作者:月夜
由于剧情和画面已经相对比较阴暗,所以在游戏的玩法上,上杉宗秀想要在不破坏游戏美感的同时做的更有趣一些,让玩家在旅途之中,不至于太过无聊,和压抑。
游戏里。
玩家会拥有四种最基本的属性,分别是生命,体力,精神[SAN指]与饥饿。
生命,也就是我们说的血条,当角色生命为0的时候,自然就GG了,这一点其实没啥可说的,毕竟血条这种东西算是游戏之中最常见的数字了。
不过,在旅途里,代表玩家生命的血条会相当的长,因为在这个世界还能生存下来的人类,其生命力比玩家们想像的要强的多。
那么,是不是血条长就可以在游戏里四处浪,随便作死了呢?
答案自然是否定的,先不说在旅途之中,想要恢复血条是一件极其困难的事情,就算你寻找到绷带,药物,这些传统游戏里回血的物品在这个世界,基本只能抑制血量的掉落。
即使能回血,它们的回血量往往只能回整个血量的1%左右,可以说是杯水车薪,在游戏里想要回满血,有且只有一个办法,找到克隆机,克隆一个全新的自己。
由此,在游戏之中玩家非但不能随心所欲的作死,反而要相当小心。
因为在这个世界,相当多的行为都会影响血条,最常见的就是因长期饥饿带来的持续性扣血,除此以外,还包括受到机械的攻击,高层坠落下来的石块,被火烧伤,高处跌落,等等等..
相比起精贵的生命,玩家的体力值系统相对就简单的多了。
体力,其实就是一个行动力的限制,也是一种制造游戏氛围的数据,当体力为0的时候,角色的步伐就会变得很缓慢,在平时,玩家能感受到体力的情况很少。
走累了,停下了休息一会也就是了,但是当遇到事件,比如说大桥即将倒塌,而玩家需要跑酷的时候,体力,或者说有限的体力将会成为一个制造紧张情绪的不错方案。
第一百三十六章 终末旅途 中
精神[也可以说是SAN值]。
则是在这个终末世界里最有趣的一项数据,和体力一样也是用来控制玩家行动的属性。
当玩家操控着角色强行进入黑暗的洞窟,当附近有可怕机械的存在,当玩家吃了有毒或者过期的食物,看到尸体,或者某些恐怖的事物,又或者角色的生命降低到一定境界,都会让精神值下降。
而当精神下降到一定的程度,角色就有可能会产生恐怖的幻觉,而这些幻觉,将会直接出现在游戏里,就连玩家在最初遇到的时候也是很难分辨的,当然,只要你用点脑子还是能够看出怪异之处的。
好比,你明明是走在黑暗的洞窟里,突然声光大亮,你的妹妹出现在了眼前,她是那么的真实,精致的小脸蛋,眼中含着热泪,正用着动听的声音呼唤你过去..
如果这个时候玩家真的过去,并从跳出的选项里,选了抱住妹妹的话...
你就会发现,角色的生命值会如同雪崩一样疯狂的减少,直到死亡之后,真像才会浮出水面。
原来你抱着的根本不是你的妹妹,而是一个已经腐烂多时的尸体..或者别的什么东西。
又或者,在幻觉里会出现一些类似于心魔的怪物,玩家需要逃离,或者打败他。
当然万事万物有好有坏,在游戏之中玩家也有可能出现一些好的幻觉,比如看到天使,看到风景秀美的草原,看到碧蓝如玉的大海。
虽然当这些好的幻觉消散之后,角色依然会因为失落而降低情绪值也就是了...
在旅途之中,精神值作为一个隐藏的数据,平时玩家是看不到角色的精神如何的。
只能通过角色时不时的自言自语来判定自己是否处于一个精神萎靡的状态。
为了游戏性的考虑,上杉宗秀是不会让玩家长时间处于精神低落的状态,由此在游戏的设定之中精神值本身也是可以通过,睡眠,进食,看到美好的事物,遇到人类,等等等事件而回复的。
随着时间的增加,主角的精神亦会变得越来越强大,也越来越不容易受到外界的干扰。
在4大属性之中,饥饿值是最简单的,按照一定的速度自动降低也就是了,这里有一个小的细节,在游戏设定之中,玩家不用经常吃东西,一天进食一次就可以保证基本的行动,连续两天没有进食才会开始缓慢掉血,和掉精神。
找到了食物也不能掉以轻心,因为这里的食物很有可能被莫名的辐射源辐射,或者过期。
吃这些食物虽然也能恢复饥饿,但是角色会一直抱怨,同时还会降低精神,生命倒是不会降低,因为在这个末世还能生存下来的人,对于这些东西已经有了相当强的抵抗力了。
游戏正式开始,完全由玩家控制应该是在和妹妹或者哥哥分开之后。
玩家们的第一个目的地,是一个名为洛斯的地方。
这是兄妹在刚出门不久之后就决定前往的地方,据传,60年前的洛斯曾经是方圆数千里唯一的一个人类聚集点,在哪里有一个还未被破坏的太阳能发电站以及一个高科技水培农场,在传说之中,曾经有数千人生活在哪个地方..
在前往洛斯的途中,玩家将会感受到游戏最开始的乐趣,也就是探索和收集,作为一个半开放沙盒游戏,玩家可以自由自在的在这片充满寂静的地图上探索,收集有用的物资,上杉宗秀也会让策划团队在地图上设置足够多的交互元素来让玩家探索。
你可以在废弃的军用飞机里寻找到一些遗落的军用口粮,或者一些老旧的武器,和弹药,在某些战场的废墟之中,你还能搜索到各种奇奇怪怪的物品,比如,未能送达后方的军事报告,穿着军装的枯骨,和它旁边的照片,怀表,等等等..
也许你还能在路途之中,寻找到一些特别的机械,或者建筑。
在游戏之中的废墟都具有异常的科技感,你需要仔细查看和思考才能察觉到这些建筑到底是做什么用的,或许你还能通过缜密的思维发现这些建筑的仓库,虽然这些仓库里装的往往只是空气而已。
在玩家的必经之路上,少年将会放着一个数公里长的武器生产线,而玩家想要快速到达洛斯则必需从巨大的长廊型生产线里穿过,如果按照角色的自言自语,寻找到开关的话,就可以看到巨大厂房依次亮起的灯光,以及挂在厂房两边一眼望不到头的巨大人形武器...
在野外,玩家有可能会遇到残存的机器人,这些机器人,形态各异,有的还能保持正常运转,有的则已经是缺胳膊少腿了,你可以选择帮助它们,也可以无视,只不过要是你遇到的是带着武器的战斗机器人,那就要小心了,虽然它们并非不可战胜,但是它们手中的武器却能轻易的让你提前结束游戏。
不仅是场景,在《旅途》游戏之中的道具和可互动的物件也会非常多,这是工作室在开发之中最的重要内容,也是玩家们不停探索世界的动力。
这些道具还可以互相作用,或者合成,组成新的道具,从基础的绳索,手电筒,抓钩,到利用转动轮,铜线,橡胶,电陶片制作的简易发动机,总之在这个世界,会有无数的东西可供制作,虽然在这个终末的世界,你合成出了东西,也用不上..
在游戏里,第一个夜晚降临前,你需要找到一个可以安全温暖的地方,最好有灯光,如果没有找到,被迫要在夜晚入眠的话,那在夜幕完全降临之前,还得先去寻找一些可供燃烧的东西,否则夜晚持续的黑暗和低温会严重影响你的精神值,以及第二天体力恢复的上线。
度过了第一天,你就可以开始朝着远方的洛斯前进了,在这趟旅途之中,你会寻找到更多的东西,找到更多可以交互的事件,也许还会碰到人类或者拥有人类情感的智能AI,和他们产生一些联系。
第一百三十七章 终末旅途 下
为了不让玩家们沉迷捡垃圾,在《旅途》里,是有任务日期限定的,当然这个日期限定不像其他游戏那样会出现在任务栏里。
事实上在这个游戏里,上杉宗秀甚至在考虑不添加任何任务说明。
那么,没有UI引导,又该如何让玩家们感知到,附近有事件,或者说任务的出现,以及这个日期限定呢。
答案是通过角色的自言自语。
在旅途之中,角色的自言自语,替代了任务,也替代了很多说明。
玩家坐在沙发上玩游戏的同时,将会听到主角说出的各种话语,也许碰见某种东西时候的介绍,也许是吃完东西之后对于味道的评价,也许是看到日出时的心情,也许是对妹妹的担忧,林林总总,在这些话语里,有些是废话,有些则是非常重要的线索。
比如在去往洛斯的途中,每天的清晨,角色都会说。
今天离当初和妹妹计划到洛斯据点还有多少天,妹妹会不会已经在哪里等自己了。
如果玩家沉迷搜索,沉迷各种支线任务的话,当约定的时间已经到了,而角色离目的地还远的时候,角色就会疯狂的掉精神值...
其实到达洛斯的时间,也是一个隐藏的分支选项..
不过具体怎么分,剧情又如何改变,这些还需要进行一下考虑
总之当玩家千辛万苦抵达达洛斯之后,整个游戏的剧情也就推进到前期最能打动人心的部分了,洛斯据点,将是玩家直面感受终末世界的第一步。
在这里,上杉宗秀将会精心为玩家们准备一场剧情,和视觉盛宴,相比于其他地方洛斯更加具有生活气息,虽然这些气息已经逐渐消逝。
具体到在游戏之中,则是会通过据点里仅剩的3个人,让玩家了解到在这终末的世界,人类是如何毁掉最后的希望,而据点又是如何从数千人变成现在这样的悲哀。
了解了一些据点的历史,打探到自己妹妹的下落,再完成一些支线任务之后,玩家将怀着怎样的心情钱往下一个目标点,这是上杉宗秀需要和诗羽讨论的部分...
无论如何,随着剧情一步步进行,不同的分支,不同的选项,都会对结局产生影响,但是最终,玩家将会慢慢拨开游戏有趣的表面,体验到深处治愈人心的绝望...
因为不管玩家如何努力,游戏之中的角色如何乐观,和亲人是否相聚。
但是这个世界已经死了,死的,很彻底。
玩到最后的玩家将会发现,他们所操作的角色并非自己想象之中的救世主,也不是什么勇者,他就是一个生活在终末世界的普通人,他无力改变任何东西,他能做到的,只是在这个绝望的世界,和绝望达成一个和平条约罢了。
在整个游戏的过程之中,上杉宗秀将会让玩家们逐渐体验到这个世界绝望的点。
在最开始,充满期待的出发,抱着对外面世界的好奇,到和妹妹分开之后的悲伤。
在这个时候,一切都是积极向上的,不管是角色还是玩家,都有一个非常明确的目的,那就是找到自己的亲人,为此你可以不停的探索,在无数个夜里,孤独的守在火堆旁边,等待新的日出。
随后,一边寻找着食物,一边前往下一个目的地,在这期间你将会慢慢认识到,这个世界已经死亡的事实,所有活着的人都已经没有了希望,你所遇见的每一个人,脸上除了麻木再无其他,也许你会停下脚步,想要帮助这些麻木的人。
但,当你了解了这些人背后的故事,尝试着做点什么的时候,你会发现,你根本无力改变什么,只能做一些力所能及的事情来帮助他,一些如同往火山里倒矿泉水的举动来安慰自己。
当你做完这一切,踏上新的旅程,在星空之下,你也许会产生刚刚做的那些事情对于你想要帮助的人来说,其实没有任何意义,也不存在帮助一说,因为他们的心早已经随着某些事物死掉了。
你不停的行走,打探自己妹妹的下落,寻找到可用的载具,制作出各种各样的物品,在这之中,也许你会遇见一个可爱的女孩[或者男孩],你们相约一起寻找你的妹妹。
她很好,无论是长相,还是在末世里阳光的性格,你开始为她改变,开始梳理自己的头发,开始收集布料,为她制作新的衣服,甩掉之前的颓废,开始变得积极,变得开朗,总之一切都在变好,除开那个女孩似乎患上了一种怪病,一种如果没有阳光就会沉睡过去的怪病。
毫无疑问的,在旅行了一段时间之后,你们相爱了,也许是你在太阳下的主动告白,也许是她提出想要一起走下去的话语,总之,你们相爱了...
在之后的艰难险阻里,你们相依相靠,你也重新有了探索的欲望,因为当你找到东西的时候,你不用自言自语而是有了一个可以交流的对象,或许你还会故意将某些物品仍在地上,看看这两个可爱的人儿会对这个物品讨论些什么。
在这之后,如果你躲开了各种危险,任务也完美的达成,那么你将会找到你的妹妹,开始三人共同的旅途,不用在去寻找什么的同时,你也失去了目标,迷失了方向,好在你的妻子注意到了这一切,于是她提出一个建议,一个你这一辈子都注定无法实现的建议。
“让我们,去寻找其他人,建立一个新的据点,到那个时候,我们一定能够想到摆脱这一切的方法的!!一定!!”
游戏里的角色笑着答应了下来。
但是坐在沙发边的你却知道这只不过是一个悲伤的笑话而已,因为通过这场旅途你其实已经明白,这是一个怎样的世界,在一个没有文字,也无任何文化传承的世界,更没有任何生机的世界里,究竟应该如何..
夕阳下,三人的身影在这清静的世界里越来越长...
至此,剧情结束。
注:昨天去看了终末少女的漫画结局...真是让人脸扁.....
第一百三十八章 制服!诱惑!
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当双手离开键盘,有那么一个瞬间,上杉宗秀感觉自己的情绪有些低落,仿佛是被自己创造文字之中的绝望所包裹,闭上眼睛,躺在椅子上,听着雨声,放空自己。
正在少年沉醉与幻想世界的时候,一个柔软的身子突然从后面抱住了他。
“这么晚了,还不睡觉啊。”
感受女孩身前的柔软,上杉宗秀从脑海里的文字之中跳了出来。
刚想回头看着女孩说些什么,一双玉手便蒙住了他的眼睛:
“别回头,你先猜猜我是谁。”
“....”
现在的情况是这样的,上杉宗秀坐在办公椅上,女孩就站在少年的身后。
坐着的少年,站着的女孩,两人此时的身高差让少年的头被两团如棉花糖般柔软的存在给包裹了起来,也许正是这柔软的靠枕,让少年的脑袋有些发卡,他明明知道正确答案,却故意说道。
“啊,胸这么小,站在我身后的应该是英梨梨,对吧........啊啊啊啊,痛,痛...”
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