作者:逆楚
“噩梦!噩梦!”
终于,完美的操作出现了。
用老师的物品来引诱病娇妹子的行动,然后一次次的尝试,再判断每个角色的行动路线和操作。
比如,在什么时候给角色一个工作,她会做出什么行为。
如果真白要打死一个怪物,需要角色进行射击,手里有弓箭或者某个地方有弩。
真白将她们的工作设置为猎人后,她们会在什么时候行动,能否命中。
如果只是单纯的操作,就像是真白让病娇女去打猎对上了蛇,什么时候对上蛇,怎么攻击,全部都是随机的,是病娇女自己的行为。
但是真白现在将她们变成了炮台。
设计了房子将她们的位置控制死。
然后让她们操纵弩,投石车这样的东西。
这些弹道基本是被固定死的。
再将怪物来袭的路线固定死,死上几次就可以做出专门让怪物过来的路线,接下来就是塔防时间。
病娇女就是塔防的最后的基地,充当诱饵的作用,引诱怪物们走某个路线。
不然正常玩的话,应该是根据怪物的不同,出来不同的角色,或者是可以选择躲在家里,黑夜完全躲避过去。
这样就是白天工作,晚上躲在房间里。
不过真白晚上还要让她们继续工作,每次都是直接打过来袭的怪物,然后让她们加班加点的干活。
修建筑也是很浪费时间的。
这些怪物的种类不同,来袭的方向不同,速度,能力也都是不同,虽然总体上真白是塔防思路,但实际上的操作还是有很多的不同的,每一次的怪物来,都需要进行一些修改调整路线。
像是食人花这种食物不能动的,需要的就是找到位置和攻击范围,然后进行围殴。
还可以先铺上石油和煤再火箭点燃。
还有夜鹰这种高速移动并且有飞行能力的,缓慢的投石车基本上是没用的。
引诱的时候也更加麻烦。
最后还是发现玻璃这种材料即便是已经封死了夜鹰也依然能够看到诱饵。靠着玻璃和油的陷阱将夜鹰一举引诱进过来然后火箭点燃石油烧死。
具体的操作就是给诱饵造一个专属的玻璃房间,然后在里面准备很多有充足水以太的水。
这样就可以提升诱饵的恢复力,让诱饵不至于被火这种持续伤害给烤死。
越是到了后面,怪物们的属性越来越强,路线也是更难把握,病娇女也不能只坐在关底,有的时候还需要移动来促进怪物们的路线变化。
而其他角色的出手时机也需要精确算计,错过一下就要重新来过。
比如野猪。
普通的野猪就已经移动速度很快,尤其是直线的时候,攻击力更是超强,而黑夜里的野猪更是一旦猪突猛进起来,那是什么都挡不住,所以路线只有直线,一定要掐准时间射箭开炮。
每一个角色的行动模式都要掌握。
终于,黑夜的野猪被击杀了,那场面有些炫酷,野猪的能力是猪突猛进,蓄力之后迅速发动直线冲锋,可以破坏建筑。
所以诱饵的移动就是给出一个个位置,让每一只野猪都沿着某个路线冲锋,而就像是算好的,每条冲锋路上总有一支弩箭射过来。
这个时候只是击退,造成野猪的停顿,随即就是丢过来的手榴弹和刚好触发的地雷。
伤害正好杀死野猪。
只有弩箭只能击退一下的,只有地雷等到爆炸的时候已经过了地雷。只有手榴弹的话则根本丢不到。
而等到最终的熊王出没的时候,真白这边的科技早已经完成了大炼钢。
她依然是让病娇妹子作为诱饵,但这一次不是要击杀熊,而是想将熊关押起来。
这要考虑的则不是攻击,而是建造。
首先要建造一个已经差不多完成的牢笼,让病娇女孩引诱熊进来,然后最后让角色完成建造。
这还需要极快的建造速度。
除了充当诱饵的人以外,其他的人都要迅速的冲出去完成建筑任务。
终于,别说是野猪,连熊都已经被关押成为了观赏动物。吃是不能吃的,毕竟有暗以太,其它的以太都已经有负面效果了,暗以太还不知道要给出多大的压力呢。
其实熊的技能发动要比野猪强很多,而且它是属于那种几乎没普攻只有技能的怪物,正面对战堪称无敌,但熊的特点是要近距离发动技能,而没有看到目标的话它就不会放技能了。
也正是因为这样的特性才让真白感觉打不过只能采取封印的方式。
不过,这样也只能封印一时,因为这样的boss熊王根本没办法喂养。
不过成就可以算是完成了。
大不了之后将熊王饿死算了。
真白看着成片的开垦出来的土地,建造好的房子,还有养殖的各种动物,涌出了一种莫大的成就感。
游戏玩到这里,再回想起当初是翻车掉到了荒野求生,现在这里已经是发展的比起外界还要好了。
她心中忍不住吐槽,都已经发展成这样了,那些救援的人怎么还没有赶到,自己这边也没找到回去的道路。
真就翻个车就掉到了异世界呗。
如果单以果树成熟来算的话,都已经过了不知道多少季了。
不过在这里有以太的话,植物成熟的非常快。按照游戏时间算的话,几天就成熟了。
这也是真白能够在这里发展的这么好的原因。
不过这种设定在这类游戏里面很常见,总不可能真的等上一年才种植成功,这等到种出个结果来,人都要从少女变成大妈了。
不过就算是这样,真白也没有真的培养出什么魔法师来。
以太虽然会强化角色,但不会给角色什么魔法技能。
而且,不断的增加以太,会导致角色的压力过大精神崩溃。
尽管真白已经想了很多的办法,但是精神的数值还是在不断的下降。
目前各个角色中,已经有好几个角色都是接近零的了。
如果没有什么回复精神的手段的话,那么游戏要么注定团灭,要么就是要在这里走向结局了。
终于,等到熊都已经被捕获了,游戏提示,你准备好了迎接最后的挑战吗?
这一次的黑夜来袭,是鹿。
157、造火箭
这个游戏比想象的要快也要简单。
她本来都以为这是一个持续很久的游戏。因为这种模拟经营的游戏是可以消耗很多时间的,她都以为又是一个《龙王》了,这也是她当初不先玩这个游戏的原因之一,刚玩了一个消耗了很长时间很多精力的游戏,又出来一个同类型的游戏自然有些提不起劲。
真白点下了确定,准备迎接最后的挑战。
之后,便是游戏中的天色变幻,变成了夜晚。
新的boss刷新了。可能也是最终boss。
却只是一只鹿。
“鹿比熊还厉害吗?”
真白停顿了一下,握了握拳。
但这只鹿没有展现出来什么特别的,甚至没有太过强大的力量。
唯一值得称道点的也就是速度比较快。
如果是要杀死的话,打败这个鹿还真的很难。因为真白觉得目前研究出来的所有武器都可能打不到这头鹿。
它的移动速度有常规状态的行走和发动技能状态下的奔驰。
前者还好,后者的话,玩过游戏的都明白,那是boss经常会有的跨越一个屏幕的冲撞一样的技能,一般只能靠它的路线固定来躲闪。
而在这个游戏里面,它经常会飞速奔跑,而且路线似乎是不固定的。只要距离拉开一点,它就会发动这种技能,连放风筝的打法也受到了巨大的限制。
打真白是打不死的。
不过她并不是要打死,她继续建造房子。
造一个巨大的房子,然后不封口,再让人当诱饵。
这次当诱饵的却不是病娇少女了,因为她的速度已经不够。
这次因为鹿的移动很快,所以要在鹿出现的时候,让一个人在范围内防止它发动技能,再让另外的人快速封闭房子。
最后是那个人逃出来,必须要在房子完工前,利用完工却没有封闭上的bug时间跑出来。
也只有那么一点bug一般的时间里,鹿即便是发动技能也无法跑出来。
真白也是尝试了许多次。
很多次虽然成功了,也是将周防一起封锁在里面了。
最后是给少女造了一个滑板,触发了她的司机天赋,在加上本身最契合风以太,才在最后的时间里跑出来。
从画面上来看,就像是房子已经完工,周防却是使用了穿墙术一般跑了出来。
真白知道这就是唯一的时间了,这是画面上房子已经完成,但实际上这里地形还没有形成才有这样穿模的现象出现。
终于,连最后的鹿也已经被捕获了。
真白很是高兴,这个游戏到这里应该也就通关了。
不过,并没有任何提示出现,游戏也没有显示通关或者结束。
但是不通关不结束已经坚持不下去了,所有的角色精神都已经很低了,再继续下去,就算是再怎么想办法,精神也是会不断的降低,她们迟早是要变成零的。
“是不是哪里出问题了?难道是一定要杀了这个boss吗?没有击杀boss不算通关?”真白隐隐感觉找到了原因,可能最后的通关条件是击杀boss而不是驯养boss。
所以boss被自己关起来了,也只能算是卡在地形里面了,没有触发通关条件。
可是那个boss要杀的话,难度也太高了,难道要用AOE什么的来烧死吗?
真白看着自己有的武器,枪已经快要研究出来了,如果有这个的话应该能够杀死鹿。
这个时候,鹿却是发动了其它的技能。