只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第254章

作者:沉唐枕月

  人家头号玩家的刻总站在台上,三两句话就把这个设定给抛出来了??

  所带来的震撼几乎无法用语言来描述!

  此刻网讯的员工们,再望向刻晋的眼神中,轻视与不屑早已烟消云散。

  只剩下了浓浓的震颤与崇拜之色!

  正是因为知道难度,才对这三言两句便简单抛出的完美解法更为震撼!

  刻晋将一群人的表情尽收眼底,又快步走到了演讲台旁边,继续翻开了企划书。

  “OK,让我们现在详细深入《永劫无间》的细节设定。”

  与最开始网讯员工们不以为意的表情形成了强烈反差的是。

  此时,还是这群人。

  可一个两个却听的无比认真。

  反倒是程霸葛在一旁打了个呵欠,都引得方才跟他发生过争论的网讯员工的不满。

  “哥们,你能不能小点声啊?打扰我听刻总说话了!”

  望着刚才都对刻总满脸不屑的网讯员工,此时反而成了听刻总讲话最认真的那一位。

  这结果让程霸葛哭笑不得,不知道该说什么才好。

  只能挠了挠头。

  不过,也正是因为刻晋抛出了令所有人都眼前一亮的设定后。

  接下来的游戏设计思路,他讲述的过程中全程没有任何人打断。

  因为认可,所以每个人都打起十二分的注意力去仔细倾听。

  不时还会因为一些巧妙的细节设定,而引发全场的轻声吸气或小声赞叹。

  而且,网讯参与新游研发的这一千余名员工。

  越往下听,越发现头号玩家的这位首席设计师,是真他妈的牛逼!

  从场景、地图、武器的机制与平衡、满含武侠风格的一招一式、角色的定义、人物台词、甚至连特么建模的草图!

  都能在他那本厚厚的企划书上找到相应的细节规划!

  精密到了令人目瞪口呆的程度!

  甚至可以说,他只要把手中这份企划书发下来,员工们都不用讨论,马上就可以开工!

  也让网讯一群员工愈发的服气。

  在经历刻总演讲之前,他们眼中所认为的企划书——一份由高层讨论出来的大纲草图,只定制了一个大方向,有时候写的字甚至跟老中医开的药方一样,看都看不懂。

  在这之后,他们眼中所看到的企划书——井井有条!事无巨细!完美无缺!几乎一手包办了所有工作量。

  怪不得人家头号玩家能短时间内爆款频出。

  就这企划书的细致程度,不得不让人感叹一句。

  刻总这到底是哪位异界的大能,跑我们蓝星OL来体验人生了?

  开了是吧!

  不,他可能就没关过!

  ……

  由于此次是客场作战,跟这些网讯员工也是第一次配合。

  所以刻晋讲解的稍微细致了一些,整场会议大概持续了两个多小时才结束。

  “……好了,以上就是《永劫无间》需要注意到的设计细节,其他更细化的方面,等企划书的复印件下来之后,你们各部门可以自己分发着去看。”

  “我希望,这款游戏在一个月后就能上架,没问题吧?”刻晋微笑道。

  “没问题!!”

  “刻总您放心!!”

  “干就完事了!交给我们吧!”

  台下网讯员工热情高涨的回答几欲掀翻屋顶,雷动的掌声接踵而至,甚至让贾奎乾误以为自己走错了片场。

  好家伙……这到底是我的员工,还是你的员工啊……

  贾奎乾属于布控公司大局层面的管理者,主要把关的是对公司的发展方向决策,通过大数据来定制详细的规划。

  他虽平时也爱玩游戏,但对具体的游戏研发只能算个门外汉,略懂皮毛。

  但对网讯这帮出身名校的学子,他还是颇有些了解的。

  他们一个个都心态高傲,心里谁都不服。

  平日里就算自己上台讲话,他们可能也就只会象征性的鼓鼓掌。

  可眼下,那一张张激动的脸色涨红,恨不得马上就开工的热情劲,还有巴掌都快拍出火星子的场面。

  贾奎乾还是第一次见……

  再望向刻晋的目光,顿时带上了几分错愕。

  旋即,便是欣喜!

  这说明什么?

  说明刻总的这份新游企划,辣似真滴流批!

  赌对人了!

  “看来,等游戏研发的差不多之后,得在韓国的分部来一场史无前例的宣发了!让那帮棒崽子们看看什么才叫正统的华国武侠风!”贾奎乾在心中暗暗自道一声。

  刻总,您就放心吧!

  既然您对我们网讯如此尽心尽力,不藏着掖着。

  那我也摊牌了!我不装了!

  这次上面的领导可是给我拨下来了三个亿的宣发经费,让我看着来。

  看着来?

  这还看个屁!

  梭哈!直接梭哈!

  我定不会让这款出色的游戏在韓国市场被埋没!

第132章 朴拉夫:“我们华国游戏真是太棒了!”

  说一个月就一个月!

  开春没多久,冰雪都还未消融。

  在网讯game千余员工的加班加点赶制下。

  《永劫无间》已经到了制作收尾,内部测试的阶段。

  贾奎乾发现,刻总之所以敢多多益善的用人。

  主要原因在于他完善无比的企划书。

  通常自家游戏研发时的企划书,各部门拿到大纲或草案之后,还要自己下去开会,边琢磨边做。

  做了个样板之后还要再送往游戏总监手里,大方向没错才能继续往下。

  一来二去会出现很多意见碰撞,人数越多碰撞越多。

  但刻总的企划书就是尺规,无论这个人数是200,还是2000.

  所有人只需要按照企划书的规定去完成即可。

  以往研发游戏时吵吵闹闹的各部门,在这次开发《永劫》的期间,安静的落针可闻。

  只能听见各自埋头噼里啪啦敲击键盘的声音。

  当一个月翻篇之后,贾奎乾兴冲冲的拿着快要完善的《永劫》去找刻晋汇报战果。

  本以为多少能挨顿夸。

  结果谁知道刻晋一听还没做完,顿时眉头皱起。

  “这么慢?”

  “啊?”贾奎乾懵了:“这……这还慢吗……”

  一个月几乎快要完成了,这已经是我们网讯game的游戏研发最速传说了啊!

  在此之前从未有过如此美妙的开局啊!

  当然,如果贾奎乾要是知道头号玩家的员工,领命之后不但不会超出期限,反而还会结余几天提前完成的时候。他恐怕就能理解为什么刻晋会说慢了。

  终于,再又宽裕了一周的时间后。

  《永劫》各方面几乎打磨完毕,还剩下一些细微的小BUG,但不影响游戏整体可玩性了。

  按照刻晋原本喜欢严丝合缝的设计理念,再小的bug也得先优化了再说。

  力求给予玩家最好的游戏体验。

  但这次不同。

  自己是有背水一战buff的,一旦真玩脱了。

  还能从各个方向塞点资金进去,补救一下,把系统后台结算的流水给拉低。

  因此,BUG对曾经眼不揉沙的刻晋来说,已经被正式誉为游戏特色。

  常言道一个BUG是BUG,多个BUG能work嘛!

  能跑起来的BUG,就别碰辣!

  ……

  一切看似风平浪静。

  但还是出了一点小插曲。