东京电子游戏大亨 第606章

作者:小鸡啄小米

玩法内容增加了一些,但也还是比较有限。

但是一种他们都琢磨不透的随机性让那些玩法多了很多额外拓展的内容。

偶尔遇见一个超级能打的路人,对方是个话痨,一个劲的推荐他去钓鱼,然后在钓鱼的路上遇见一群正在暴力执法的执法队,两人二话不说上去就给这些执法队一顿揍,接着顶着通缉令跑出城外,还不忘继续去钓鱼。

故事有些奇葩,但又透着一些无厘头以及合理。

这样的故事在整个游戏剧情中相当的多。

多到溢出的那种。

只要你想玩,这游戏里似乎就有永远玩不完的内容。

当然主线故事并没有太大的影响,这是整个游戏的主干,可这个游戏现在看来主线反而是次要的,在主线发展过程中遇见的人和事才是最有意思的。

“怎么样,是不是和我说的一样,这个和之前的刺客信条……不,应该说和之前玩过的所有游戏都不一样。”

“嗯……确实……有些不太一样。”终于有人不得不承认起来。

同时又有人说:“而且你们发现没有,好像这些故事几乎不会有重复的,除非咱们连续跟随一个NPC至少半个小时以上的时间才有可能看到这个NPC重复的任务与动作和语音,可是偏偏这游戏的容量又只有30多个GB。”

“对啊,这游戏只有30多个GB,如果后面游戏里面的故事内容还这么多的话,根本就不止30GB才对!”

“要不……咱们把游戏数据包拆解一下?”

众人一听,马上就是一副跃跃欲试的样子。

“来,咱们拆解一下!”

“对,拆解的话或许能找到一些答案。”

这些人立刻行动起来。

就在这时,游戏开发部的部长也来到部门的门口。

他昨天也是狠狠的大吃大喝了一次,和朋友去喝酒唱歌。

这也是日本一般的职场与朋友之间最经常做的事情。

早晨来公司的时候他还有些恍惚来着。

嗝。

推门而入,他注意到不少人正聚集在几台电脑前干着什么。

此时的他还有些迷糊,下意识的嚷嚷着:“你们这几个家伙都在干嘛?为什么没有在自己的工位上工作?社长虽然给咱们更充裕的时间开发游戏,但这并不代表你们可以在工作时间内偷懒!”

“啊部长,我们不是在偷懒,我们正在解析游戏的数据包。”

“嗯?什么?”

部长一时间有些没听懂。

“我们找到了一些有意思的东西。”

几个人主动开始跟他们的部长解释起自己的发现。

而部长也逐渐的清醒过来。

“刺客信条启示录用了一些咱们之前从没见过的技术?”部长问道。

“没错,也不知道是怎么做到的,总之这样的技术让游戏的存储容量不多,但又有相当丰富的游戏内容。”

“是一些神奇的游戏压缩技术吗?和之前只狼那款游戏差不多?”

只狼影逝二度这款游戏在发售之初也仅仅只有20多GB的容量,但是其游戏内容相当的丰富,不论是地图场景还是故事以及战斗内容,都会让人感觉物超所值。

而且这游戏配置要求还并不高,受到了很多玩家的欢迎。

当时苏瑞电子内部就开过一次专门的会议研究这个游戏,探索这个游戏中的一些技术细节到底是怎么实现的。

“不,和只狼还不一样,是另外一种东西,我们现在还没弄懂,所以正在解析。”

部长一听,顿时满意的点头说:“嗯,看来你们昨天真的在认真玩这个游戏啊,我非常的欣慰,我还以为你们这群家伙都会跑出去喝酒唱歌,根本不会听我的话呢。”

在场的大部分人顿时尴尬的陪着一起笑了起来。

他们还真的出去喝酒了。

如果不是其中几个人真的认真玩这个游戏,然后早晨和他们分享游戏体验,他们根本就不知道这个刺客信条原来这么不一样。

这让他们有一种庆幸的感觉。

第938章 技术壁垒

938

想要找到游戏中隐藏的游戏开发技术细节是很容易的,但是到底是如何实现的,这就很难在短时间内研究清楚。

在刺客信条启示录中,最大的技术特点就是那多的数不胜数的故事随机性。

到底是怎么做到以一个很小的容量就能做到在游戏里面呈现出数十甚至上百的剧情线容量。

在理论上是不太可能做到的。

除非是有什么他们完全不了解的黑科技。

而这个黑科技大概用了半天的时间就被苏瑞电子的技术团队解析出来。

“部长,游星电子娱乐在游戏中添加了一种可以不断学习成长的程序,而这种程序所占用的电脑性能非常恐怖,越好的电脑就越能体现出这个程序的厉害之处,这种学习能力……”

游戏开发部的部长听的有些头大,他说:“你简要说一下,我听不懂你那些术语。”

“呃,好的,简单来说就是游戏里面的路人角色可以自己创造剧情故事,这完全是随机的,所以才会出现我们每一个人体验刺客信条启示录的时候,在主线路上都能遇见完全不一样的支线故事。”

“你是说,这个游戏里的角色活了?可以自己发展故事?”

“是的……当然也没有部长你说的那么夸张,这东西是有上限的,而这个上限就是运行这个游戏的硬件的上限。”

“这和硬件有什么关系?这个游戏配置要求很高吗?”

“不,这个游戏在画质优化上非常好,对于电脑的性能占用最多只占用显卡性能的一半左右就够了。”

“那为什么还和硬件上限有关?”

“和硬件上限有关的,就是这个随机创造故事的功能。”

这位部长并不完全算是技术出身的,他属于管理型的人才,他也不用担任游戏制作人的职责,这个职责有别人去担任,他只需要管理好团队就行。

所以对于这些游戏开发人的更多技术细节术语并不完全了解。

“部长,我给你展示一下吧。”

说完,其中一个人马上就兴奋的抱着一台台式机电脑跑了过来。

那台电脑是整个部门里面配置属于高档的层次。

他熟练的将电脑主机连接上显示器和键盘,接着启动电脑,再启动刺客信条启示录。

当进入游戏的瞬间,整个台式机的电脑风扇开始快速的转动起来。

这个声音很大,很快就引起这位部长的注意力。

其中一个员工马上解释道:“部长,这是电脑在全功率运算的结果,不论是中央处理器,还是图形处理器现在都是满载的状态。”

“这就是你们刚才说的占用非常多资源的那个什么随机生成?”

“没错!就是这样部长,机器正在疯狂的进行运算,而这个运算的结果就是在游戏里面体现的那些路人NPC的随机剧情。”

游戏界面打开,在电脑前的员工操纵着游戏里的艾吉奥开始在城市里闲逛。

就在这一阵闲逛的功夫,这位部长就注意到周围的那些路人NPC角色的各种反应相当活灵活现。

有的路人会不小心被绊倒,然后爬起来发出一声有些违和的咒骂声音,很显然这是用某种特殊的配音数据配出来的音频,并不是单纯用人来配出来的音频。

在路边,还有正在售卖商品的小贩,而不远处一个孩子贼贼的看着摊贩,趁着摊贩不注意的功夫瞬间冲到摊位面前偷走两个水果后就开始快速逃跑。

“嘿!你这该死的孩子!”

那个摊贩发现自己的东西被偷走,顿时发出一阵咒骂的声音。

这一切的表现都是那么的生动,虽然在一些细节上还是有不少违和的地方,可是这游戏里的场景已经让人感觉是那么的亲切,已经不再像是单纯的游戏世界了。

“部长,你看出来了没?”

“这些路人NPC角色都很生动。”

“还有更生动的,最重要的是你永远都不知道接下来除了主线故事之外会发生什么事情。”

说完,这个员工就操纵着游戏里的主角开始在街道上奔跑。

而主角的奔跑也开始给游戏里的周遭环境带来影响。

有人开始小声的咒骂主角没事在路上跑什么,导致卷起尘土让他们咳嗽。

还有的路人NPC会直接大声呼喊让主角快停下来,不然就等着挨揍。

紧接着这个员工操纵着游戏里的主角停在原地,接着转身面相那个刚才发出声音的位置。

那个发出声音位置的人立刻做出一个很人性化的后退动作。

不过因为终究是游戏场景,这个角色的后退让他出现了穿模的情况,脑袋直接穿进了他身后的墙壁里。

这就多少有点出戏了。

不过这并不是什么太大的毛病。

甚至根本算不上什么毛病。

没有人会在意这点细节上的问题。

“啊先生抱歉,我刚才是说着玩的……”

那个路人看着逐渐走过来的角色立刻变怂,接着快速离开,根本不敢和主角正面硬刚。

对方刚才一系列的表现让人感觉那压根就不是随便填充进来的一堆数据代码,而是真正生动灵活的人一样。

“这是……怎么做到的?”

这个部长现在也终于明白了这东西的厉害之处。

这真的像是创造一个世界一样。

“就是依靠着运行游戏的硬件配置上限,刚才我们测试过,如果是配置较低的电脑,那么路人角色的反应就没有现在这台电脑上运行的那么生动。”

“我是说,这是怎么做到的,为什么这些角色可以这么生动?”