东京电子游戏大亨 第604章

作者:小鸡啄小米

简单来说就是传奇刺客大师去新的地区发展刺客兄弟会组织,同时继续与圣殿骑士不断进行斡旋,最后结局嘛,一定就是圣殿骑士在与艾吉奥的战斗中落败,又有一个圣殿骑士的大BOSS会死在艾吉奥的手上。

这故事非常的简单直白,玩家们或许会对这种类型的故事很喜欢,他们就不会,就是因为每天接触的事情都是这类东西,看都看吐了。

至于玩法,刺客信条也是罐头游戏的标杆。

之前三部作品已经将刺客信条这个类型的游戏玩法呈现的非常完整,想要突破已经非常的困难,如果真的有什么突破的话,也不至于等到刺客信条启示录这个第四部作品上再出现。

而且预告里面为了避免故事剧透,还特意强调过这款游戏中的玩法内容,都是比较千变一律的东西,最多就是新瓶装旧酒。

像是占领据点,或者是塔防守护据点,再或者是是搭配不同的材料制作各种各样的爆炸物的玩法,都相当传统。

现在如果让苏瑞电子制作这样的游戏也并没有多少难度。

这位员工耐着性子进入到游戏中,首先开始的便是如前情提要一般的对刺客信条之前的大致故事内容讲述一下,然后就开始正式进入到刺客信条主角艾吉奥的冒险故事。

在刺客信条启示录中主角艾吉奥已经年逾五十,但伸手还是一如既往的矫健。

在故事开始的一段CG动画中,艾吉奥无意中中了埋伏然后被圣殿骑士抓住,紧接着圣殿骑士准备将主角艾吉奥用绳索吊死,但艾吉奥最后从容不迫的用相当华丽酷的动作化解危机,并且正式开始进入到游戏操作画面中。

“这个CG动画还是一如既往的顶级啊。”

这个员工啧啧的感叹着。

游星电子娱乐有着最强的游戏开发引擎:虚幻引擎。

虽然其他公司也都可以使用这个引擎,但是要论这个引擎的使用经验的话肯定是游星电子娱乐的人更厉害。

而且据传游星电子娱乐内部所使用的虚幻引擎与市面上的商用引擎还有很大区别。

游星电子娱乐内部使用的虚幻引擎在功能上更加完善,各方面也都更厉害。

在CG动画的制作上现在已经算得上第一梯队的顶级。

过去虚幻引擎依靠着较低的成本实现一般顶级影视CG特效百分之九十的表现力而成功。

后来虚幻引擎不断的自我迭代,现如今已经可以做到低成本的同时还能让CG影视特效达到顶级程度,这就是十多年的技术沉淀。

这个员工现在也只有羡慕的份,他的实力不足以进入游星电子娱乐,自然也只能退而求其次的进入苏瑞电子任职,但在游戏开发环境以及游戏开发工具上他都能感受到苏瑞电子与游星电子娱乐的差距。

CG结束,玩家开始可以正式操控艾吉奥进行探索。

首先游戏开始的是教学关卡,同时也结合游戏的剧情故事。

主角艾吉奥需要寻找到一个隐秘的图书馆,找到一些隐藏起来的秘密。

不过想要知道图书馆里的秘密,就必须要收集钥匙,钥匙则分布在世界的各地,这些地区也将是艾吉奥准备前往的地方。

“唔,果然不出我所料。”

这个员工非常淡定。

这些剧情故事他早就已经摸透,现在他已经大致能猜出接下来艾吉奥将会在新的城市干什么。

首先,那就是先占领一个据点,然后会有几个刺客NPC跑出来想要主角艾吉奥帮忙,接着主角艾吉奥帮忙解决一些问题,然后干掉当地的初期BOSS,接着再前往下一个地区。

这,就是罐头游戏的标准模板。

反正迄今为止这么做也是被公认的最稳妥的游戏开发方式。

竹游星当初在课程传授中也说过,这样的标准模板不是长久之计,但能吃到一些红利,至于红利过后会不会有公司能在这段时间破茧成蝶,那只能看那些公司自身的能力了。

就现在来看,这样的红利还没有结束。

刺客信条启示录的销量也证明了这些。

首日刺客信条启示录的销量就卖出去五十多万份,这对比这款游戏开发成本也仅仅只有三千多万美元,加上宣发最多五千万美元的成本来说,再考虑到实体的制作、运输、店铺分成等成本在内,卖出去大约一百五十万份就是回本。

而刺客信条光依靠着其背后游星电子娱乐的名声,回本是肯定没问题的。

况且这游戏本来就算是及格线往上的游戏。

只不过对于这个员工来说这种游戏已经有些无聊了。

一开始完成教学关卡,并且解决一个圣殿骑士的初期BOSS之后,主角艾吉奥便来到了奥斯曼帝国的首都伊斯坦布尔。

紧接着便开始遇见一些游戏故事中的重要人物,大致简单介绍一下当地的社会环境,以及当地刺客组织想要发展壮大的渴望。

至于主角则在这个过程中顺便泡个妞,即便是五十多岁,风流也是不减当年。

故事没什么特别令人惊讶的地方,看来这应该就是游戏的全部了。

这个员工心里想着,同时继续游玩这个游戏。

第935章 这么真实的吗?

935

罐头游戏并不算是一个好的称呼,但也是相当形象的比喻。

不过这样不好的称呼也并不代表这个游戏本身不好玩。

至少在一定时间尺度内,这样的罐头游戏反而还很能吸引玩家游玩。

只不过这样的游戏最大的忌讳就是尽量避免有过多的收集物品,或者是过多重复的攻占据点的玩法内容。

玩家们一开始遇见这种解锁据点,或者是收集物品之类的内容还会感觉新鲜,但当这东西多到一定的量级,就会适得其反。

这种东西填充起来很简单,但玩起来,越到后期玩家越痛苦。

尤其是那种有强迫症的玩家,玩这种游戏多少也算是一种折磨了。

本来这个苏瑞电子的员工已经做好开始在这个地图疯狂攀爬高塔解锁地图,然后再一个个的攻占千变一律的据点。

不过他进入城市后就发现整个地图解锁的选项就只有两个,他没怎么浪费太多时间就解锁了当地的所有区域地图。

不对劲啊,这和之前玩过的刺客信条不太一样啊。

之前的刺客信条为了解锁地图少说也要在一个大地图上设置几十个地图解锁点才肯罢休,但这次只有两个。

这让他甚至有那么一点点意犹未尽的感觉。

不过当他解锁地图之后,看到地图上那看起来足足有三四十个据点攻占区域后就觉得果然还是熟悉的味道。

看来地图解锁也仅仅只是缓和玩家状态的一种表现形式。

这个苏瑞电子的员工恰巧就是一位标准的强迫症患者。

但凡是看到游戏里地图有一个没有收集的物品,又或者是地图上有一个没解决掉的据点,他就会十分的难受。

可是这些东西又无聊的让他不想弄,这真的是十分的纠结。

最后他还是决定今天晚上尽可能的把这些据点全部硬着头皮解锁好了。

于是,他没有去理会主线剧情,而是直奔着一个最近的据点解锁位置,准备把那里处理掉。

这是一个防御性的据点。

在这里玩家需要像是塔防游戏一样的建造物品,然后抵挡圣殿骑士的进攻,直到时间结束,这个据点就算是攻占结束。

大概耗费了三四分钟的时间,他轻松的搞定了第一个据点。

“比想象中的简单啊。”

这个苏瑞电子的员工看到快速解决的战斗又觉得有些索然无味起来。

如果后面的据点都是这么无聊,他怕不是会一边玩一边睡过去。

但是这也是没办法的事情,谁让自己是强迫症呢,那么接下来自己再去下一……

“啊,不好意思。”

就在这时,游戏里一个不起眼的乞丐突然撞到了主角艾吉奥。

艾吉奥回头看了一眼对方,然后并没有当回事,但很快艾吉奥就意识到自己的钱好像被偷了。

“嗯?被偷钱了?”

这个苏瑞电子的员工稍微提起一些兴趣。

原来据点攻占只是甜头,后面还有解锁剧情呢啊?

那还是有那么一点意思的,这可比单纯的解锁据点要有意思多了。

他立刻操纵主角艾吉奥去追逐那个偷钱的小偷。

没过多久,依靠着矫健的身手,他就成功的抓住了那个小偷。

紧接着他就听到主角威胁对方快把钱还给他。

这个苏瑞电子的员工隐约间感觉好像个配音稍微有点违和感,和刚才主线的配音有些差距,不过这也无伤大雅。

“救命啊!救命啊!我被抢劫了!”

被抓住的小偷不仅没有害怕,反而开始用力的挣扎,企图逃离艾吉奥身边。

苏瑞电子的员工毫不迟疑的直接操纵角色抬手一拳抡晕了这个路人,然后将原本属于自己的钱给拿走。

这只是游戏里而已,他倒是没当回事,只感觉这就是一个不起眼的小剧情。

拿回自己的钱,他便准备继续前往下一个据点。

可是在他前往下一个据点的路上他突然注意到开始有一些路人NPC角色对着他指指点点,隐约间他甚至还能听到好像他们是在说自己这个角色是一个坏蛋,刚才抢走了无辜人的钱财。

一下子这个苏瑞电子的员工就忍不住了,准备去那个人面前做点什么。

不过他觉得应该什么都做不了,刚才这些路人角色指指点点应该也只是游戏的某个程序被激活而已。

不过不得不说这样的做法还是挺不错的,这让这个游戏就感觉真实了不少哎。

也不知道游星电子娱乐是怎么做出来的。

他操纵主角走到那个随机的路人NPC面前,他这么做仅仅只是自己下意识的选择而已。

但接下来让他惊愕的事情发生了。

主角艾吉奥主动对面前那个不起眼的路人NPC角色质问道:“你有什么意见吗?”

“啊不不不先生,我没什么意见。”

这个人立刻惊恐的快速跑开,不敢和艾吉奥直视。

“咦?反应好真实啊。”

苏瑞电子的员工突然就有些惊奇起来。

而与此同时,他也开始注意到自己的电脑显卡以及处理器的散热风扇开始疯狂转动起来。