二次元里做游戏 第76章

作者:月夜

  这其中的翘楚便是赫赫有名的箭网三,其婚介属性基本上已经赶超了什么百合,世纪等等的,的婚恋平台,在那个游戏里情缘变网恋的几率特别大,所以很多玩家玩这个游戏,本质上就是冲着这一点去的,如果关注那个游戏的论坛或者贴吧,经常能看到因为游戏走到一起最后结婚生子的情缘。

  当然这其中更多的是狗血的见光死,还有什么被小三,甚至千里送....

  而尊重需求在游戏里就更加简单粗暴了,什么VIP等级,充值公告,等等等等

  在这其中最简单,也是应用最广的便是排名系统。

  相过为什么大多数的游戏都会将排行榜设计的非常显眼吗?

  为啥在排行榜前几的玩家,都有各种各样的称号,而且这些称号往往金光闪闪,更有甚者,对于排行榜前几的玩家,甚至会在主城单独找个位置,放着他们的雕像。

  这么做为的是什么?为的就是满足这些超级客户的尊重需求,让他们花钱花的爽,让他们成千上万的砸钱进游戏里还觉得真TM的值。

  但是,就和现实生活一样。

  需求金字塔越高,其面向的社会人群也就越少,像是什么尊重需求,往往一个千人服务器就那么几十个土豪能够感受到其中的乐趣。

  相反,在越是金字塔低端的体验,就越能让更多的人产生代入感,和乐趣。

  这里就要说到一款前世大火的游戏。

  大吉大利,今晚吃鸡。

  为什么这类生存竞技游戏会火?其很大的原因在于每一个进入游戏的玩家,都想要生存,而生存这种最基本的需求,可以带来无限的乐趣。

  在这类游戏里和生存相同的还有另外一种乐趣,那就是探索,探索资源,探索地形,而在开放的沙盒世界里,探索因素比生存还要更重一些。

  生存与探索

  这正是上杉宗秀想要在接下来两个游戏里实现的东西。

  一个,将是为PF4-PRO准备的,面向主机端用户的游戏。

  另一个,则还是在时光游戏平台上独占,面对的是PC端用户。

  用户群体不一样,其游戏的内容也有一些差别。

  在PF4-PRO独占游戏的制作上,上杉宗秀想要把精力都放在体验,或者说将一种情绪通过游戏的方式表达出来,对于坐在沙发上的玩家来说,他们更容易体会到游戏里的情绪。

第一百三十四章 以绝望为核心的治愈游戏

  而在上杉宗秀想要在这个游戏里要表达的情绪。

  便是绝望。

  绝望,一种极其强烈的情绪。

  很少有游戏开发商会主动利用这种情绪。

  当然了,这并非是说现有的游戏里就没有这种情绪的出现了,只是在一般情况下,当玩家出现这种情绪的时候,多半就会放弃这个游戏。

  因为在正常的游戏里,绝望这种情绪往往和失败是联系在一起的。

  MMORPG游戏里,绝望可以是强化装备连续失败,做任务的过程中在野外莫名被杀,复活想要反杀却一直被虐,接完任务却找不到怪,副本组不到奶妈。

  竞技内游戏之中,绝望可能遇到猪队友的10连败,甚至20连败之后想要卸载游戏的冲动。

  这些绝望,并非游戏的内容。

  反而是所有游戏厂家想要尽力避免的东西,就算是那些高难度的游戏,也会尽力避免玩家产生绝望的情况,比如传火,在传火里,至少他会给你一个火堆,供你复活,而非每次死亡之后都需要从头开始,对吧。

  那么,是不是说绝望这一精神内核就完全没办法做成游戏了呢?

  答案是肯定的,也是否定的。

  如果将绝望赤裸裸的摆放在玩家面前,自然是不行的,即便那么做了,最终得到的也只能是扑街,毕竟绝望本身并没有任何乐趣可言,而游戏的本质,归根结底还是要有趣才行。

  由此,在上杉宗秀的打算里,绝望这一属性,将会被各种有趣的东西包裹。

  有趣的东西。

  可以是对未知世界的探索欲,可以是精良的画面,可以是优秀的剧情,也可以是收集制作的快感,这些都可以。

  想到这里,少年将手中正在书写的笔放下,开始思考更加具体的游戏内容,他需要将脑海里的也东西,变成一份可以供开发团队参考的文件,这就是业内常说的框架。

  在少年低头思考的同时,窗外下起了小雨,淅沥淅沥落下的雨声,将少年从发呆之中惊醒。

  看着窗外阴暗漆黑的夜,少年拿起了笔,低头,在白纸的最低端写出了几组词汇...

  末世,探索,美术,少女,绝望之中的爱恋,和绝望做朋友...

  随着字上的词汇越来越多,上杉宗秀脑海之中游戏最终呈现给玩家的样貌也越来越清晰,而游戏大致的框架和开发方向也是越来越明朗。

  很快,斗大的字就将剩余的白纸填满,少年不得不从桌边打印机的上方,拿起一张崭新的A4白纸,开始继续写作。

  停留片刻,看着上一篇纸上的词汇。

  上杉宗秀在空白A4纸页的最上段,将第一个项目暂定的游戏名写了下来。

  《旅途》

  写完游戏的名字,上杉宗秀长舒了一口气,略微放松一下之后,也不在继续动笔完善纸上的草稿,而是打开了电脑,开始准备游戏最初的开发日志。

  强力的电脑,开机速度非常快,十几秒之后,熟悉的开机声响起,上杉宗秀熟练的新建了一个文档,正式开始了《旅途》的制作。

  这是一个末世题材的游戏。

  首先让我们理解一下末世是什么,末世可不仅仅是灾难片里的什么大海啸,大冬天,超级地震,丧尸遍地,那种不能叫末世,那种最多叫大灾难。

  严格意义上来说,末世其实是大灾难之后出现的最为严重的情况。

  即人类对于灾难完全无解,于是时间洗掉了一切精神性的东西,所有试图重建文化的努力均已宣告失败,所有的语言、文字、思想、都已经消逝殆尽,所有人类关于精神性的东西在这个世界都不存在了。

  随之消灭的还有复数意义上的人类,而这个时候,人类也进入了末世的后期,也就是所谓终末。

  终末,就是已经完全没救了。

  而游戏的主角就将是一对生存在终末世界的兄妹,一对在终末世界最底层活着的兄妹,他们的母亲死于分娩,父亲在他们母亲死亡之后,失去了生存勇气,在终末结局来临之前走到通往下层的边缘跳崖自杀。

  这对也许是世界上最后的兄妹,是由他们的祖父一手养大的,但是当玩家们进入游戏的时候,他们的祖父也由于腿脚不便,无法去更远的地方搜寻食物,将兄妹赶出了家。

  在那之后,老人关掉了家里的灯,长眠于残破的病床之上。

  游戏的背景,是一个完全架空的世界。

  这个世界的文明在科技上曾经异常的辉煌,为了应对人口爆炸,人类像搭建楼层一样,在地球的表面修建了一层又一层的建筑。

  最初,所有的人都一样,虽然有贫富的差距,但是社会还在流动,底层的人想要晒晒阳光也是很轻松的事情,政府也在努力缓解上下人民的贫富差距,但是一切的一切随着太阳的迅速老化而快速崩塌,原本只存在于教科书里的战争重现人间。

  高层战争的初期对于最底层的人民来说影响并不大,但是底层食物的来源基本上是就是靠着高度集中的养殖业,无数工厂里养殖着成千上万的肉球,和大水槽里成千上万的鱼。

  当战争的范围逐渐扩大,供电逐渐缺失,维持生命的食物工厂无法继续运转,底层的秩序也崩溃了。

  持续的战争,将各个层次之间隔板炸开,让底层的人民看到了阳光,但是,慵懒而又无力的阳光显然已经无法给底层的人类带来任何生机..

  这就是末世的开启,只是在那个时候,谁也想不到,这个世界最终会变成现在这个样子。

  当然,在游戏里,不会一口气将设定传输给玩家,这些东西只会通过一些文字记录,或者遗迹来表现。

  想要将这些精神内核传递给玩家,除了剧情之外,那就需要极其强烈的美术表现了。

  在游戏中,美术需要营造出一个真实的末世,如何确立这种美术风格,并且通过画面来吸引玩家产生出想要了解这个世界的欲望,这是在开发前需要想好的事情。

  注:强力推荐-少女终末旅行,这部动画可以说是完美的解释了,什么叫和绝望做朋友,治愈的日常,有趣的故事,非常值得一看

第一百三十五章 终末旅途 上

  残破的城市,一层又一层望不到顶的建筑,淡红色的阳光穿过各种因为战争产生的空洞,撒落在这被遗忘的大地上,残存的机械,枯萎的植物,四散的武器弹药,各种各样废弃的武器,倒塌在废弃建筑旁的战争巨人,古老的坦克,核子战机的残害,破烂博物馆里露出的木质螺旋桨飞机,当然,还有那无尽的白雪...

  这种末世视觉上的张力要非常的强。

  在上杉宗秀的设计里,必须让玩家从进入游戏的一瞬间就能够感受到一股末世的气息,并非灾难之后,而是末世的气息。

  要让玩家在第一时间感受末世这异样扭曲而又病态的美。

  想要达成这一点,可不简单。

  虽然时光游戏现有的美术部门很大,几次疯狂扩张之后足足拥有30多个人。

  可惜她们都很忙,忙着为舰娘GO的后续开发工作做准备,而且这些人所擅长的都是那种萌萌画风,要说起来舰娘GO的背景也同样是大灾难。

  但是舰娘的性质毕竟是个美少女卡牌养成游戏,所以在除了背景介绍的那几行字,你几乎看不到那个世界曾经有过灾难的发生,其画风也是非常的明亮鲜活的,就算让她们放下现在的工作,也不知道让她们突然转变画风还来不来得及。

  实在不行的话,就要赶快招人了,在少年的想法里,想要将这个游戏成功打造出来,成为帮助时光游戏建立口碑的作品,其美术风格起码是至关重要的,最终要达成的美术,至少要和前世的风之旅人类似。

  虽然这两个游戏的风格可以说是完全不一样,少年也不指望自己的工作室能够在短短6月的开发时间就达到风之旅人一样的效果,只要能让人看着游戏画面,发自真心的说上那么一句。

  “卧槽,真美。”

  那么这个游戏的美术就基本OK了。

  而在游戏剧情上,在初稿里少年暂时准备将其分为三条交叉的线。

  在游戏进入之初,第一段新手剧情之后,就会让玩家们选择想要游玩的角色。

  这个游戏有可能要引入大量的过场动画,所以没有捏脸系统,玩家能选的只有性别。

  是哥哥,还是妹妹?

  当玩家选择完毕之后,将会有大约几分钟非常轻快的剧情,玩家在前往下一个目标点的时候,这对末世兄妹之间会进行一些有趣的对话,乐观的话语,以及对这个世界的吐槽。

  当玩家们大体对这两个人物有所了解之后,就会出现强制剧情,这个强制剧情,可以是风暴,可以是大雪,可以是建筑倒塌,总之不管如何,剧情就是要强行将这对世界上最后一对兄妹分开。

  之后的主线,便很明确了,那就是操控着自己的角色去寻找妹妹[哥哥]

  依附与这条主线。

  玩家们将会遇到各种各样的事件,以及各种各样生活在这终末最后一刻的人类,机械,甚至是植物,通过和这些东西的交流,玩家将会逐渐解开这个世界的秘密,了解到这个世界的真相。

  当然,关于剧情,还有一点疑惑,就是要不要加入恋爱这一点,如果要加,又应该占据游戏剧情多少的分量,这个恋爱最终结果,是好是坏......

  算了,不去想了,这种事情还是等霞之丘诗羽正式书写剧本的时候再来考虑吧。

  上杉宗秀揉了揉眉间,放下手中的笔,走到窗边的饮水处,给自己倒了一杯清水,喝水的同时,顺便欣赏了一会春天夜里的小雨。

  当写完旅途的背景设定,再来看漆黑天空中不停滴落的雨花,少年的身体莫名感到一丝微凉..

  仿佛这雨水淋到心间一般,到这一刻,上杉宗秀突然有些担忧,当玩家最终了解到《旅途》背后拥有的精神内核,是那样的绝望,自己会不会被寄刀片..上街会不会被打...什么的...

  “恩,如果剧情太过压抑,那就用玩法来凑吧...”