二次元里做游戏 第202章

作者:月夜

  再比如,现在泉此方角色背着的RPG,以及地图里刷新的火箭炮,这些的弹药出速度是被大幅度的削减过的,现实中一发RPG的初始速度大概在300米/秒左右,而在《终末大逃杀》里,这个数值被削到90,基本上这就是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器了。

  甚至比游戏中出现的古典弓弩的100米/秒还慢,在加上《终末大逃杀》里所有的武器弹药出膛之后都有速度衰减,所以在游戏之中,经常可以看见功楼的玩家一发火箭弹打出去,紧接着就是一条烟带,从地面慢慢的打在建筑上,随后一个爆炸,那种感觉相当的好。

  对了,这条烟带,也是游戏制作组特意设定出来的,为的就是想守楼的人,万一没被炸死可以很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。

  如此攻守交换的速度更快,节奏更强,也会更刺激一些。

  其他种类的武器也有类似的平衡特性,就像是游戏中最强武器,镭射步枪,和激光武器,镭射武器威力很大,基本上是一碰就死,但是有效射程比较低,超过200米之后威力就会快速衰减。

  激光武器完全没有后坐力,但是威力一般,而且受天气影响比较严重,天气晴朗的时候激光武器的精度和威力都会提高,但是当天气切换到雨天,或者雾天的时候,这武器基本上就费了,而且激光武器对于烟雾弹,也是毫无办法。

  其他的高能携带武器也都有各种各样的平衡,由于引入了场景破坏系统,手榴弹,类似C4的炸药,地雷,诡雷,跟踪炸弹,等等高爆炸的武器作用就很强力了。

  所以在游戏之中,这些可携带武器重量的设定的比较高,就算是背上三级背包,一个人如果大量携带这些武器,那么他的步枪子+弹就带不来多少了。

  当然,如果是小队吃鸡,也可以专门分一个人来装这些弹药,做一个掷弹兵。

  如此种种,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改。

第三百五十六章 RPG就是爱啊

  4人集合之后,快速交互了装备,一些配件也得到了合理的分配,还有弹药,投掷物等等,这个过程其实是很多玩家,包括上杉宗秀自己都比较喜欢的环节,毕竟在一堆装备交换的术语中,既满足了玩家的社交需求,又可以给玩家一些莫名其妙的专业感。

  让他们觉得此时此刻似乎真的就置身与战场,大家相互交换物品为的是更好的应对下一次短兵相接。

  在交互完了装备之后,泉此方此刻就有些按捺不住了。

  按泉此方自己的话来说就是“一言蔽之,R!P!G!就是爱啊”其实在刚刚落地,泉此方摸到RPG的时候,她就已经很想体验一下火箭弹的威力了。

  不过这个时候上杉宗秀一行人还没看到人

  “别急,先看一看,对方人在哪儿。”

  坐在泉此方旁边的小埋,滑动着鼠标,用着不可思议的熟练度环顾了一下四周,随后用捡到的自带倍镜的狙击枪给队友们报点

  “75方向的楼顶有两个,一楼右边的窗口~!有一个刚刚出来了...我已经标记出来了!!”

  在第一个正式版本中的《终末大逃杀》就已经有了方便报位的队伍指令系统,这套系统的实现方式也很简单,玩家点Q的时候就会在地图和队友玩家的视野里看到了一个黄色的问号,如果玩家的鼠标已经瞄准到了一个敌人,且放置的事件大于一秒,那么标记的标识就会从一个黄色的问号变成红色的感叹号。

  就像现在,由于小埋是已经瞄准了敌人然后在发的标记,所以呈现在上杉宗秀面前的就是红色的感叹号,如此显眼的标识是非常容易发现的。

  跟着标识放眼望去,就在上杉宗秀小队的右边,隔着公路就有一栋二层小别墅的二楼,直线距离大概不到一百米的样子,房间的二楼的楼顶上,两个人四处跑动,不停的往周围打探,可能是才开服不久吧,几乎所有的玩家打的都很奔放,一点也不怂。

  这队人也一样,完全没想过隐藏自己,剩下的两个人更是机智,在楼下晃了一圈之后居然躲到了两个油桶的后面...

  把油桶当做了掩体,一看就是那种自以为厉害,跳过了新手教程直接进入了游戏。

  毕竟在教程里,那种红色的桶子的威力是表现的很清楚的...不过,对方的天真,却给了上杉宗秀一个再理想不过的攻击目标。

  “此方,你有几发火箭?”上杉宗秀问道。

  坐在此方身后的小镜瞟了一眼屏幕代为回答

  “有两发。”

  上杉宗秀点了点头。

  “看到对面那个炸药桶了吗?他们还不知道我们有RPG,等会我们开火吧对面的炸药桶打掉,到时候桶子一爆炸,对面应该会倒两个人,到时候等他队员来救他的时候,此方你就一个RPG打过去。”

  “那个炸药桶会爆的吗?”

  “炸药桶不会爆还叫什么炸药桶,总之我们一起开枪,先把炸药桶点了,GO,GO,GO。”

  战场瞬息万变,上杉宗秀说完就抄起了自己的手中的步枪,装弹,瞄准,然后扣动了扳机。

  和上杉宗秀一起,小埋和霞之丘诗羽的枪声也跟着响起来了。

  炸药桶被瞬间点然,紧接着

  “砰!轰!”

  直接炸了,威力很大,连带着炸药桶边的墙壁都被炸出了一个大洞,砖块也是四处飞溅,躲在炸药桶后的两个萌新倒是没有炸飞,由于他们队伍还没有团灭,所以现在只是被炸倒了而已,他们站在楼顶的队友也很给力,这边刚刚爆炸,那边就从楼顶跑了下来,沿着刚刚被炸开的大洞企图拉起倒下的队友。

  可惜

  随着泉此方的一声

  “R!P!G!!”

  咻~~~~的一声,火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条白色的浓烟,划过半空,穿过空旷的街道往刚刚炸药桶的方向飞了过去。

  此方的枪法还是很不错的,虽然为了喊那句少女最喜欢的台词,女孩提前打开了全体语音,向对方喊了一声有点意义不明的台词,让对方多了点反应时间,但火箭弹还是准确地命中了目标。

  作为彩蛋武器,RPG在这个游戏之中的威力是被刻意放大了一些的,再加上对方房间里似乎还放置着其他的炸药桶,所以当RPG命中的那一瞬间,是响声大作宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起,刚刚还是小清新风格的别墅,瞬间就变成了一栋燃烧着火焰的废墟。

  这一声巨响,整个城市的人应该都知道了这里发生了剧烈的爆炸。

  “RPG威力这么大的吗?”小埋歪着头问道。

  “应该不是,可能是房间里有其他的炸药桶吧...”

  “...房间原来是这么危险的存在吗?那如果有人拿到RPG,岂不是无敌了?”

  “那还不至于,首先不是所有的建筑附近都会刷新爆炸物,然后呢,此方这个火箭弹,是穿过刚刚那个洞正好引发了里面的炸药桶,所以才引起了二次爆炸,当然,如果玩家愿意,也可以专门守着那些有爆炸物的建筑,看见有人进去就直接打,也算是一种守株待兔的做法吧。”

  *******

  “呜哇~~!小镜,小镜,你看到了吗?那个别墅真的炸了耶~好厉害!”

  “之前宗秀前辈不都说了吗?RPG是稀有物品,有这个威力是很正常的吧。”

  “不是,我不是说这个,我是说这个游戏好厉害。”

  泉此方看着前一秒还好好的建筑,结果在一发RPG之后居然瞬间就变成了一片废墟,靠近炸药桶的那一侧的墙体更是被完全坍塌成了砖块,就连别墅前面公路上的树枝和路灯都被爆炸影响的有些弯曲了,虽然房间的火焰只存在了几秒钟就熄灭了[毕竟还要舔包]但是整个画面还是很震撼的。

  这些互动细节,即便是玩过很多游戏的泉此方来说,也是足以让人感到激动和兴奋的。

第三百五十七张 红圈

  得益于FATE端游顺利的进展,精灵2.0引擎的各项功能被快速的丰满起来。

  当到了终末大逃杀上线前的最后一个版本的时候,就已经正式采用了精灵2.0引擎,同时也采用了最新的物理引擎。

  这一套引擎迭代,让游戏全新内容带来的改变了,而且在未来这套系统还会更加全面。

  经历了这次引擎的升级之后,时光游戏引擎工作室已经有了一定的引擎研发基础,所以时光游戏主动联系了NVIDIA,开启了精灵3.0的合作研究的项目。

  这个合作效果还是很明显,比如现在的碰撞检测,就和其他很多物理引擎都不一样,所有的场景和物件破坏都是即时渲染的。

  精灵2.0的物理特性也是很取巧的,为了降低游戏引擎资源载入,降低门槛,在终末大逃杀里,并没有采用FATE端游的那套更复杂的系统。

  而是选用了一套更简单的方法,这个方法简单点来说就是提前将一个建筑,或者物体,在建模的时候,直接讲物品模型提前划分为几个区域,并设定一个数值,当物体受到一定伤害的时候,这些区域就会反应出相应的回馈。

  这种方法和其他厂家的模型替换法是完全不同的。

  模型替换法,就是在同一个位置放置着两个模型,这两个模型一个是完好的状态,另外一个则是损坏的。

  损坏的模型正常情况下就是处于隐藏状态,等到受到伤害后,损坏的墙体模型切换显示。

  这个时候完好状态的模型就隐藏起来了,这样一来,表面上就是武器把建筑打坏了。

  但这样的方法其实很费资源,得到的效果也很假,因为这里面没有过程,上一祯还是好好的建筑,下一祯就变成了废墟。

  这个过渡就很尴尬了..

  而精灵2的物理引擎,就可以在不增加玩家内存负担的情况下大幅度提升玩家与互动型可破坏物体的开发成本。

  而且在理论上,这套系统可以放大到整个地图上去,将地图区域划分为一个又一个都小格子[只是系统分区不是真的格子],如此一来就可以实现全地图可破坏的功能。

  想象一下,你的面前有一座小山,山坡的背后是一队伏地魔,此时此刻如果你有足够的火力,如果你不想冒着地形劣势冲锋的话,应该怎么办?

  恩~~或许没有WIFI的愚公给你指了一条明路?

  当然了,这个计划目前还只存在与理论当中,因为这个区域格子系统虽然不占内存,但却相当依赖CPU的演算,某种程度上来说对游戏的准入门槛是相当高的。

  所以就目前为止,终末大逃杀中只有建筑,和部分场景与物品搭载了这套系统,至于地形破坏嘛...上杉宗秀是没有打算在终末大逃杀里加入的,毕竟所有的硬件技术,最终还是需要为玩法服务的。

  如果加入地形改变的话,估计以前爬草丛的玩家,就会选择在地上打个洞...最终这个游戏就变成了大家一起来找茬了...

  其实作为时光游戏大家庭的一员,以泉此方的人气,她早就在之前试完游戏的时候从程序员那边知道了这些研发内容的,但就算知道,也不妨碍她赞叹眼前的一幕。

  当右上角的提示显示对面4人全部GG之后,上杉宗秀大手一挥

  “走,开箱子的时间到了!”

  ……

  十来分钟后,玩家口中的“红圈”已经刷新了两次。

  红圈,是终末大逃杀最为核心,也是最为重要的机制,和前世其他的吃鸡游戏一样,其存在的最主要目的还是为了控制游戏时长,加快游戏节奏。

  防止LYB消极游戏,影响正常玩家的游戏性,以及竞技比赛的观赏性吗,在前世吃鸡游戏中,这个东西叫毒圈,但在终末大逃杀里,这个机制被玩家亲切的称为“红圈”

  终末大逃杀中,当玩家玩家跳伞落地正式开始游戏3分钟的时候,场景的边缘就会出现并肩而行的巨型武装机械,游戏进行到5分钟的时候,这些机械将会朝着内圈缓慢行进。

  而在行进的过程中地图上就会出现一个巨大的红色圈子,这个圈子就是巨型武装机械的攻击范围。

  玩家只要在红圈子里,就有可能会被巨型的白色武装机械攻击,在红圈子里待的时间越久,被攻击的几率就越大,这种机制导致玩家一旦发现自己在红圈里,就会有一种紧迫感。

  要知道,在终末大逃杀里的缩圈可不像是前世吃鸡游戏里那样单调而又无聊,在这里,缩圈的动静要大的多,红色界限的背后可是有着不断发射着武器弹药的巨兽在追赶,这种缩圈演出在某种程度上既可以给玩家一些战术使用[比如跟着巨象的巨大的脚步声开枪,就可以避免被敌人寻声定位]

  同时也能够给玩家带来相当程度的代入感和压迫感。

  ******

  时间进度的不同,白色武装机械的针对玩家的攻击也是不一样的,第一个圈的时候,无非也就是一些子+弹打过来,飞行速度比较慢,威力也一般,因此只要距离不是很近,又或者是站着不动,即便是被巨象盯住了问题也不大。

  但随着游戏进程持续进行,人数减少,安全区域越来越小,白色巨象之间的距离也是越来越近,到后面,如果你再出现在红圈里的话,那个生存率就很低了,而且随着游戏时间的增加,巨象的移动速度也会增加..

  一直到最后,巨象开始攻击通天塔的时候,时间是在游戏开始的第35分钟,也就是说一整局游戏,最长时间也就是35分了,否则通天塔被击毁之后,游戏的胜利条件也就不存在了。

  顺带一提,终末大逃杀的胜利条件是找到通往上层的天塔,当然,这并不意味着这个游戏会出现多个胜利者,因为在设定之中,天塔只有在地图上只剩下最后一个玩家,或者是最后一队人的时候才会开启。

  而这个通往胜利的高塔,是会在游戏中期,在安全区内随机刷新的,也就是说当到了游戏中期之后,整个终末大逃杀的节奏会再一次加快,因为作为胜利的目标,即便是在地图的边缘,也能够很清晰的看见高塔的位置。

第三百五十八章 欢声笑语打出GG