东京电子游戏大亨 第605章

作者:小鸡啄小米

自己买的电脑算得上是当下这个时代顶级的性能,一般的游戏已经很难能让这个电脑以高速状态运转。

可是却没想到这么一个配置要求不算太离谱游戏竟然开始让自己的电脑性能快速被占用。

他下意识的切出桌面瞅了一眼电脑性能的占用率,然后发现此时此刻处理器以及显卡等运算核心的占用率都达到了百分之九十以上。

而且中央处理器CPU的多核占用率也都维持在百分之九十以上,基本上可以是满功率运算了。

正常来说,一款电子游戏通常会更加吃显卡的性能,至于处理器也往往最多会占用一两个核心的运算力,可是这个游戏,竟然占用这么多的处理器运算力,这明显就有些反常啊。

他在疑惑的状态下重新回到游戏画面,然后就看到刚才那个路人角色已经快速的走到小巷的尽头。

这个苏瑞电子的员工似乎感觉到了什么,他下意识的就跟着那个路人NPC角色一起走到小巷内。

然后紧接着他就看到那个人发现自己被追逐后,马上就开始拔足狂奔起来,一边狂奔一边惊恐的大喊:“不要追我,不要追我,先生我错了!我刚才不应该对你指指点点。”

苏瑞电子的员工有些目瞪口呆的看着那个跑远的路人NPC。

这反应……难道这也是自己无意中遇见的新的支线故事?

这感觉就像是真的发生的现实故事一样。

这么真实的吗?

第936章 这是不一样的罐头

936

这位苏瑞电子的员工不知道自己玩了多久,他只觉得好像这个游戏里面的内容永远都不会结束似的。

每一个角色都有自己的故事,而且就以他现在的游玩过程中,就几乎没有见到重复的游玩内容。

有的是单纯的让主角跑腿,这种会比较无聊。

但在跑腿的过程中又会无意中发现一些其他的小剧情。

一路跑腿过去就仿佛有许许多多的故事。

一整个晚上的时间他都沉浸在其中。

不过他至少还知道该睡觉睡觉,所以在十二点的时间他终于有些不舍的关闭了电脑。

而直到此刻电脑的超高占用率才逐渐降低,电脑的风扇转速也开始逐渐减慢。

真的是一次非凡的体验啊。

之前玩过的很多游戏都没有这种感觉。

之前文明等一些杀时间的游戏是那种让人一直想要再继续下一回合的想法,似乎永无止境一样。

但刺客信条里面这次增加的新内容不一样。

在这次的刺客信条里,他感觉好像真的就像是生活在十六世纪的欧洲一样,那里的风土人情表现的相当细腻。

细腻到让人感觉这已经不是单纯的游戏。

而且更重要的是,这个过程还相当的有趣。

电子游戏给人带来的最直接的感受就是投入和汇报的收益是显而易见的。

在游戏中你付出多少就会得到多少回报。

在这次的刺客信条里你多跑跑腿,路人NPC就会偶尔给你一些稀奇古怪的玩意。

这些稀奇古怪的玩意有时候又可以在一些特定时候起到特殊作用。

而更有意思的是游戏里面的剧情故事,每一个角色都活灵活现的。

虽然配音和动作看起来还是十分的僵硬,让人一秒钟出戏,可讲故事的能力上升了不止一个台阶。

等到他关闭游戏躺在床上后就开始辗转反侧。

如果以一个游戏玩家的视角来看,这样的游戏能在润物细无声的过程中让你着迷。

而且他在游戏过程中还发现了游戏里面主线故事之外的内容是相当随机的。

之前他无意中因为程序冲突导致游戏闪退再重新进入的时候,就发现之前路人NPC的剧情故事并没有及时保存,让故事进度回到了大概五六分钟前,而继续进行下去的时候,故事又开始朝着不同的方向发展。

闪退之前他还是在和一群劫路的土匪战斗,等再玩到这段剧情的时候,却发现那些劫匪已经先一步被一名神秘高手给解决掉了,于是他在好奇之下顺藤摸瓜找到这位神秘高手,并且在堂堂正正的战斗中战胜对方,最后说服对方加入刺客兄弟会。

这段故事十分完整顺畅,以玩家的视角来看也是一个相当有趣的游戏过程。

而如果以游戏开发者视角来看这个游戏呢?

他会产生一种怀疑人生的错觉,这游戏里面的内容有点多的恐怖,而且还不是那种无脑填充无效的内容,而是至少都不会无聊的内容。

难道整个游戏里面的故事是无数随机内容集合在一起的吗?

这实在是难以想象。

到底是怎么样的工作量才能做到把这么多内容全部放在一个游戏里的。

这是怎么做到的?

不行,我要再玩玩看。

想到这里,他便再次悄悄起身,避免惊醒到妻子,然后重新回到书房里打开电脑继续体验刺客信条启示录。

……

次日清晨,这位苏瑞电子的员工顶着有些疲惫的精神来到了公司。

他一口气玩这个刺客信条启示录一直玩到早晨五点多。

后面他还想继续玩的,因为故事根本看不完,游戏里面有着数不清能做的事情。

可以去外面钓鱼,可以去收集一些有趣的小物件,还可以去一些地方遇见一些有趣的人和事。

但是最后是他身体的生物钟在报警,他好歹也已经四十来岁,终究不可能和年轻人相比。

“咦?你怎么了?昨天难道出去喝酒唱歌了一整夜?”

早晨,有人注意到这个人的状态,于是忍不住开始开玩笑一样的调侃起来。

“我们都理解,真的,之前一段时间公司给咱们的压力太大,好不容易可以好好下班休息,肯定要好好释放一下的。”

“唔,说起来我昨天一直玩到半夜两点多呢,啧啧,有一个居酒屋里的陪酒女服务相当不错。”

“嗯?给我推荐一下,下次我请你。”

“好啊,就在……”

几个人已经忘记了这个精神有些憔悴的人,开始自顾自的闲聊起来。

听着他们聊喝酒或者是唱歌之类的内容,他勉强抬起头问道:“你们昨天没有玩刺客信条启示录吗?”

“嗯?刺客信条启示录?这游戏有什么好玩的,不就是一个公式化的罐头游戏吗,不玩我都知道这里面有什么内容。”

“就是,与其浪费时间在这上面,我还是更想出去喝酒唱歌。”

这个憔悴的员工说:“可是昨天部长不是……哎呀糟糕!我忘记写游戏体验报告了!”

“嗨,没事的,部长自己也跑出去喝酒唱歌去了,他肯定不敢现在就催咱们把报告上交,不过说起来,你该不会玩刺客信条启示录了吧?”

憔悴的员工点头:“没错,我确实玩了。”

众人一听,都古怪的看着这个人。

那眼神就仿佛在说:你没有问题吧?这游戏有什么值得玩的?

如果说好好游玩塞尔达传说荒野之息,又或者是玩玩侠盗猎车手,再或者其他一些标志性的经典游戏都好解释。

因为这些游戏即便是到现在也有许多值得学习的地方。

但就是刺客信条这种罐头式游戏稍微玩过一两部就够了,剩下的套路除了讲故事的方法之外就没有多少值得学习的地方。

难道用心玩这种游戏去学习一遍遍的填充那些毫无营养和意义的据点或者是收集物品?

“不是吧,你真的玩了?你别跟我说你今天这么憔悴都是玩这个游戏带来的。”

“没错,就是这个游戏带来的,看来你们恐怕还不知道,这个游戏非常的不一样,并不是咱们之前见过的那种罐头游戏。”

憔悴的员工十分认真的说着。

第937章 我很欣慰

937

起初,在场的所有人都是不信的。

刺客信条系列从制作之初就是用来对行业内展示标准工业化游戏的制作流程。

第一部由上千名不同职责不同公司的游戏开发人员一起通力合作,让他们明白了在游戏工业体系下,开发人员怎么样可以最大化的发挥其作用,让游戏开发能更加的高效率。

然后把节省下来的时间用来去思考更多如何创造游戏乐趣的方向。

只不过大部分商业公司只学到了前面如何更高效开发工业化标准游戏,却忘记了后面的事情。

更多公司学到这一招只会把节省下来的时间催促员工去开发更多这样的公式化游戏。

这样说真的确实挺无聊的。

但这种过程也确确实实培养起一批平均素质远远高于工业化游戏之前的游戏开发者。

而这样的开发者一旦熟悉整个游戏开发流程与节奏,自己出来拉上几个人单干制作游戏也往往都能有一些不错的反响。

大公司求稳,开发更多公式化游戏。

而小团队则尽可能的创造更多有趣的内容,同时再刺激大公司反过来学习效仿,以避免自己落于人后。

这样也算是再次形成一种正循环。

而现在,有人说那个曾经用来当做工业化游戏标杆的刺客信条有着一次飞跃式的提升,他们都觉得有些不太可信。

因为刺客信条没有理由这么做啊。

这游戏的粉丝群体已经基本固定,而且竹游星本人都说过了刺客信条至少可以保持不变四部作品。

而且游星电子娱乐自己都没有在发售之前过多的宣传游戏内容,销量全靠着游星电子娱乐的名气以及刺客信条系列的粉丝在支持。

至于他们这些游戏开发者,其实已经不太看得上这样的公式化游戏,他们认为自己是有一定追求的,应该去学一些更有意义的东西。

这些人就是带着样怀疑的态度,在那位憔悴的员工推荐下狐疑的打开电脑尝试体验了一下刺客信条启示录。

说到底,这游戏本质上和之前的刺客信条也并没有太大的变化。