二次元里做游戏 第182章

作者:月夜

  根据索妮的统计,游戏在4月份的销量并没有出现断崖式的下降,与此同时游戏的同时线人数和人气也依然很高。

  虽然游戏的人气还是很高,但主流媒体的关注度却已经开始下降了,在上杉宗秀参加了几个财经报纸,以及娱乐报纸的专访之后,基本上就没有人来围追堵截了。

  于是乎上杉宗秀也终于可以自由行动了,说起来也只有在日本,媒体才会如此关注游戏的制作人,也只有在日本才有明星制作人这一说法。

  仔细想想,日本的游戏制作人似乎确实要比其他地区的更知名一些,略微熟悉的一点游戏玩家也能够很轻松的说出好几个名字,比如小岛秀夫,三上真司,宫崎英高之类的。

  造成这样的原因有很多,这一方面,是雅达利大崩溃之后全球游戏的重心转向了日本,以任地狱的红白机为起始,日本的游戏厂商向全世界宣告了日本游戏时代的来临。

  再一个日本的游戏厂商也都喜欢用制作人来作为卖点,来做宣传。

  久而久之,玩家也都习惯了买游戏之前先看看制作人。

  这样说吧,在日本,也许上杉宗秀这个名头打出来比时光游戏还要来的好用一些。

  咳咳咳,似乎有些扯远了。

  总之,在时光游戏下一个大卖游戏火起来之前上杉宗秀可以清静一段时间了,在这期间,也就是大约2个星期左右吧,上杉宗秀就基本上完善了几个手游的企划案,并将这些企划案分发下去了。

  各个工作室的人员的抽调工作也已经开始了。

  唯独MOBA项目还没有正式立项。

  这个企划上杉宗秀已经打算交给飞鹰工作室去做了,不过在此之前还有很多的事情要做,比如说游戏引擎的适配工作。

  如果上杉宗秀没有野心的话,完全可以就用现在的引擎来做,但,这个MOBA企划,上杉宗秀可是要农村包围城市的啊,现目前的游戏引擎是能够做,但是还不那么完美。

  如果拿它来做MOBA游戏的话,总感觉要差那么一点,所以上杉宗秀让刚刚成立的游戏引擎工作室出面在现有的引擎下做一个专门针对MOBA游戏的引擎。

  这个引擎需要在几个方面做出调整,首先是卡通渲染的重构,卡通渲染之后可以使各个英雄形象更鲜明,更容易区分,也可以可以弱化一些因为手机机能导致的贴图和光影不够精细而带来的负面反馈。

  同时新的引擎还会去除一些诸如动态天气,液体效果,扩散反应这些多余的系统。

  这些东西在上杉宗秀的精灵引擎升级计划之中是非常重要的点,同时也是上杉宗秀在FANX里想要实现的一些东西,在RPG游戏构想中,这些元素对于画面的提升是非常巨大的,最终呈现出来的效果也应该不错。

  然而这些东西在一个MOBA游戏引擎来说,就不那么重要了,即便做出来了也是完全是吃力不讨好的事情,基于精灵引擎去实一个以手游端口为平台,在地图上实现流程的天气变化,是一件很困难,却没有意义的事情。

  对于一款竞技对战游戏,特别还是一款手机端口的竞技游戏,保证玩家每场比赛客观上的公平性,保证地图的合理性,甚至是添加更多的英雄背景设定和互动,起重要性都要远远高于这些花里胡哨的效果演出。

  上杉宗秀对这款游戏画面的要求不是华丽,不是高画质,而是要简洁明朗,识别度高,要能够适应手机屏幕的大小,场景里的东西越多,越复杂,就约会干扰玩家的视线。

  这些东西如果在PC端口自然是没问题的,在大屏幕上,只要机能能承受,在复杂的场景都能接受,但是手机端就不行了,毕竟屏幕就那么大嘛。

  所以刚刚成立起来来的游戏引擎工作室,他们的第一个工作内容就是在现有的引擎做减法,快速搞定一个能够使用的,MOBA游戏的引擎。

  此外上杉宗秀还画了一张游戏内的简易地图设计交给了飞鹰工作室的主美,八神光,让她先照着这个简易化将整个游戏的重中之重,也就是战场给先做出来,然后在进行建模贴图,增加物件。

  关于游戏的地图,依然是5V5,依然是对角线两座高地,从高地延伸出三条兵线,中间河道相隔,河道两侧一个大BOSS一个小BOSS,兵线和河道之间是四个野区。

  也许这个设计初稿,和英雄联萌的初稿可能都没啥太大差别,上杉宗秀曾经有一段时间很认真地思考过,为什么绝大多数MOBA类游戏都会选择5V5和三条兵线这样的设计。

  为什么不能搞4条线把战场做大一点,更复杂一些呢?

  难道只是因为最初火起来的刀塔,选择的是5V5,三条线,后续的MOBA游戏就必须跟着这种设定走吗?

  其实并不是,这个因果关系是相反的,并不是刀塔火了,所以5V5三条线才火了,而是因为刀塔碰巧选着这样一种地图逻辑方式,才得以力压同时代那么多的魔兽地图,异军突起。

  在MOBA地图设计中,有一个非常重要的设计原则,那就是不能给玩家最优解,必须要给出多种选择,让玩家自己去配合,去探索,去想,才行。

  如果你只有一条路线,那么玩家没得选,同时也就没有任何选择和策略,两条线呢,选择的余地也不大,而且两条线很在一条路上形成兵力碾压,集结起来一撸到底直捣黄龙,前期的对线发育养成也失去了意义,最终就会变成一个只看团战,不看运营的游戏。

  但如果路线更多超过了3条,又会让选择过多也导致没有选择,而且一个大于3条线路的地图也会很大,玩家想从一条路跑到另一条路支援或gank的话,光路上就要跑一分钟,那样太无聊了,很容易出现上下路老死不相往来的结局,而且一场比赛的时间也可能会被拉得很长。

  因此到头来三条路,5V5,这还是MOBA游戏最好的方案。

  ***一个神奇的分割线***‘

  4月中旬。

  一个阳光明媚的上午。

  时光游戏大楼。

  Eriri声优事务所,声优舞蹈练习室

  整个声优事务所搬到时光游戏大楼已经快要一年多的时间了,Eriri声优事务所的声优们也都渐渐熟悉了这里。

  声音事务所听起来有那么一点高大上,说白了也就和普通的办公室差不多,而且在这个大楼里,还有各种各样关于声优培训的教室,和练习室,因此这些声优每天都是低头不见抬头见的,自然而然就会有交流。

  当然,在日本的社交群体中,极少会出现大家一起玩耍的场面,几乎每一个人都有自己的小圈子,交流的圈子依照年龄,依照性别,依照人气,依照前辈后辈,不断的分割。

  这倒不是拉帮结派,而是在一个大群体下必然会发生的事情。

  当然这里面也有人缘比较好的,比如泉此方几乎就是上下通吃,和谁都能聊上几句。

  “好啦,大家休息半个小时,各自准备一下然后去楼上准备试音吧。”

  负责舞蹈课的老师无奈的摇了摇头,今天由于公司内部举行大型试音会的原因,女孩们的心思根本没有放在舞蹈课上,一个上午的练习,还没有平常一节课的效果来得好。

  看见这样的效果,负责教授舞蹈的老师也只能说无奈的摇了摇头提前宣布课程的结束。

第三百二十一章 小圈子

  舞蹈老师无奈的叹息换来的是一阵欢呼。

  结束的话语一响起,舞蹈室里的女孩们便开始左一团,右一团的聚在了一起,由于等会就要进行试音了,所以大家也就各自找了个可以休息的地方。

  一些不嫌麻烦,又对公司比较熟悉的妹子们跑到了时光大楼内的休息室,而年轻一点刚刚加入声优事务所的新人,则基本上都留在了舞蹈室,随便找块地板席地而坐就算休息了。

  对于公司一切都还不熟悉的她们,在舞蹈室这个人最多的地方无疑是最安心的,有什么风吹草动的也比较好反应。

  说是休息,但大部分女孩看起来却都心事重重,显得非常紧张,舞蹈室里不断有妹子从包包里拿出本子,笔记,随便找一个角落开始进行准备即将到来的试音,又或者是找三五个还算熟悉的朋友一起练习,相互纠正。

  对这些才入行不久的新人来说,这次内部试音是门槛最低,竞争压力也最低的试音会了,同时这也是她们积累经验,为今后出道做准备的最好机会。

  为什么说门槛和竞争压力低呢?

  因为这次综合内部试音的规模比较打,是时光游戏为了2017年的几个已经定下来的项目进行的提前试音。

  而且这次试音的目的就是为了能够培养这些新人声优,在游戏刚刚开始制作的时候就让她们确认自己的配音角色,从而能够有更多的时间来打磨自己的和角色的契合度。

  这样一来也不至于因为新人声优没有经验导致最终配出来的效果差到不能用。

  经验不够,时间来凑,勤能补拙也得需要有时间来勤劳不是。

  本着这个逻辑,这次试音会释放出来角色也是非常的多,像是FATE手游项目,除了之前动画出场过的英灵角色会请原声优来配,剩下的没有在动画里出场的好几十个原创的英灵角色也都会出现在本次试音会的角色里。

  还有密语工作室刚刚立项的全新的文字互动游戏里的几个主要角色,和大部分随机出场的NPC,除此之外还有一个神秘项目[其实就是MOBA项目]里,那些只有名字,甚至连名字都没有,只有也几个字设定的几十个角色,也都在这。

  总体来说,这次试音将会决定上百个角色的声优。

  如果只看数目的话,似乎每一个人都能分到至少一个角色,没有什么好担心的。

  可惜,梦想很美好,现实却很残酷,要知道这次公布的角色虽然多,但角色也有好坏之分,也有戏份多少的差别。

  就算是普通的角色也不是每一个人都一定能够选上的。

  首先公司里那些有名气有实力的声优,肯定会占一些重要的主要角色,那些已经出道的前辈大概率也要分走一些。

  而且以这些前辈的实力,她们往往能够同时拿下2个角色,甚至更多。

  由此真正留给这些纯新人的声优角色其实并不多,好的角色就更是需要付出极大的努力去争取,才有那么一丝丝的希望,因此大部分新人声优,几乎都是在自己的小圈子里,和朋友一起对对台词,相互检查一下准备情况。

  即便是心里有把握的,在这个时候也会,猜测一下试音时候会发生什么事情。

  这不,在舞蹈室靠窗的一块,几个女孩就围坐在地板上,一边做最后的准备一边聊了起来。

  小圈子的话题发起者,或者说圈子里的主心骨是一个黑色短发的妹子,她的名字叫平尾千春,是去年声优事务所刚刚建立不久就入职的老员工了,不过因为学业的关系,她并没有蹭上前几次内部试音会的名额,平时也很少来会公司,一直到今年年初学业结束拿到了毕业证,才算是正式将重心放在了声优事业上来。

  因此她的资历虽然老,但其实却也是实实在在的一枚新人,她更加喜欢和公司的新人呆在一起,轻松而又自在,而刚刚入职的后辈对这位温柔可靠,又没有架子的前辈也很欢迎。

  几次接触之后,围绕着平尾千春就接起了这么一个小圈子。

  “其实我们的运气真的很好呢,有这样一个公司,只需要努力就能够拿到角色出道,前几天我听公司里的人说,在终末里给米娅和丽雅的配音的前辈好像都收到了今年4月新番的角色呢~~”

  平尾千春的话很快就得到了圈子里这群小鲜肉的赞同,她们加入Erir声优事务所的时候,整个公司无论是名气还是实力都已经和一年前刚成立的时候完全不一样了,这些女孩加入公司可以说是经过了层层选拔,打败了无数竞争对手在来到了这里。

  而她们之所以选择Eriri声优事务所,除了时光游戏给予的高福利高薪资以外,最大的吸引力来源还是在在于时光游戏的造星能力。

  仔细想想,仅仅不到一年的时间,从Eriri声优事务所里培养出来的人气声优就有好几个,舰娘GO靠着游戏和1月份的动画,带出了,青山七海,泉此方,乌丸千岁等等一堆声优。

  到后来,终末旅途里面的主角,米娅以及丽雅的声优,都是出道就自带人气,丽雅的声优更是借着其超高的话题行,完成了出道即巅峰的成就,脸书账号粉丝在一个星期就完成了十万粉丝,可以说在全球范围内都拥有了不少的人气。

  这些人有了这样的基础,未来只需要再接一到两部动画的主役,基本上就可以说是跨入了一线声优的门槛了,正是这些前辈的成功,让Eriri声优事务所在短短一年的时间了就成为了一个在新人声优里拥有莫大吸引力的存在。

  只要一想想,那些已经出名的前辈就是在之前的内部试音会里拿到的角色,完成蜕变,而她们现在也即将参加新的试音会...

  很多人面上保持着镇静,但心里的小心胀已经跳的都不行了。

第三百二十二章 忆苦思甜

  和这些新人声优不同,已经出道的声优,特别是已经在业内小有名气的声优就要从容的多了,她们虽然也在三三两两的聚在一起聊天,不过聊的内容就和新人们完全不一样了。

  “你们听说了吗,我们公司好像收购了一个动画工作室!啊~~~不知道收购的是哪个工作室呢,要是好一点的动画工作室就好了。”

  一头闪亮红发的乌丸千岁坐在舞蹈室旁边休息区的沙发上兴奋的说到,作为同样是靠着舰娘角色火起来的声优,乌丸千岁却一直没有像泉此方和青山七海那样拿到一部动画的主役,甚至连主要配角的工作也拿的不多,她也没有去想会不会是自己的能力还有待提升,反而一厢情愿的觉得自己只是运气不好。

  所以当她打听到公司收购动画工作室的时候,第一反应就是自己的主役梦想要实现了,自家公司的动画工作室再怎么样也要比外面的好说话,不是吗?

  “好像就是之前和我们合作过的武野藏动画吧,之前听大平哥说过这个事情。”坐在沙发另一边的青山七海拿着矿泉水刚刚拧开,作为诗羽游戏工作室成立就呆在这里的元老级“老员工”,青山七海说的话大家都还是很信服的,如果青山都这么说了,那事情估摸着也就八九不离十了。

  “诶真的吗?”

  发出这个傻乎乎惊讶声的,是一个名叫久我山八重的女孩,有着一头淡金色的短发,以及和英梨梨一样的碧蓝色眼眸,体型有些微微发胖,虽然她本人很在意体重,不过在旁人看来女孩微胖的体型反而很可爱。

  和外表一样,久我山八重的声线也是较适合可爱的角色,她和乌丸千岁是同一个声优养成所同期的朋友,因此在乌丸千岁加入Eriri声优事务所之后不久也跟着加入了进来。

  由于加入的早,她也拿到了一个舰娘GO的角色,一个在游戏中存在感比较弱的驱逐舰,但是在舰娘GO的动画里,女孩的戏份到还不错,动画播出之后凭借着可爱的声音吸引到了一些人气。

  “如果真的是武野藏动画的话,那就真的是太厉害了。”听到武野藏这三个字,乌丸千岁的眼神更亮了,在声优界呆了一年多。

  无论是在哥哥的碎碎念里,还是在女孩自己的日常工作中,对于动画业界已经不算陌生了,自然也是知道武野藏动画制作组的。

  “说起来,真的没想到我们公司还能收购动画工作室,而且还是武野藏,上面的人真是太厉害。”站着千岁旁边一起感叹的人叫片仓京,也是和千岁同期进入公司的人。

  “可不是嘛,你们还记得刚刚进入公司面试的时候看到泽城美雪的时候,我整个人脑袋都懵了...”

  “是啊,公司太厉害了,不管是大的,还是小的.....”

  就像是水库打开了泄洪阀,围坐在休息区沙发的女孩们纷纷就这个话题聊了起来,女孩们口中的大公司说的自然就是时光游戏了,这小公司嘛说的就是她们自己呆着的声优事务所了。