作者:月夜
“苍介,你什么时候买的新手机啊?”坐在青木苍介对面同事放下手中的碗筷,语气之中带着羡慕和一些说不清道不明的东西再里面
青木苍介是公司里面最先买苹果IPX手机的几个人之一,他们公司虽然是房地产公司,对外宣传时候基金实力也是吹的神乎其技,但基层员工全拿的工资其实也就那样。
iPX在9月15号的发布会后不久,就登陆了日本市场,并且在一个月前,也就是8月份的时候,日本几大运营商就开启了合约版的预定,青木苍介也是在那个时候一咬牙,一跺脚,通过和运营商签合约的方式才购买的这款手机。
两天天前刚刚拿到手,拿到之后便迅速的给自己的爱机上了层套子和膜,可以说是含在嘴里怕化了,放在手心怕摔了,简直爱惜得不得了。
这也不怪,青木苍介对于他们这种社畜来说,IPX的价格真不算便宜,他买的还是基本的64G,卖价112800日元折合成人民币就是6814,而且青木苍介买的还是两年的合约版,也就是说未来的两年时间里,他还需要花一笔钱来购买他完全用不上的套餐。
所以,在他们公司,虽然也有不少用苹果的人,但真的能够拿出1个月全部的收入来买一款手机的,那还真的不多。
不过呢,像IPX这种科技型很高的新玩意,大家还是很感兴趣的,所以青木苍介买了一台新iPhone的消息很快就被关系较好的几个同事调侃了起来。
其他同事每当走过了他的身旁,总会看看青木苍介手中的手机,关系好一些的还会请求把玩一番,虽然也就是点点屏幕,看看“刘海”,点击设置随便看看,再打开摄像头晃晃,时间长了发现IPX也就是这样了,逐渐的这股热潮也就歇下来了。
“在玩什么游戏呢?”另外一个同事这个时候也吃完了饭,探头问道。
“就时光游戏新出的新游戏。”
青木苍介的双眼紧紧的盯着屏幕,手中不停的左右滑动,有些漫不经心的回答到。
“他们又出新游戏了?是那个工作室做的?我怎么没在时光游戏平台上看到宣传呢?”
“只有手机平台,你当然看不到宣传咯。”
听到青木苍介这么说,作为时光游戏的粉丝之一的同事A,往青木苍介的身边一座,视线探了过来,视线里就看见青木苍介操纵着一个小人,左转右转,上跳下窜,在熟悉的舰娘港区四处跑动
“!!!这不是舰娘GO里的港区吗!”
作为一个时光游戏的老粉,他也是玩过《舰娘-GO》的人,虽然最近这段时间因为工作的关系很少上平台了,但对于港区,他还是很熟悉的。
“是啊,就是舰娘GO的港区,这还只是第一章呢,后面还有很多舰娘GO里出现的场景,在后面好像还有终末旅途,求生之旅,很多游戏的主题场景呢,虽然...玩到现在连第三关都还没过。”
“诶~~~第三关都过不了吗?你也太...”
“这游戏很难的……”
“再难,也不至于第三关都过不了啊。”
“呵呵,我们打个赌,你要是能一次性过第三关,..恩,都不用第三关,你要是能一次性过第一关,我...我..我就请你吃顿饭。”
“好,那就这么说定了,这第一关再难能有...”
带着眼镜的同事A,说笑间便接过了,青木的手机,然后...然后就没有然后了,刚刚进入第一关,连音乐的前奏都还没撑过去,就GG了。
“这..这次不算,我还没熟悉操作,再让我试一次。”
面对同事明显有些耍赖的举动,青木苍介却只是微笑着点了点头,作为一个昨天晚上玩这款跑酷游戏玩到一点的“资深着”来说,他很清楚这款游戏的难度。
就算是已经通过了第三关的他,你现在让他一次性过第一关,不用任何道具,不用复活,都不是一件容易的事情,在这款游戏华丽的跑酷动画的演出之下,隐藏着的,是一个非常变态的困难游戏。
注:今天只有2000,明天发8000字大章补齐今天的章节。
第三百四十四章 见面会
时间很快来到了9月底
经过大约1周多时间的蕴量之后,《镜》这款画面唯美,风格独特的解密游戏就如同坐火箭一般,在苹果销售榜榜单飞速的上升。
《镜》登顶美国区收费榜第一名,用了半个月的时间。
这也是《镜》在苹果应用商店最主流的区域里最晚的一个。
在其他区域,特别是东南亚的中国,日本,韩国,这款游戏已经是连续霸榜好几天了。
其实这也说得通,毕竟美国区App Store上面的用户群体有些差别,其他国家的用户大部分都是科技迷,和年轻人,但美国的苹果用户则是要更加宽泛一些。
同时美区用户的选择远比其他区的用户要多得多,所有过审的app几乎都会出现在美区,所以竞争也会激烈很多,在《镜》出来之前,美国区App Store上的收费APP第一名一直被,口袋沙盘[也就是我的世界手游版]给占据的。
直到9月25号,《镜》才超越了他,第一次登顶美国区免费榜。
而时光游戏同时推出的另外一款免费手游《时光之旅》就没那么强力了。
半个月过去了,也只是勉强进入了免费榜的前20,当然,这并不是说在游戏质量上镜就要强一些,而是因为游戏定位,和推广方向上的问题。
其实在游戏立项之出,今天这一幕就已经是可以预料到的事情,《镜》面对的是全世界所有的手机玩家,甚至都不一定是游戏玩家,只要是苹果的用户。
谁都可以将这个app下载下来看看,本身这款游戏的操作性就很低,操作逻辑其实也比较简单,就是单纯的点点点而已。
即使是完全没有任何游戏基础的普通人,也能够通过这些点,按,划动这些最基础动作,来完成和画面的互动,镜的真正魅力点其实是视觉震撼,和出人意料的解谜方法。
实际上在《镜》的应用评论下,就有很多人表示,自己只是单纯的看了截图,啥都不知道就下载了,完全被游戏的美感所折服。
《镜》本身就具有极高的质量,再加上媒体的疯狂吹捧,以及苹果发布会上的惊人演示和后续的应用推荐广告,所以《镜》的登顶是早就可以预料的。
但《时光之旅》不一样,严格意义上来说,《时光之旅》其实是一个粉丝游戏。
游戏的内容,和场景都是取材至以前时光游戏的内容,这样一个粉丝向的游戏,那么对于用户来说,就分为两个大类了。
玩过时光游戏之前的像是舰娘GO啊,终末啊,求生之类的玩家,对这种采集了这些游戏音乐和场景的跑酷游戏自然会感觉很熟悉,天然的就会有一种亲近感,但没玩过这些东西的玩家,打开游戏只能是感觉一脸懵逼,换句话说就是完全GET不到点。
万幸的是《时光之旅》的内核跑酷设定还不错,配合音乐跑酷的设定还算有些意思,再加上场景和画面很明亮爽快,以及游戏难度的挑战也具有一些话题性,所以这款粉丝向的游戏才没有GG...
***一个分割线***
到了9月25日。
也就是《镜》刚刚登上苹果付费榜榜首位置的时候,同时也是这个游戏最火热,被讨论得最厉害的时候,无论是网络上,还是游戏媒体,都把《镜》的成功归结为是一场美的成功。
就在大家的目光都还凝聚在《镜》的成功的这个时候。
日本东京国际游戏展开始了
今年的日本东京游戏展的主题是“超越现实的体验”,去年新开设的VR展区,今年更名为VR/AR展区,一系列的VR/AR是本次的展会的亮点,一共有45家厂商在这里展示了117款游戏,看起来阵容还是蛮豪华的,但上杉宗秀在内展的时候[东京游戏展前2天面是面向游戏行业从业者及媒体开放,后2天才是公众开放日。]
对于VR这个东西,上杉宗秀其实还是很感兴趣的,不过在陪着霞之丘诗羽逛了一圈之后,这种兴奋的劲头就少了很多。
“宣传的画面和实际体验相差还是很大啊..”
上杉宗秀和霞之丘诗羽边走边聊,这个世界的VR发展和前世差不多,现在属于是最红火的时间,但就算是业内最顶尖的设备,在实际体验的过程中也是能够明显感觉到游戏画面的颗粒感的。
对于VR的未来,上杉宗秀是很看好的,但是现在嘛,想了想前世2018年的VR退烧热,他很清楚现在并不是进入VR时代的时间点,在硬件没有达到足够高的水准前,这个市场是不可能成为主流游戏市场的。
作为一个领导者是这样的想法,那整个时光游戏对VR的重视度也就很明白了,整个时光游戏在VR这方面的发展纯粹就是凑个热闹,储备一些技术。
别看刚刚上杉宗秀在逛VR展的时候,接受媒体采访时说的好听,什么明年将要推出《终末旅途》VR版本,后续还有针对VR设备定制的游戏。
但实际上,现目前,上杉宗秀除了和索妮合作的《终末旅途》VR版本以外,并没有任何和VR游戏相关的计划,也并不打算将精力放在VR游戏上来,因为现在主流的VR硬件只能说是刚刚有了雏形,离正真的大发展,还远的很呢。最多最多,就是花费点精力写点企划案备着。
万一那天VR设备突然起来了,那么就可以随时立项。
***再次出现的分割线***
今年其实是时光游戏第一次参加东京电玩展,展台不算大,位置也只能说是还算不错。
这倒不是因为主办方不重视时光游戏,又或者是因为时光游戏没给钱,而是因为上杉宗秀申请展会的时间太短了,现在的这个位置已经是能够协调的最佳位置了。
地方虽然不大,但时光游戏在这次展会上给玩家的惊喜可一点没少。
除了之前已经公布的FATE端游和手游的试玩版以外,在这个展会上,还直接公布了《舰娘-GO》手游版的测试时间和发布时间,同时《英雄战歌》的第一版试玩DEMO也在展会上推出了试玩。
这也就意味着,在短短3个月的时间里,时光游戏便完成了多款游戏的连续爆光,虽然这些作品里,除了《FATE》端游,以外几乎都是手游,没有什么大作。
但连续的,有节奏的曝光,也依然让时光游戏在这段时间获得了足够的热度,这些小游戏也被打包蹭了很多的热度,再加上现在《镜》和《时光之旅》的成功,上杉宗秀相信这一批手游上线之后应该能够取得不错的结果。
说道这里,还要提一个在本次东京电玩展上,非常特别的环节。
展会第二天的下午,有一个上杉宗秀出席的时光游戏粉丝见面会,这是一个极其小型的见面会,会场容量也就几百人,主要参与着都是时光游戏,或者说是上杉宗秀自己的粉丝。
同时这次见面会还在N站和时光游戏平台上做了直播,这本身只是一场临时起意的见面会,本来完的安排是另外一家公司的小型活动,但由于哪家公司活动安排出了点问题,原本应该到场的人气声优不能来。
因此活动也不得不另作安排,这样就空出了一个位置,而正好上杉宗秀又闲的无聊,于是提出了利用这个场地搞一个超小型的MINI见面会吧。
这就是本次见面会的缘由,因为这个原因,本次见面会几乎是没有做任何的宣传,而且发布会的内容也不是什么新游发布会。
就是单纯的制作人和玩家聊聊天,回答一下玩家们提出的疑问,和大家谈一谈时光游戏未来的计划而已,就这样,就在完全没有宣传的情况下,直播间在一开播没多久就迅速攀升到了5万多观众。
而且在见面会开始之前,就有很多问到血腥味的记者匆匆赶来,将自己的录音笔和话筒往桌子上放,更有狠一点的记者拿着笔记本,随便找个能坐的东西就直接坐在了会场周围的空地上,看起来是打算全程参与了。
最开始,东京电玩展的工作人员是想将这些记者赶走的,但上杉宗秀最终没有采纳这个建议,这些可都是流量的传播者啊,他们愿意来就来呗。
于是在原本就比较拥挤的会场里又添加了一些记者席位...
这一系列的小事情,也算是从侧面说明了,上杉宗秀和时光游戏的号召力吧。
***第三次出场的分割线***
高须梨英此时此刻也抱着手机坐在家里的沙发上看着直播,就在她的旁边,女孩的父母正在看电视。
本来最开始的时候一家人是一起看的,但看了一会之后高须梨英实在是觉得电视里放的东西太无聊了,女孩的父母也是黏在一起,完全没有理她的打算,正巧这个时候刷N站的时候看到了一个熟悉的直播名字
来自:时光游戏官方账号
正在直播:时光游戏制作人直面会
在玩了终末旅途之后,高须梨英也算是时光游戏的粉丝了,最近这段时间女孩也一直再用手机玩《镜》和《时光之旅》,所以看到这个直播标题,下意识的就点进去了。
“已经开始了吗。”
高须梨英进入直播间的时候,上杉宗秀刚刚接过主持人递过来的话筒,这位颜值颇高的美女主持,刚刚正在向大家介绍了时光游戏近段时间所取得的一些成绩。
包括《终末旅途》销量在这个月突破了1200万,还包括《镜》这款游戏取得苹果全区域收费榜第一的好成绩,以及,还有时光游戏平台全球注册用户数量突破3000万,月活跃用户数量也来到了1000多万。
此前蒸汽工坊刚刚宣布自己的活跃用户数量达到了1000万,这还是靠着,用不数三的半条命3换来的,就这样双方的差距还是在不断的拉大,就目前看来,时光游戏平台的滚雪球效应已经越来越明显了。
因为用户多,登陆时光游戏平台的游戏就多,平台因此得到更多的话语权,可以和更多的大厂谈活动,谈折扣,甚至可以谈移植,谈独占。
又因为登陆的游戏丰富,折扣力度强,活动多,独占游戏多,所以用户自然也会被吸引过来。
这么说吧,只要现在时光游戏平台自己不作死,那未来几乎在PC数字发行这一块,他就将是绝对的霸主。
看的出来,这次的主持人也是下了功夫的,对这些东西很是了解,所以在将话筒递给上杉宗秀之前,才能将这些数据,通过对比,宣传的方式介绍给观众,让他们更能更加直观的感受到时光游戏目前在数字发行领域的绝对霸主地位。
其实不止是现场的粉丝被主持人说的热血沸腾,就连上杉宗秀自己在听完介绍之后也是觉得脸上红光不断,心里想的是。
“我原来已经这么NB了啊...”
咳咳将脑子里的胡思乱想散开,上杉宗秀先是给到现场的玩家们打了招呼,然后又对着,摄影机机位,对直播前的观众们挥手问好。
“大家上午好,非常感谢大家能够参加我们这次临时发起的见面会,本次见面会的主题呢,刚刚主持人也已经说的差不多了,其实就是和大家分享一下时光游戏接下来的计划,还有就是和大家互动交流一下。”
台下的粉丝和挤进来的记者们纷纷拍手,不过由于本次见面会的时间也就一个多小时,大家都知道时间的宝贵,所以掌声也是点到为止,毕竟人也不多,毕竟大家来这里的最主要原因还是想要看上杉宗秀要讲些什么。
上杉宗秀自然是懂得起的,所以他也很直接
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