二次元里做游戏 第172章

作者:月夜

  当玩家逃跑成功之后,会自动回到主城,至于其他的队友,则是会依据移动速度这一项数值来进行逻辑判断,有可能会跟着主角回到主城,也可能会留在地图附近,也有可能会被怪物直接杀死。

  所以每一次玩家的逃跑,伴随者的都是一次心灵上的考验,紧跟着逃跑这一设定的,是游戏中的难度设计,在初始两个关卡之后,游戏的难度会迎来一次上升,随后会有一次下降,给玩家们培养角色,然后再次回到刚刚的难度,随后整这个难度会保持一定的数量的关卡不在变动,

  换句话说也就是说有可能第三块区域的难度和第10块区域里的难度是一样的,敌人的战斗力除了BOSS以外是几乎一致的,在玩家熟悉了整套游戏规则以后,难度才会慢慢增加。

  这种一上来就很难的设定,为的就是降低玩家的试错成本,就算是要做一个硬核游戏,也不能强行给玩家吃那啥啊,在第三关的时候让玩家感受下游戏的难度,以及有可能出现的队员死亡可以让玩家快速做出反应,调整自己的心态,更好的应对接下来的战斗。

  而且在游戏一开始就给玩家示范一次队员的GG,也方便玩家重开游戏嘛。

  “这样...难度会不会太高,而且玩家辛辛苦苦培养出来的角色在后期一旦死亡....这...恐怕会让大部分玩家难以接受的吧。”

  本间优大听完上杉宗秀的战斗设定之后,皱了皱眉,这可比求生之旅硬核多了,因为在求生之旅里,死亡的只有主角一个人,而且一局游戏最多也就1到2个小时,但是在这里,万一玩家玩了2天之后死了角色。

  而且上杉宗秀还说过这个游戏的角色是可以攻略的,万一玩家在后期自己的伴侣死了的话,说实在的,他有些怕被玩家打。

  所以他试探着说了一下自己的看法。

  “这个自然,我们又不是魔鬼,所以我也考虑过这个问题,所以在游戏的正式版本里会有多个模式可供玩家选择,标准难度下,允许玩家在每隔一个游戏日存一个档,除此以外还有铁人模式也就是不能主动存档的版本,除此以外到时候还可以添加一些铁人困难模式之类的选项...”

  坐在办公室里的人都有些担心这种不可复活的设定将会引发玩家的反感,即便是可以读档,说实话,上杉宗秀也有这样的担心,只不过他的担心没有那么严重罢了。

  毕竟前世大火的幽浮2,就采用了类似的设定,当然,在幽浮2里每一个的队员的个性相对还没有那么复杂,一旦死了玩家最多也就是心痛一下等级,或者装备,但是在这个新企划中,由于立绘各不相同,而且有AI系统也会加人到系统里加成的对话。

  更别说还有主角小队的设定,仔细想想,要是在游戏里和你青梅竹马的美少女在战斗中死了,或者说是,你刚刚把一个长得和SABER差不多剑士的好感给刷满,结果在一场战斗里她却战死了...

  恩,上杉宗秀感觉未来这款游戏发售之后,很多人的快速读档的键怕是要被按爆了,如果选铁人模式的话...那就..

  ***

  ****

  关于新企划的会议差不多到这里就结束了,剩下的时机上杉宗秀又针对几个人的问题做了单独的回答,一直到下午4点左右,这场会议终于结束了。

  上杉宗秀也终于可以不顾形象的大口喝水,好好润一润他的嗓子了。

  ******很久没有出现的分割线******

  美国洛杉矶

  3月15日早上9点

  太阳刚刚探头,一缕金色的阳光正好铺满整个城市,渐渐的整个城市被阳光唤醒,宣传了大半个月的《终末旅途-终章》以及其合集版的首发仪式也即将在洛杉矶郊外的好莱坞盛大...好像也不是很盛大...不管了,就算他盛大举行吧。

  之所以选择在这个地方,是因为当天还要公布一个和电影有关的重磅新闻,其实..也不算很重磅,那就是时光游戏将《终末旅途》的电影改编权卖给了索妮影视。

  这个新闻看起来很有爆点,但,请注意,索妮只是花钱买了电影改编权而已,至于拍不拍电影,什么时候拍,怎么拍,要不要按原作来拍都是完全未知的,实际上这个所谓的改编版权的售卖纯粹就是为了给《终末旅途》的首发造势,让媒体多多曝光而已。

  另外,今天说是《终末旅途-终章》的首发,其实也只是北美首发而已,在这个时候,由于时差的关系,欧洲的部分玩家,以及在索妮PF4数字商城买了数字版的玩家,差不多已经下载好了游戏,网速快的说不定已经玩上了。

  当然,这些小细节对于今天这场发布会现场的玩家来说,是无所谓的,这丝毫不能影响现场玩家的狂热氛围,以及发布会的盛况

  本次活动的全部准备工作都是索妮准备的,他们选择的首发活动的门店,是一家和索妮关系非常不错的店,也是一家从雅达利时代就已经存在,具有相当多粉丝的游戏店。

  店铺就坐落在日落大道的边上,由于位置离好莱坞比较近,而且日落大道本身又有点名气,所以很多游戏厂商都曾经在这里举行过大型的活动,在整个洛杉矶,这也是一家说得出名号,数一数二的游戏门店了。

  在游戏店外,就是著名的日落大道,这条繁华的商业区从洛杉矶市中心一直延伸到著名的马里布海滩的公路,沿途穿越好莱坞,经过西木区,回声公园,还有影星云集的比弗利山庄,是很多人心目中的通往财富和名望之路。

  道路两旁是绵延数里的棕榈树和各种巨大的电影广告牌,漫步在日落大道上,随意踏进路边任何一家音像店,看看陈列在柜台上的老唱片,重温多年前让你心动的弦律,遥想一下从这里走出去的影视名星,度过一个闲适的下午,是最美好不过的。

  这条35公里漫长的街道,充满了九十年代电影里的感觉,和一公里外,布满手印的星光大道完全不是一个风格,而正是这种风格,让它充满了魅力。

  ***

  活动开始的时间,也就是正式的首发仪式定的是早上10点,但,就和所有的首销活动一样,为了特典,以及确保自己能够尽快的拿到签名。

  从今天凌晨开始,这家店铺的门口就已经排起来长龙,当上杉宗秀带着两个女孩来到这里的时候,还以为今天是走错了路,来到了苹果的首销日。

  3月份的洛杉矶,有些微凉,白天大约稳定在20度左右,凌晨的话温度还是比较低的,又要在等很久,所以排队的人大都穿着比较厚重的衣服。

  “宗秀,没想到我们的游戏人气这么高呢...”

  穿着蓝色长裙的霞之丘诗羽感叹的说道。

  “是呢..宗秀真厉害。”

  站在一旁的英梨梨也附和到

  “真正厉害的是他们啊...”

  看着长长的队伍,上杉宗秀也很是感慨,他确实没想到《终末旅途》不过一年多的时间,就能够聚集起这么多忠实的粉丝...

第三百零四章 发售活动

  和索妮的工作人员核对了一下身份之后,上杉宗秀三人在专门的员工陪伴下走员工通道绕道舞台的后方,提前进入了店里。

  一进店上杉宗秀就感觉到店里的店员非常的热情,又是鼓掌,又是欢呼的,想想也对,毕竟是游戏店的店员嘛,再加上之前肯定也了解过今天的活动流程,知道上杉宗秀是谁,所以热情一些也是很正常。

  只不过让上杉宗秀有些惊讶的是,居然还有人跑过来和自己合影,要签名什么的,在日本上杉宗秀是不是会遇到自己的小说粉丝这样,不过在美国,因为游戏来要合影的,上杉宗秀还真是第一次见。

  出于给今天签售活动做准备的考虑,上杉宗秀顺手就给签了,而且来拉着霞之丘诗羽和英梨梨一起给那个员工签了个全家福。

  这让哪位幸运的家伙开心不以,虽然他根本不知道霞之丘诗羽和英梨梨是谁。

  ...

  又签了几个名之后,和游戏店的店长聊了几句,略微了解了一下时光游戏[其实也就终末旅途]在美国的口碑,以及销量情况之后。

  上杉宗秀一行人就跟着索妮的员工来到了临时的休息室,在今天的日程里,霞之丘诗羽和上杉宗秀会以《终末旅途》联合制作人的身份出席今天的签售会。

  其实在最开始的时候,签售会是只有上杉宗秀一个人出席的,不过在一系列的突发事件之后上杉宗秀定下了和两个女孩的美国假期,于是霞之丘诗羽和英梨梨也出现在了本次发布会的现场。

  索妮方面了解到了这个情况之后立马做出了反应,为了给玩家一个惊喜,也是为了制造一些噱头,就提出了邀请,让霞之丘诗羽这个飞鹰工作室的负责人作为神秘嘉宾,一起参与签售会。

  对于上杉宗秀来说,在签名的时候有个人陪着也不错,霞之丘诗羽也觉得可以和喜欢飞鹰工作游戏的玩家见面,面对面的交流也是一件有意思的事情,就答应了下。

  其实要说,终末旅途终章几乎都是在霞之丘诗羽的领导下完成的,反而是上杉宗秀这个所谓的制作人其实在后期根本就没做什么事,这样一想,也许今天的主角其实应该是霞之丘诗羽才对呢。

  ***

  三人在休息室里呆了一会之后,正式开售之前的热场活动就开始了,为了今天的发布会,索妮专门和在店外的人行道上搭建了一个大的舞台上,这个以终末废墟为主题打造的舞台,虽然灯光效果一般,但总体来说还是很不错的。

  跟着熟悉的终末开场音乐,穿着白色时光游戏文化杉的主持人登上了台,在简单做了一下介绍之后,便开始和场下排队中的玩家互动起来了,随后他整理了一下自己的衣装,开始讲一些关于终末和时光游戏的段子热场。

  主持人用着脱口秀一般的语气说道。

  “当我第一次进入终末世界的时候是很兴奋,可能你们不清楚,我的朋友当时在安利我的时候,说的是什么。”

  “嘿,利亚,我给你介绍一款游戏。”要知道这个家伙平时都是玩俄罗斯方块的,你知道吧,所以当时他说要给我介绍游戏的时候我还愣了一下,然后我就让他简单介绍一下,然后我来猜。

  “哈,你猜不到的,我直接..”

  “不用!我一定能猜到。”

  ...

  穿着白色T恤的主持人开始一人分饰两角,用不同的声线以及手舞足蹈的动作来还原他的所见所闻。

  “这是一款末世游戏。”

  “OK,末日背景。”

  ---

  “同时还是一款RPG游戏。”

  “OK,末日RPG。”

  ---

  “游戏里可互动的东西特别多。”

  “OK,可以捡垃圾对吧...嗯~~嘿嘿,我想我已经猜到了..游戏里面有射击元素嘛?”

  ---

  “恩...有吧。”那家伙捏着下巴想了一下,那个时候我已经想出了一个正常人都能想到答案,不过为了以防万一我又问了一句

  “可以打怪吗?”

  那家伙思考了一下回答到。

  “仔细找找的话,也是可以的..”

  ---

  “末世,RPG,捡垃圾,射击游戏,打怪物,哈,这不就是辐射嘛,哈,兄弟你可太小瞧我对了,辐射这游戏我还能猜错嘛。不过这游戏确实不错,你应该抽时间好好的玩玩。”

  “不对,不是辐射,是一个叫终末旅途的游戏。”

  ---

  “WHAT?你说啥?”

  “我说,我要介绍的是一款叫终末旅途的游戏。”

  ---

  “哈哈哈”现场的观众在这个时候终于会心一笑,看得出来这个主持人此前是下过功夫的,说的段子都很贴合今天的氛围。

  前排的观众看的开心,后面排队的人就听的没那么真切了,只能通过摆放在排队队伍两旁的屏幕来了解前方正在发生什么。

  ***小小的分割线***

  场外,高须梨英站在队伍中后段的位置有些不太开心,想想自己好不容易和几个朋友来一次洛杉矶,恰好又碰上喜欢的游戏开首销会,原本是两件快乐的事情...

  “怎么还不开始啊~~早知道我在索妮商店买数字版了..”

  高须梨英是今天早上8点从酒店打车过来排队的,她的朋友们都出去享受旅程之中最后一个洛杉矶的上午,而高须梨英本从官网了解到这个活动,之后想着是过来开开心心拿一张游戏碟,然后在晚一点之前回去和同伴汇合,然后一起坐下午4点飞机回新泽西州。

  本以为时间还很充足,领完碟还可以和朋友再去逛逛洛杉矶,这下看起来...就在这里再战几个小时,别说逛街了,估计走路都累。

  虽然心中烦躁,但既来之则安之,排都排了快一个小时了,现在让她走,岂不是太亏了。

  “不过这阵势还真大啊。”

  高须梨英看了看长长的队伍,以及队伍前后架着摄像机正在拍摄这场盛况的媒体们,不禁有些感慨,平时高须梨英在美国的朋友也没几个喜欢玩游戏的,所以她还以为终末这个游戏只是在美国没什么人气呢,这次改变行程也是想着给自己朋友制作的游戏撑一下场子。

  哪成想到了现场一看,居然有那么多人,说起来刚刚还有记者想要采访自己来着,不过,高须梨英对这种事情既没有经验,也觉得麻烦,所以就给拒绝了。

  静下心之后,高须梨英发现这排队的场地,其实也被举办方精心布置了一番,也许是怕玩家们排队排的心烦吧,在沿街排队红色地毯的两边,就像是博物馆展出一般,每隔一段距离就摆放着一些展品。

  这些展品大部分都是和终末相关的手办啊,场晶模型,以及游戏内的一些道具之类的,玩过游戏的人看着这些物件还是挺有亲切感的,

  对了,除了这还有一些可供合照的等身立牌,以及一些穿着终末旅途,和其他时光游戏里角色COS服装的COSer,她们应该是索妮官方请来的,无论是COSer本身的素质,还是角色还原度都很高,这些可爱的小姐姐小哥哥也穿插在人群之中,主动和玩家们互动,引得宅男迷妹们纷纷掏出自己的手机合影留恋。