二次元里做游戏 第196章

作者:月夜

  “接下来我将会为大家介绍一下时光游戏关于未来的一些简单规划,当然我说的东西都只是目前我们定下来的事情……”

第三百四十五章 非洲人

  上杉宗秀说完,台下的媒体从业者们便兴奋的点了点头。

  这就对了嘛,未来规划,换句话也可以说是画大饼,而大饼这个东西可是玩家们最喜欢吃的东西之一了,也是媒体们最喜欢的新闻素材之一。

  能第一时间赶到现场的记者早就已经猜到,这次所谓的见面会肯定不只是见面会那么简单的,普通的见面会需要上杉宗秀出场吗?

  再说了,就算原本计划之中是普通的见面会,有了上杉宗秀的参与之后,那可就完全不一样了。

  要知道,这短短几个月的时间里,每一次上杉宗秀出席的展会,包括这次东京游戏展会,只要上杉宗秀出场那就一定是有大新闻。

  上杉宗秀毕竟是上杉宗秀,其本身的地位,或者是处在的位置就和其他制作人不一样,像其他公司的制作人,也许其也许还会因为公司的规定,有些东西不能说,或者说也需要绕了点儿弯子营造宣传效果。

  但上杉宗秀可不是一个严格意义上到普通制作人,他在是一个制作人的同时还是时光游戏到老大,他的上面可没有人来约束他什么东西能说,什么不能说。

  而且作为时光游戏最高级的存在,上杉宗秀所拥有的信息量也是巨大的,这就像是美国的川普大叔搞的什么推特治国一样,为什么大家都知道川普说话不靠谱,却依然愿意关注他说的话呢?

  川普上台之后,推特粉丝一路暴涨至世界粉丝第二[第一是罗马教皇],这其实最大的来源就是源自川普所处的位置,上杉宗秀自然是比不了美国总统了,但在某种程度上来说,这两者还是有一定相似度的。

  至少,上杉宗秀知道的多,随便说点什么都可能成为一条游戏界的新闻,而且上杉宗秀这个人,在公众面前,也从来没有废话,每一次出场一向都是将他们最关心的东西,第一时间抛出。

  这次看起来也不例外。

  “今天开场之前有很多粉丝问我,FATE-GO,什么时候发布,以及FATE的那款端游,到底叫什么,什么时候能玩到,到时候会不会缩水之内到,问这个问题到人很多,所以我先和大家讨论一下这个问题吧。”

  台下掌声四起,每个人的耳朵都竖起来了,坐在前排来的早一点的记者心里更是默默的给自己点了一个大大的赞,

  “果然是上杉会长的风格呢,一如既往,直奔主题啊这是。”台下坐在摄像机旁边到两个记者低声窃窃私语。

  “是吧,我喊你过来没错吧,之前就告诉过你了,只要有有他在,就不愁没新闻。”另外一个稍微老练一点的记者得意洋洋的回答道。

  上杉宗秀继续说“在今天参加这个见面会之前,就在刚才,我特地找FANX工作室确认了一下进度,如果不出意外的话FATE端游的名字,应该会叫[FATE-命运战争],当然这个名字只是现目前的代称,具体的LOGO形象大家可以看一下大屏幕。”

  话音一落,在会场左右安放的大屏幕上就出现了[FATE-命运战争]的动态LOGO,紧接着场地内就是一阵惊叹,记者们更是以最快的速度将这个名字传递了出去。

  没办法,FATE端游曝光已经快3个月了,大家本以为在正式发布之前,时光游戏都不会公布游戏名字了,没想到在这个小小的发布会上能够碰见这么样的一个大新闻,这可真是,赚到了!

  “该游戏具体上市时间,根据现在的开发进度最快也得是明年春季,画面缩水嘛,这个就要看最终的优化结果了,不过就目前内部测试的版本中,缩水情况并不严重,而且我们也会尽可能的在保证画质的情况下对游戏进行优化。”

  “最后FATE-GO,有可能会在今年年底的时候放出内测版本,前几次展会放出的手游也都会在今年年底开启测试。”

  台上的上杉宗秀拿着话筒就是噼里啪啦一阵说,这会议才刚刚开始没几分钟,关于今天的干货就说的差不多了,当然这本来也是事先安排好的,毕竟今天见面会的目的是粉丝互动,本就只有1个小时的会议时常,废话太多的话,后面的环节也就没法继续了。

  上杉宗秀如同机关枪一样把该说的消息说完之后,便放下了话筒,拿起桌上的矿泉水准备喝点水,主持人见状自然是知道这一段过去了。

  虽然她也感觉这段对时光游戏未来的规划是不是说的有些太快了,但专业人士就是专业人士,三言两语之后便将话题引导向了下一个环节,也就是互动环节。

  就在台下记者疯狂发新闻,记笔记的时候,第一个被抽中的提问的玩家已经站了起来,这是一个识别度很高的舰娘粉丝,全身上下穿的都是印有舰娘图案的东西,白色的T恤上画着Q版的空想,围巾看起来有点像是俾斯麦的周边,帽子上也哟舰娘GO的LOGO,一看就是舰娘的忠实粉丝。

  “会长,舰娘最近新出的角色概率是不是下调了啊?我100发下去都没出货,这也太那啥了吧,你们别是针对我吧~~。”

  会长,是时光游戏老玩家们对于上杉宗秀的称呼,来源至今已不可考了,什么时候开始的这个称呼,为什么要这么叫大家也都忘记了,只有一小部分时光游戏论坛的老人还会记得,这个原因是来着上杉宗秀在论坛上的某次封号举动,嘛,反正就是一个称号,大部分人跟着一闹,这个称呼也就被默认下来了。

  “..这个,新出角色的概率没有下调,甚至在某些特定的时间,我们还会上浮一些出货率,你这100发都没出乎,要不是公式搞错了,要不....你看看自己有没有非洲亲戚什么的?”

  “哈哈哈~~”

  非洲人这个梗在这个世界也是随着舰娘的出现跟着出现了,所以台下的玩家也都会心一笑....

  注:祝读者老爷们国庆节快乐。

  虽然我这个加班狗晚上9点才下班...所以今天只有1章,待我休整一天,明日正常更新

第三百四十六章 生死红光

  这场见面会还在继续..

  “会长,终末旅途里面到底有没有好结局啊,我们找了这么久也没找到必须要丽雅才能启动的东西啊。”

  “恩..这个东西...可以说有,也可以说没有,在终末的世界里,一切都有可能发生,不过,这需要你们自己去探索。”

  ...

  “今后还会出东方系列的正统续作吗?”

  “会出,我们已经在和SEEA协商这个问题了。”

  ....

  “终末旅途终章PC版本什么时候上线啊会长?”

  “下个月。”

  ...

  “下一次时光游戏平台打折是什么时候啊?”

  “不清楚..”

  见面会就这样,一问一答,期间有无聊的问题,也有相对有趣的问题。

  时间就在上杉宗秀和现场观众的问答之中飞速的流逝,很快40分钟的时间就过去了,主持人已经在蕴量结束词了,场下的玩家们虽然有些依依不舍,但也知道这是没有办法的事情。

  毕竟这只是一次临时的见面会而已,话题什么都没准备,不过就在一切都要结束的时候,上杉宗秀突然从口袋里摸出了一个U盘,拿起话筒,对着旁边的工作人员说道。

  “对了,我突然想起来了,我这里还有一个视频,你们要不要看看?”

  “!!!!”

  上杉宗秀话音刚落,不管是刚刚站起来,还是坐在旁边已经准备离场的人,瞬间,大家的目光就聚集在了一起,然后下一秒便是震耳欲聋的和声

  “要看!!”

  此时此刻,所有人的胃口都被调动起来了,刚刚收起笔记本准备撤离的记者纷纷回到位置,刚刚才站起来的玩家们也是快速的回到座位上,这一刻所有人都处于一种难以置信的惊讶,以及期待的心情之中,直播屏幕面前的玩家们同样也是如此,视频的弹幕上更是刷出了一堆什么。

  “还有这种神操作?”

  “我有预感,会长这个操作肯定会被载入游戏展会历史,太6了。”

  “妈耶,我怎么突然想到了SE的拍肩事件了。”

  “神梗预定。”

  当然,在这些弹幕了,更多的还是

  “WWWWW”

  “66666”

  “卧槽”

  “惊了。”

  这一类单纯表达感叹的,不明所以的单词。

  ****

  上杉宗秀的这个举动不仅仅是给玩家们来了一个突然惊喜,对会场的工作人员来说也是一样的,要知道在之前后台时候对活动台本的时候,上杉宗修可完全没有提这件事,而且从上杉宗秀的表情以及语气来看吗,他可能真的是临时起意想要展示某些东西。

  由于完全没有提前准备,所以站在电视机旁边的工作人员略微疑惑了一下,最后还是在上杉宗秀鼓励的眼神,和场内气氛的带动下接过了U盘,插在了现场的大屏幕[其实就是几块大一点电视拼合起来的屏幕]后面。

  说起来在拿出U盘的那一瞬间,上杉宗秀才突然想起,要是拿出了U盘,最后电视却放不了...那可就是太那啥了,太尴尬了....

  万幸,这个会场原本用于方便后排观众观看的大屏幕是有U盘读取这个功能的,插入U盘之后在工作人员的控制下系统也成功读取了视频。

  场内的灯光略微暗下,大荧幕上便开始播放视频,可以看出视频的剪辑还很粗糙,开头什么都没有,也没有什么特效,直接就是各种LOGO,啪叽打在屏幕,时光游戏,飞鹰工作室、旅途工作室。

  这支预告片虽然很简略,但多少还是有点预告片的样子,视频中没有一帧CG,全部演示都是用的游戏画面,甚至都没有做预渲染。

  这让画面看起来没有什么惊艳的感觉,但由于采用大量的游戏内实机场景,从另一个方向考虑,游戏的完成度应该已经相当高了。

  同时也能从视频之中看到更多游戏内的细节,所见即所得嘛。

  就像这段视频,开始便是几段游戏内场景的演示,这是很多处于开发阶段游戏最喜欢放的内容,把场景拉远,放给玩家们看,由于视角够远,所以只要光影效果够厉害,那看起来画面就会很NB了。

  当然时光游戏的作品,放场景肯定不是为了拖时间,而是为了展示世界观,在这短短到一分钟的场景内便出现了很多内容,首先是几个终末旅途里面最广为人知的标志性建筑和画面。

  直通上届,屹立在远方处于云雾之中的高塔,又比如说在求生之旅中出现过的白色而又巨大无比的机械,还有那个伴随着终末世界,经常出现在各种预告片里的非常有艺术感的圆洞。

  “!!!这是什么!”

  “终末续作??”

  “看起来不像啊,这些场景建筑看起来没那么夸张啊,而且你看,还有绿色植物呢。”

  “难道是求生之旅的续作?”

  “也可能是新的终末IP作品吧。”

  视频一开始,当那熟悉的不能再熟悉的高塔出现在画面里到时候,全场就响起了一阵又一阵的惊叹声,以及迫不及待的窃窃私语,电脑屏幕面前只要是稍微关注游戏圈子也一样,就算没玩过终末系游戏的,对这几个场景也是非常的眼熟。

  而终末旅途,以及求生之旅这两款以终末为背景作为世界观的游戏粉丝更是已经幸福的快要晕过去了,不管是哪款游戏的续作,又或者是终末的新IP,对于终末系列的粉丝来说,能够在这么快的时间里就能获得终末IP新消息,兼职是太幸福了。

  对于他们来说,先不说游戏画面似乎比终末更好更高清,也更为的鲜艳一点,也不去管游戏到底是什么样到玩法和题材,就出现在视频里的建筑就足以说明游戏这款游戏的主要场景,就说明这个游戏是建立在终末的世界观上的。

  就这1分多的视频,很多玩家就已经分析出了很多的东西,脑海之中也脑补出了很多很多的东西,比如视频里的这些建筑,就可以分析出很多的东西。

  又比如说这片世界远方的硝烟,证明世界并不安定,城市的建筑虽然残破,但是看起来还没有什么破旧的感觉,某些地方还很完整,都市的街道上虽然没什么人,但看起来却没有之前终末的那种死气。

  怎么说呢,整个世界虽然也有硝烟弥漫的感觉,但,更多的像是一个刚刚面临危险的城市,人们都撤离了,街道上虽然有些混乱,但,世界还未崩溃。

  视频呈现出来的画面的风格也是那种很明亮,在视频的中间,还有一段展示城外绿色植物的演示场景,天上的高层天花板,还有人造的太阳在释放着光亮,这种画面在之前以终末为IP的游戏里可都是没有出现过的,所以猛然一看,如果不是之前那几个终末IP标志的建筑,还真看不出这是一个终末IP的游戏。

  但,不管世界观,世界线是不是有变动,这是一款终末系游戏的定义是已经出来了。

  “终末旅途新作今日突然曝光,这是两年来时光游戏的第三款以终末为IP做延续的游戏了,看起来时光游戏现在是打定主意要将终末这个IP做大做强了,但如此频繁的用同样的IP制作游戏,会不会让玩家缺乏新鲜感,这是一件值得思考的事情...”

  视频还没有结束,仅仅是开了一个头,很多记者们就已经在脑海里噼里啪啦给接下来的报道文章起了个头,一边写稿,另一边在场的每一个记者心中都是无比的兴奋,谁能想到,在这样一个发布会上还能捞到这么大一个猛料。

  记者兴奋,玩家们也兴奋啊,看展会是为了什么,不就是为了吃大饼嘛,这下可好,直接给你一披萨。。。

  就在这吵吵闹闹之中,预告片的内容也出现了变化,在平原的场景展示后,镜头不断拉近给了一个巨大的四足战斗机械一个大大的特写。

  视频到这里,音乐也是陡然一变,从最开始轻松的舒缓的音乐一下子变得紧迫了起来。

  巨大的战争,有点像是星球大战中的步行者,同样是白色的机械,同样行动缓慢,同样充满了压迫感,这些类步行者机械屹立在一片平原的大地之上,镜头略一拉远,就可以看远方还有不少同样的战争机械,他们列做一排,缓慢的而又不可阻挡的往前走着。

  大地随之颤动,镜头扫过这巨象一般的战争机械,白色的金属在阳光下闪烁着光芒,眼睛的部位透露着红光,不断的扫描着地面,视乎在寻找着什么,时不时的头部上那个巨大的激光装置,便会亮起一摸红光往地面上照射下去,而被激光烧到的地面,就会以一个肉眼可见的速度快速的“枯萎”