别看出那么点端倪,最开始成立的时候,整个时光游戏除了第一方游戏,其实就是舰娘GO以外,剩下的几乎90%都是独立游戏,或者说是同人游戏。
而到了现在,就连那些原本忠于索妮巨硬和任极乐的第二方们都逐渐开始了和时光游戏平台的合作,此外还有更多的老牌开发商像科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,也开始在市场的引导下开始将自己的游戏移植到PC平台,用较小的成本来增加收入。
再一个随着天朝游戏市场的开发,让这些老牌开发商放下身段专门为PC平台开发游戏,也不是没有可能,毕竟没有人会和自己利益过不去,在这样的情形戏,时光游戏作为最早的,同时也是最成熟的,数字娱乐一站式服务提供商。
既可以用时光游戏平台来销售游戏,还可以用时光游戏直播,以及众筹项目来帮助游戏开发者们进行推广,和研发,所以在现在的游戏业界,除了原本的三座大山以外,时光游戏也正在逐步完成蜕变,逐渐变成游戏世界里新生的第四极……
所以,分析了一大波之后,《终末-大逃杀》和《荒野之息》究竟谁能拿到最佳游戏,而时光游戏又能够将那些奖项抱回家,似乎仍然是一个大悬念。
同时也是目前世界游戏媒体最关注的事情。
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终于,在12月10号,2017年VGA展会正式拉开了帷幕。
作为刚刚接受了时光游戏注资的游戏网站,天朝的《星空游戏》网站也很自然的在时光游戏的帮助下派遣了自己的记者团队前往颁奖典礼的现场。
和他们一起的还有来自时光游戏平台自己的观光团...恩,或者说是时光游戏直播平台上拿着上杉宗秀提供的赞助来到现场的UP主们。
颁奖典礼正式开始之前,一波接一波的最新资讯就已经在各大游戏媒体相关的专题页面上疯狂刷新了,为了满足不同玩家的关注点,就像EA展会,科隆展会一样全世界所有的记者都联合了起来。
在大展期间,各家媒体发回的新闻之中自然是有完全原创的,但同时也有大量的转载新闻否则就自己家的几名记者,想要满足一天几十篇文章的更新速度,实在是太难了。
而且就算现场的记者花费时间采访完了,但这些稿子还想要传回总部,经过润色加工之后才能发呢,特别是在这种展会刚开始的时候,往往都会出现那种开局一张图,内容全靠编的情况。
这个时候就体现出直播的好处了,今年的时光游戏平台除了有VGA官方画面直播的转播权以外,之前也说了,在现场还有很多时光游戏直播平台的up主,玩家除了可以在时光游戏直播官方页面,和手机客户端观看直播以外,也可以通过时光游戏平台内置的广告连接进入会场。
其实,通过这些小的细节就可以看到,现目前时光游戏在游戏宣传掌握的渠道是越来越多了,就像微软,索妮,任地狱都有几个为他们说话的媒体。
时光游戏在今年年末的时候也开始了试图掌握,或者说试图去接触这些游戏圈的无冕之王,随着互联网的崛起,纸质媒体逐渐没落,索妮,任地狱,早年间簇拥的那些游戏杂志早要么摇摇欲坠,风雨飘零,要么就已经在大浪淘沙中成为历史里的一个记忆碎片。
在这个时间节点上,时光游戏算是又和这些老牌大厂站着了同一起跑线线上,从年初到今年年末,拥有充足资金的时光游戏已经通过投资,收购的方式和很多日本新兴的线上媒体,博客主,以及之前有过多次合作关系的视频UP主签订了更加深入的合作协议。
对于新媒体这块,时光游戏是所有大厂中最舍得下本的一个。
从时光游戏直播平台建立之后,上杉宗秀便用金钱以及情怀,在世界范围内招募了非常多的知名游戏UP主,趁着现在那些高高在上的巨头还没反应过来的时候,已经悄无声息的占据了现目前直接面对年轻人的宣传渠道。
第三百七十六章 星空游戏网站
星空游戏网站是幸运的,作为一家天朝的游戏新闻网站,他们和其他生长在天朝这片“游戏荒野”的网站一样,最初都是靠着网络游戏新闻,各种擦边球信息,以及最重要的单机游戏“共享”资源为主。
真得只是共享资源而已,要是把那个时代的这类网站归类的话,1717.多玩.新浪游戏,等等依托于天朝网络游戏爆发性增长带来的门户网站算是一流的,像是3大妈,游侠,巴士,这种拥有自己的汉化组,自己的破解组,可以依靠这些内容吸引流量的算是二流的。
像星空游戏,实际上本身就真的是什么都没有,完全就是一个搬运工,还是一个盗版游戏的搬运工,是靠着从其他网站获取盗版资源之后进行二次整合的网站,只能说是不入流,那个时候得星空游戏,在玩家圈子里得口碑只能说是一般。
能不一般嘛,偷小偷家东西的...得是个什么性质...
但是到了2008年,星空游戏网站迎来了一次重大变革,网站全面改版,虽然还是在继续搬运盗版游戏,但高层已经明确了自己的想法,也想清楚了未来要走的路子,他们正在开始尝试转型转型为一家专注于单机游戏的游戏媒体。
在随后的时间里,由于游戏市场的氛围变化,游戏玩家群体的变化,以及天朝玩家正版意识的逐渐提高,更重要的是本世界时光游戏的发展,让整个天朝的游戏圈子的氛围开始有了变化。
以前那些完全靠着盗版,没有自己内容的网站正在逐渐的衰退,在这样的情形下星空游戏的管理层面也在不断的进行自我完善,并且在整个游戏圈子氛围变化之后,主动放弃了盗版资源分享的野路子,开始向信息类发布网站和新媒体转型,最终算是靠着厚积薄发逐渐取得了成功。
去年早些时候,也就是还没有接收时光游戏的注资之前,星空游戏的官方评测系统就开始被Metacritic收录,这个评分的收录对于整个星空的编辑部都是一个巨大得鼓舞,而之所以能够在世界范围内被肯定,其实还要说到之前,星空编辑对时光游戏得持续关注。
特别是那篇揭晓《终末旅途-丽雅是谁?》的文章。
虽然说,那篇文章其实是星空游戏买来的,但其他人并不知晓啊,而且事后星空游戏也将文章的作者招募到了自己的编辑部。
要知道,那篇文章在当年可以说是轰动了整个游戏圈,一环扣一环的推理,加上各种的反转,以及《终末旅途》本身的人气,当时也是被世界上很多的游戏媒体翻译成了各个国家的语言疯狂的转载,就在这些转载的过程中,肯定或多或少都会提到星空游戏的名字。
并且,在有了那篇打响名气的文章之后,后续几乎星空游戏所编写的关于时光游戏的新闻都会受到全世界的关注,转载的次数也是越来越多,就像今年,星空游戏搞的一个,《终末-大逃杀有趣死亡记录薄》的连载GIF动态文章,也是每一期都会被转载的。
如此,星空游戏网站在这个世界算是彻底洗白了,作为中国为数不多得几家被国际游戏圈子所认同的游戏评测新闻类网站,在今年年初接受了时光游戏的注资之后,更是开始了快速扩张的道理。
先是花钱挖了好几个在中国游戏圈比较知名的编辑,迅速的扩充自己的新闻质量,这些编辑也纷纷拿出自己的老本,同时开启了多个专栏节目,进行游戏知识,历史,攻略的分享,顺带在年中的时候还在时光游戏的美工帮助下完成了网站的美术迭代,让整个网站看起来更加的有科技感,同时也完成了和时光游戏平台互通的连接,以及直播渠道的连接,据说在今年年末的时候他们已经准备要开发自己的APP了。
其实比起这些外在的快速发展,对他们而言更重要的,是他们自己在这条道路继续走下去的信心得到了极大得加强,时光游戏的注资,让他们没了金钱的后顾之忧,而自身实力的快速增长也让他们第一次成为了VGA官方邀请的评审团成员之一。
今年的VGA评审团成员虽然一共有35家来自全球各个国家和地区的专业媒体,看起来很多,但是你再去看一看这35评测背后得分母,就可以知道,他们能够拿到这个位置是有多么得不容易。
即便是现在,星空游戏的主编Fox带领着他们的采访团站在了VGA的现场,也仍然能够回忆起当初得那种抑制不住的欣喜,和夸张的心跳。
因为他深刻的知道,这封VGA的邀请函代表着星空游戏经过这么多年的挣扎,终于获得了主流世界对他们,甚至是说对整个中国游戏媒体专业性的认同。
虽然,这个认定得过程其实还是稍微有那么点水分的。
看着热闹的会场,门庭若市的各个展台,Fox站在门口看着远方那个穿着灰白色西装,正在和一群游戏圈传大佬中的大佬聊天的那个人,不禁感慨万千。
他也是事后和上杉宗秀聊天之后才摸清楚了自己这个评审团席位是如何来的。
事实上VGA的评审团的最终名单是由VGA游戏顾问团拟定的,那么顾问团是什么呢?
VGA的顾问团全是来自各家游戏巨头所组成的,这里面包括动视的CEO埃里克·赫什伯格,巨硬XBOX主管马特,任地狱的美国总裁雷吉,EA的首席运营官彼得·摩尔,索妮电子娱乐美国总裁,育璧CEO,还有像是小岛秀夫工作室的小岛秀夫……
时光游戏的创始人上杉宗秀从现在来看自然是有实力加入这个游戏“小圈子”的,再加上今年时光游戏还赞助了VGA,上衫宗秀也顺理成章的加入了这个小团体,
加入了这个团体,在顾问团商议评审团名单得时候,上衫宗秀就顺势提出了加强VGA在中国市场得影响力得提案,以此为支撑,将星空游戏拉进了这个评审团名单中来了。
第三百七十七章 颁奖正式开始
在这场世界游戏媒体的狂欢盛宴之中,星空游戏的报道方式还是和世界上其他,或者更准确的说,和欧美主流游戏媒体有些不同。
星空游戏的官网上,虽然也做了VGA的元素,每隔几分钟也会刷新一条新的简讯,但毕竟是在这样的新闻环境里,为了点击量..无论是编辑,还是记者,为了数据好看,都有一种文章必须要抓眼球的心态,所以他们的标题还是带有典型的中式新闻标题。
虽然说,这些内容其实也是用心编辑过,是真实的正式的稿,但在标题上,星空游戏还是秉承了永远只是告诉你大概,绝不告诉结果的标题党模式,依然是通过疑问句的方式吸引读者点进去查看详情……
像是在今天刚刚刷新出来的几个标题,就是什么
“半条命3竟然不是V社自己的作品。”
“没想到,VGA展会上,上杉宗秀终于说出丽雅的设定。”
“事前采访中,G胖明确表示今晚会有重大惊喜!”
等等等
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