作者:月夜
要说起来,阳阴师的召唤和英灵的召唤也确实有一定的相似度,同样都是画阵,同样需要语音。
当然,在FATE-GO里面的英灵召唤为了还原动画还是做了很多细节上的变化的,比如说召唤的场景,以及召唤的方式。
然后就是英灵殿了。
这一区域有点类似于舰娘GO的提督府,是玩家检视自己队伍构成,查看英灵状态,和英灵互动的地方,至于礼装其实可以理解为装备构造和使用的场所,玩家们在地图上获得的资源和素材最终都是要在这个地方进行合成或者升级的。
在这4个大的功能按键旁边,自然就是所有卡牌游戏最喜欢的,也是最常见的老婆...不对,是秘书舰...也不是..恩,是看板英灵展示的地方了。
除此以外最下方的操作区域就只有角色面板、邮件和聊天按钮,活动,公告等系统功能按钮。
值得一提的是在这个游戏里是没有商城界面的,当然这并不是上杉宗秀良心发现,而是因为在这款游戏里所有的氪金方式都是解锁性质的,因此只有当玩家接触到解锁需求的时候,系统才会提示你,是否要提前解锁这些内容。
比如说这款游戏里的抽取角色,以及抽取礼装蓝图,还有购买各种皮肤,这些都是既可以通过收集金币,也就是肝的方式来解锁,也可以通过氪金的方式来解锁。
当然了,就目前而已看直播的观众还不了解这个坑,所以当他们看着上杉宗秀点开召唤按钮,开始他的第一次召唤的时候有的只是无边的惊讶与赞叹。
因为这个公测版本的召唤英灵的方式又和此前的内测版本不一样。
召唤的场景是FATE玩家在熟悉不过,卫宫家的仓库。
在这个场景画面里,只需要再次点击屏幕,视角就会被切换到了地板的正上方,玩家的面前就是仓库的地板。
召唤场景的细节非常出色,你甚至能够看到洁白的月光打在这满是灰尘的仓库中,以及仓库随里堆放的杂物。
随后直播中的上杉宗秀,在屏幕上画出了一个歪歪扭扭的六芒星,在画完的那一刻这个“六芒星”就开始散发出了紫色魔幻粒子随着一段还原度极高的英灵召唤动画。
可惜,这次上杉宗秀并没有如同动画里一样召唤出SABER。
特效动画之后
出现在玩家们面前的是一位拥有完美的身材的女性英灵,她有着一头飘逸的紫色长发,穿着暗色带薄纱的紧身衣,修长的大腿被黑色所覆盖。
手上紧握的两根红色的长枪,帅气,色,诱人,神秘,如此多的元素杂揉在一起,让这位名叫斯卡哈女性英灵一出场就引燃了整个弹幕池。
这一热度,在上杉宗秀拉近镜头,斯卡哈的视线和屏幕外的观众相互凝视之后达到了巅峰。
抛开那些舔爆,和换老婆的复读机,弹幕里其实还是有很多明白人一下子就意识到了这个系统代表着什么。
“这细节简直太厉害了吧。”
“这模型精度真的是手游吗?好夸张啊,头纱上的细节都能看的清清楚楚..感觉快赶上PC端游了吧?”
“有人发现了吗!她的视线是跟着摄像机在走的诶!!你看,你看她偏头看我了!”
“妈妈~我..好像又恋爱了”
“这个抽卡的形式很新颖啊,对动画的还原度好高啊~~”
“你们看右上角,哪里是不是有个场景的按钮,这是不是说现在的这个召唤场景是可以改变的??”
“应该是吧..我觉得”
第三百六十八章 英雄战歌
“我还在过剧情呢,这游戏,为什么不能跳过序章啊,我要充钱抽卡!我要抽saber”
弹幕热闹无比,FATE-GO的服务器在线人数也是不断在攀升,1万,2万,3万,...10万...很快游戏的服务器就进入了红色预警状态,而这个时候才不到中午11点,下午和晚上的高峰期还未到来。
正式上架之前,整个时光游戏的运营部门就已经料到FATE-GO有可能会出现爆发性的人气增长,进入游戏的玩家也很有可能相当的多,为此他们还准备了一整套的 应对方案。
但谁也没想到,这还不到中午呢,涌入服务器的玩家就已经超过了10万...时光游戏的运营部门,以及崩巴负责的服务器部门不得不提前好几个小时开始进入紧绷的状态,以应对接下来有可能发生的一切意外。
下午1点,北美片区已经到了凌晨,可是数据监控反应这些美国啊宅并没有乖乖睡觉,登陆人数不减反增,紧接着东亚玩家的第一波高峰期也正式来临。
中午课间午休的学生,刚刚起床的宅男,劳作了一个上午好不容易有点吃饭时间的上班族,他们都不约而同的翻开了自己的手机。
FATE的粉丝,他们早就已经下好游戏的他们立马就涌入了服务器,而那些边缘玩家也随着FATE-GO最初的口碑,以及各大应用商店排行第一的架势,抱着试一试的心态点开了下载。
到这个时候,其实整个游戏的服务器就已经进入到了一个非常极限的情况了,登陆人数已经到达了一开始运营团队所能想到的极限数值,如果就这样什么都不干,那么很有可能在下一秒,他们即将面临的就是服务器的全面崩溃。
于是乎,为了不让服务器变成烤土豆,运营组的人将原定于晚上才启动的应急预案提前启动了,这应急预案的第一步就是关掉了游戏英灵殿的和英灵对话系统,就如同舰娘GO的提督室一样,FATE-GO的英灵殿里也一样可以和各个英灵进行聊天,对话,了解英灵的过去,同时也可以更加真实的了解英灵的性格。
但这套系统是非常吃服务器资源的,于是乎为了减轻服务器的数据交流压力,应急预案的第一步就是将这个系统给关掉,紧接着随着下载完,进入游戏的玩家越来越多,运营组又依次关掉了世界聊天频道,以及好友添加的功能,到最后甚至关掉了10连召唤的系统,来降低那些疯狂氪金玩家引起的巨大数据流。
这一系列的操作让《FATE-GO》服务器的数据承载量降到了最低,也让这近60万玩家同时在线成为了可能,代价嘛就是玩家在这个时候点击这些功能的话就只会弹出一个。
“当前网络负荷过高,功能未开放的”的提示
同时,那些已经氪金的玩家也只能一次一次的画符来解锁新的英灵了...
好在,应急预案关掉的内容其实大部分都是游戏后期的内容,在游戏开服的第一天,大多数玩家还沉迷于剧情,沉迷于关卡,沉迷于收集材料做礼装,沉迷于收集金币召唤英灵。
***
就在FATE-GO的玩家肝的正开心的时候,上杉宗秀的直播间里已经在直播另外一款和FATE-GO几乎同时上线的游戏...《英雄战歌》....
同样是手游,但晚上10点开始上架的《英雄战歌》,人气和FATE-GO的人气相差可就太远了。
即便是《英雄战歌》在今天正式上架之前已经连续发了好几部高质量的英雄CG动画之后,也依然处于一个“不温不火”的状态。
当然了..这个“不温不火”是和拥有超级IP的FATE-GO做对比的。
如果单从一款独立创新的全新游戏来看,《英雄战歌》在正式公布宣传仅仅3个月之后就能拥有全球近百万人的预约,已经是一件相当恐怖的事情了。
要知道《英雄战歌》这款手游MOBA里的英雄可不像是是FATE-GO里那些英灵自带流量,自带粉丝,在这款游戏中的英雄几乎都是原创的角色。
其实在一开始的时候,上杉宗秀是有想过利用时光游戏其他相对火热的角色做成英雄直接放到《英雄战歌》里,来一个类似时光游戏嘉年华的MOBA游戏。
那样做的好处有很多,一来是知名角色人气可以轻松拉动游戏的人气,二来这种时光游戏英雄大乱斗的方法也可以让英雄的技能设计变得相对简单,只需要根据此前角色的背景设定就可以做出相对应的技能设定。
但最终,上杉宗秀没有选择那条路,而是选择了一条更加困难的道路。
让制作组完全基于一个全新的背景设定,背景故事做英雄设定,这样虽然不能借用角色的人气,但从另一个方面来说,游戏可能达到的上限也会更高一些。
说白了,一款时光游戏全明星的MOBA游戏你做的再好,也只能吸引现有的时光游戏粉丝加入游戏,对于路人粉来说,那些在时光游戏粉丝里的高人气角色在他那里也许只是一个路人甲,这些路人玩家恐怕也很难融入到这款游戏中来。
如此一来游戏的上限也就被锁死了,强如暴雪爸爸,搞的风暴英雄也被这个上限锁的死死的,这也是为什么“风暴要火”总是一个梗。
风暴英雄里那些出自暴雪爸爸游戏的英雄角色,在更大范围内的游戏玩家眼里,说不定还不如英雄联萌中的原创英雄。
而且,MOBA游戏的玩家群体也不一定和你现有的游戏粉丝群体高度重合,如此种种,最终上杉宗秀选择了让制作组花费更多的精力,更多的时间,去制作一个全新的世界观,以及一系列的原创英雄。
当然了,在某种情况下借用一下现有的资源,搞一搞联动拉一波人气的手段上杉宗秀也是不会放过的,就比如《英雄战歌》开服前7天,只要连续签到就可以获得一个在英雄战歌里名为伊利斯的水神的皮肤,而皮肤的整体设计其实就是《舰娘-GO》中的空想。
第三百六十九章 新手四英雄
时间来到晚上,经过了一段时间的休息,上杉宗秀再次出现在了直播间里。
“哈哈,上午FATE-GO玩的太尽兴了...《英雄战歌》已经开服了呀,现在就让我们的导播切换一下游戏。”
“英雄战歌这个游戏大家可能还不是很熟悉,之前也没有大范围的测试过,所以在今天的直播里我就随机匹配一下,玩一把标准局,通过实战给大家实机演示试玩一下《英雄战歌》,顺带这也算是一档教学节目,我也会给大家讲一讲玩英雄战歌里的小套路。”
“啊~~谢谢大家的礼物……”吃完饭回来的上杉宗秀刚刚说完开场白,就看间直播间里不停刷新的礼物,这也不怪上杉宗秀眼瞎,在时光游戏直播平台,刷礼物虽然也有特效,也有各种的画面演出,但是这些内容都是不会遮挡直播本身的界面。
而是在直播间右侧的聊天栏,或者是直播间的框外展现的,而且依照不同的游戏大区,本来按上杉宗秀自己的想法,是干脆不加特效的,但奈何经过实践证明华丽特效加广播才能满足玩家的期待值。
尤其是那种相对贵重礼物,赠送者们也希望更多的人看到他们如此豪气,阔绰,然后充满艳羡,同时也能被主播看到,得到感谢,最好混个眼熟留下印象。
所以在上线一个月之后,时光游戏直播平台还是逐渐添加了这些内容,而对于这些撒钱土豪,上杉宗秀也觉得还是应该表示一下。
反正说两句话,也用不了几份力。
“感谢术士给的20金币”
“感谢vyes送的两把猎魔刀~”
在时光直播平台,每一个单独列出的直播类型都有专门的一套礼物体系,比如之前直播的《FATE-GO》以及FANX的FATE-圣杯战场的直播间里,最大的礼物就是大圣杯。
而在所有的《英雄战歌》直播间里,礼物基本上都来自于游戏内的各种装备。
***
一边感谢,另一边也不忘时刻观察弹幕,从这方面来说,上杉宗秀说不定还真有那么一点做主播的潜质呢,特别是少年自带的语言天赋,中文OK,日文OK,英文也还行,再配合时光直播的翻译。
那种和全世界玩家一起吹牛的感觉,还是很过瘾的。“这个游戏…我输的可能性太小了…其实我在试完的时候玩了不知道多少局了,战斗经验可丰富,绝对没问题。”
名为Flag的旗帜被上杉宗秀高高的挂了起来。
“好了,进游戏咯。”
随着游戏载入完毕,上杉宗秀点开了游戏。
***
和FATE-GO的登陆界面不同,《英雄战歌》的登陆等待界面相对要更加活泼一点,背景直接是一段欢乐的全英雄介绍CG+片段。
而整个开始界面唯一可以点击的就只有一个开始按钮而已。
由于《英雄战歌》是一款MOBA游戏,因此进入游戏之后也没有那么多剧情噱头,第一步简单明了就是创建ID,英雄战歌的账号数据和时光游戏平台是互通的,所以创建角色的时候系统会自动创建玩家在时光游戏上的名称,当然如果你不喜欢也是可以改的。
起完名称之后,就来到一个选择初始游戏英雄的界面。
在这个虚空的场景中,从左到右分别有四个英雄出现在画面里,一个是手持银白色镶金重剑,穿着华丽骑士板甲,披着红色披风,扎着单马尾的帅气金发女性,一位穿着紫白相间连衣裙,套着紫色丝袜,拥有者绝美身材的紫发弓箭手,以及一个带着黑色面具,穿着奇怪贴身甲,拿着红色长枪的男枪兵。
最右边则是一位身穿白色法师袍的白发断臂巫师。
以上这四位就是MOBA游戏中的所谓“新手英雄”也是此前《英雄战歌》在正式上架前就已经放出了个人专属CG的英雄。
4个英雄分别代表了MOBA游戏中4个常规位置,金发帅气持剑的女孩叫莉昂,位置是传统的上单位,拥有不错的肉度,同时也有一些输出的空间,拥有一个加强普通攻击的输出技能,一个自保技能,一个辅助输出的技能,以及一个将大剑扔出去造成范围伤害的收割大招。
断臂的白法师,定位是中路法师,作为新手英雄法师制作组给的几个技能都是很容易理解,4个技能里,1个用于清兵线的AOE,一个弱控制技能,一个单点输出技能,大招是将法杖插在地上,引动地震,是一个持续性的范围减速减伤技能。
红枪战士嘛,担任的角色自然就是打野了,3个技能都是围绕着打野,和输出来的,几乎没有什么肉度,是一个典型的吃装备的后期刺客英雄,大招是将全身的魔力供应到长枪,以获得功速,攻击力的提升。
其实这个技能什么的倒是其次,主要是帅气,制作这个英雄的时候时光游戏的制作组甚至专门请了武术指导,后期的各种粒子效果也用的最多,特别是释放大招之后,红色的长枪散发的粒子特效,以及整个英雄的展现出来的帅气,可以说已经是艺术级别的了。
最后一个射手英雄的位置自然就是输出了,紫长直,绝对领域,帅气的长弓,这一切都让这位名叫丽丝的精灵射手人气很高,在定位上这个英雄其实就是英雄联萌里的艾希。
“大家选什么英雄比较好啊?要看女英雄还是,男英雄???”上杉宗秀刚问出去就后悔了,看了一眼弹幕,果不其然全是刷“妹子!!”的
其实上杉宗秀喜欢的英雄是那个男枪兵的,之前内部测试的时候他基本上也是选的那个英雄,而其他几个英雄由于时间的关系,上杉宗秀其实不怎么会。
所以啊....有时候就不应该民主的,不过既然都已说出来,问出来了,而且弹幕还都是一边倒的情况,上杉宗秀也就顺应大家的意思把已经点选出来的男枪兵又给放了回去。
“好吧,好吧,选女英雄...那,你们是想看单马尾女王莉昂,还是...”
“莉昂!!!”
“当然是单马尾!”
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