二次元里做游戏 第171章

作者:月夜

  这个一直被人们定义为水中矿石的,蓝色结晶,其实并非是天然形成的矿物结晶,而是某种生物排的卵,某种也许已经灭绝掉的生物的后代。

  这也解释了为什么这种“蓝色宝石”会大量成批的出现在沿海的淤泥之中。

  当然在经过了不知道多久的时间,这些蓝色的卵子已然全部死亡,外壳也出现了角质硬化,最终呈现出来了一种结晶的状态,跟着这个结论,法兰国家科学院的研究者推算,几个月前从天而降的蓝色雨水内包含有大量的特殊物质其实应该就是这种未知生物卵子里为培育新生命所储备的生物能源。

  人类和动物通过皮肤接触和饮水的方式,摄入了不同程度的这种物质,而这种物质具有的特殊激素又引导了后续一系列的胚胎变异。

  当然,以上的结论只是通过各种实验结果做出的推理,毕竟以这个时代的科学条件,还不具备观测这种基因层面上的变动,甚至他们连基因是什么都还不知道,在这样的条件下能够给出这样的报告已经是相当相当厉害的了。

  可惜的是,这份报告对濒临崩溃的法兰并没有任何用处,报告只是推侧了一个最基本的事件发生可能的原因是某些原因导致的,至于解决方案??

  对不起...没有找到。

  所以这份报告更本就没有引起任何人的注意,到了2037年的年初,也就是爆炸发生接近10个月之后,整个法兰已经完全崩溃了,官员,富人,甚至稍微有些家产的人,纷纷逃离法兰,去往周边国家避难,如同倒下的大树,法兰已经失去了最基本的人员组织。

  城市里只剩下了逐渐巨大化的怪物,以及....法兰最底层的人民...

第三百零二章 什么才是硬核游戏

  光元历2038年

  在等待了两年,确认整个法兰已经没有完整的人类组织之后,巴多帝国组织起法兰周边的国家,喊出了“杀死魔物”“为人类复仇”“收复法兰”的口号,开启了神圣法兰战争。

  这场人与魔物的战争,在一开始还是很顺利的,法兰外围零散的魔物在人类精准的单发步枪的扫荡下实在是翻不起半点波浪,在御驾亲征的巴多帝国皇帝的眼里,这场战争实在是无趣的很,硬要说的话,以前和其他国家打仗,那是PVP,现在这个..

  恩..估计就是最简单难度的PVE嘛,新手教程的那种...

  而且,和魔物做战,也谈不上什么战术,更不需要侦查之类的玩意,一路平推过去就好。

  于是乎在战争开始3天后,巴多帝国皇帝提出了一个全新的计划,这项名为“光辉道路”的行动计划里,所有的部队轻装快行,运输速度较慢的大炮队被留在了原地。

  皇帝要求所有人尽快抵达法兰国的首都,并且让后勤部队沿途设置简易防御工事,等到达法兰首都时候,将以城市为后勤基地将部队化零为整,四处出击清缴。

  计划进行的很顺利,战斗几乎没什么难度,推进速度和部队行军速度几乎没差,就在所有人都以为这场战争只不过是一次放大版的实战演习的时候,情况出现了变化。

  随着部队的逐渐推进,魔物的数量开始逐渐变的多了起来,也变得密集了很多,不过巴多帝国的军队还是抵达了法兰的首都,伊尔。

  这时他们进入的第一个法兰城市,此前的一些城市在快速前进的口号下根本没有侦察兵去观察,因此看着空荡荡的城市,巴多帝国皇帝是带着松了一口气的想法将部队派进了城市,想为这场无聊的战争划上一个句号。

  最终,句号确实是划伤了,不过却只划了无聊两个字。

  在军队进入的一瞬间无数和狗差不多大的变异老鼠就冲了出来,这些怪物披着淡蓝色硬毛,张着血一般的大眼,还有皱着的皮肤。

  混合在鼠群里的还有2米高裸着身子有着绿色皮肤的巨人,以及各种奇形怪状的怪物,半人高如同狮鹫一般的秃毛犬,他们的数量是如此的多,特别是老鼠,在街道上就像是一道黑色的河流一样,步枪的射速根本阻止不了这条河流的前进。

  慌乱之中,军队的前线指挥官启用了在上次世界大战之中发挥了重要作用的“深海炸弹”

  光元历2039年

  围剿魔物战争的随着溃散的大军宣告彻底失败,不仅如此,那些怪物就像是问道了腥味一般,反过来开始冲击法兰周围的国家。

  军队在溃散之后,没有了军队密集阵型的掩护,在铺天盖地的魔物面前实在是太脆弱了,战争打到后面,魔物也学机灵了,白天更本不出现,炮兵找不到目标,只能随便乱轰.

  一道了夜晚,这些只在晚上发动袭击,再加上大爆炸附近大型魔物的出现...

  最终战线崩溃,军队溃散,被一拥而上的魔物完全消灭掉了,从那天开始整个战争的形似就从进攻变为了防守,又过了一年之后,剩下的人类终于意识到问题的严重性了。

  这些被雨水浸润过的魔物繁殖能力实在是太强了,除了每日的进食,就是交配,而且新出生的魔物和母体的区别也是相当的大,无论是老鼠渗出来的,还是兔子生出来,最终长大之后,逐渐都变成了一种半人高,有手有脚的魔物,这些魔物都可以孕育新的魔物,孕期短,卵生,一个魔物一次排卵就可以达到几十枚....

  光元历2050年

  距离那场浩劫已经过去11年了,现在整个东西大陆只剩下一座城市,一座名为希望的城市.....

  上杉宗秀像是说单口相声一般,在办公室里用了大约40分钟的时间,才大致叙说这个游戏的背景设定,其实这里面还有很多,很多的细节没有说,不过已然口干舌燥的上杉宗秀已经累了,而且今后的具体设定什么的,还要通过剧情设定的方式书写出来,讲得太多也是没有什么意义的。

  “上杉会长,这个背景设定好像...和FATE的手游差距有点大啊?关于美术资源这块要怎么去整合呢?”

  坐在本间优太旁边,一位穿着职业装扎着单马尾的年轻女孩在上杉宗秀喝水的时候,怯生生的问了一个问题。

  “那个...恩。”上杉宗秀挠了挠头,他知道眼前这个女孩是旅途工作室的美术负责人,甚至知道她之前曾经是某个GLA大厂里的主美。

  去年猎头挖人的时候,还是上杉宗秀亲自批的资金,..不过,现在他却忘了女孩叫啥了,于是乎只能咳嗽了一声,直接回答了女孩的问题。

  “这个背景设定虽然乍一看是和之前第一版企划的FATE手游没什么关系,既没有英灵,也没有黑洞之类的,但是在最大的设定里,他们还是有相似的地方的,美术资源也有很多想通的地方....”

  实际上在做新版本设定的时候,上杉宗秀就想过要如何利用废弃的FATE手游资源,因此不管前面的剧情设定有多么的不同,又多么奇怪的变化,但是最后都要回归到一个原始点。

  “最终背景设定里,这两个企划案最终都是以一个城市对抗全世界..之前FATE手游设定是英灵穿越帮助重建城市,而新设定则是人类自发的,当剩余的国家发现事不可为的时候,利用空间换时间,在大海的边缘建立起了一个宽广的巨型城市..”

  如此一来之前做过的很多关于城市的原画,以及美术资源,甚至是游戏框架程序略作修改就可以直接沿用到这款游戏里来。

  “除此以外,关于之前的已经做好的英灵立绘,只要不是特征特别明显的,我们都可以稍做修改,利用服饰或者武器的替换将他们改成佣兵。”

  “佣兵?”

  听见上杉宗秀的回答,不仅是美术妹纸,其他人也露出了疑惑的神情,就看上杉宗秀的背景设定,他们还以为这又是一款类似于《求生之旅》的生存经营游戏咧,这咋还出现佣兵了呢?

  “对的,就是佣兵,当然你也可以将起称呼为游戏里的称呼,猎魔人,或者你们也可以自己随便想一个帅气名字...”

  “要知道这个游戏可是需要很多佣兵的咧....”

  在撰写剧情设定的时候,上杉宗秀就思考过这个游戏的精神内核,他想要在游戏里给玩家展示一种悲壮的美感,当巨大的灾难降临,文明出现倒退,文化出现断层,权力与力量,宗教与信仰,还有那仅仅剩下最后一到城墙的希望。

  面对海量的怪物,人类必须团结起来,因为所有人都面临着共同的威胁,于是乎这一座巨大的城市化为了整体,在[外][中][里]三层城墙的保护下,为了生存共同战斗。

  既然是一个城市的战斗,那么就必定有人要站出来充当这座城市的盾和剑,军队在城墙上负责防御怪物的进攻,而一个个佣兵小队则是城市里唯一可以出城收集资源,定期清扫怪物的利剑,玩家扮演的就是佣兵中的一员。

  “就像是之前废弃的FATE企划里所有的设定都围绕着英灵一样,新企划中所有的设定都将围绕着佣兵小队来打造。”

  “围绕佣兵小队?也就是说这是一款和舰娘类似的卡牌养成游戏吗?”

  本间优大捏着下巴问道,从刚刚上杉宗秀将的那番话里,确实是很容易推倒出这样的结论,不过没想到上杉宗秀却摇了摇头。

  “不是,这款游戏应该会是一个硬核向的单机游戏,当然这里面肯定也会有一些养成要素的...恩,可能这样说的话你们不是很能理解,让我们换个角度,我来给你们说说我想要让玩家体验到的内容。”

  上杉宗秀端着水杯,轻轻抿了一口水之后站了起来,缓缓说道。

  “这是发生在希望城建立15年后的故事,人类以及初步摸透了“海蓝宝石”的作用,并且利用这种蓝色的结晶做到了一些很不可思议的事情,比如配合一些特殊的药物,让人体能够吸收宝石里的能量,掌控一些异能。”

  “而拥有这些异能的人,被称为佣兵,作为一名知名佣兵的儿子,你在母亲的阻挠下考入了城里唯一的一所佣兵大学,成为了一名光荣的佣兵,加入了那场无休止的战争。”

  “玩家扮演的是一名普通的佣兵吗?”

  围坐在休息区里的一名带着眼镜的年轻人说话了,他是旅途工作室的剧本策划,所以对这些背景细节,特别是游戏开始的细节设定,他的精力和注意力特别的集中。

  包括之前上杉宗秀在讲设定背景的时候,他几乎全程将上杉宗秀的话给录了下来,这些资料的收集将会在正式的剧本以及主线/支线任务里起到极大的作用,所以他必须问清楚才行。

  “玩家扮演的自然是佣兵,但肯定不是普通的佣兵,具体来说,玩家扮演的角色应该是某一只佣兵小队的队长。”

  上杉宗秀站在沙发边,想了想,决定将这个设定再讲得明白一些。

  “刚才我也说过,整个游戏是围绕着佣兵来设立的,所以在游戏的一开始的设定上,玩家就是一名刚刚从佣兵学院毕业的学生,他和他的小伙伴一行3人组成了一只佣兵小队,玩家在填完名字,捏完脸,选着好职业和武器之后就会进入这个小队,随后再用一段初始剧情,或者别的什么原因让玩家成为这个小队的队长就可以了。”

  坐在休息区最边缘的,负责程序框架设计的金发大胖子举起来了,在得到上杉宗秀回应之后问到。

  “那么游戏里的战斗系统呢,还是和之前的企划一样吗?”

  这个叫里昂的金发胖子是上杉宗秀在这几人里,除了本间优大以外最熟悉的人,除了他的名字以外,这个熟悉还来自于他加入公司的奇葩经历,其他人都是猎头千辛万苦挖过来的,只有他,是自己找上门来的...

  还记得在公司外,一把握着上杉宗秀的手非要介绍自己的时候,说真的,要不是里昂的力气太大,上杉宗秀挣脱不开.否则他早就跑了,哪里还能听完里昂充满了传奇的简介呢...

  不过过去的都不重要了,总之现在里昂是旅途工作室的主程,所以在他的眼,比起背景设定这些东西,他更看重战斗系统,以及战斗逻辑。

  上杉宗秀点了点头,捏了捏手中的水杯,笑着回答到。

  “大部分和之前的企划是差不多的,战斗都发生在一个45度的俯瞰视角的2D画面中,具体视角有点像是现在的终末旅途。”

  “整个战斗系统分为两块,首先是大地图,在最初的版本里大地图不用包含整个东大陆,只需要将希望外城附近几个大的已经被怪物占据的城市表现出来就可以了,然后将这片大地图按照游戏设定分成几十个小地区”

  “每一个地区,就是一个关卡,一开始的时候只有临近希望城的周边的地区可供玩家选择,只要玩家完成了一次肃清任务以后,那么这片区域就会变成绿色,表示以主角的实力可以自由的进出这片区域,之后玩家就可以选择和绿色区域接壤的部分了。”

  “点选了探索地区之后的战斗系统就和之前的企划差不多了,采用战旗的做法,在地图上标记出大量的了行动小点,就像是舰娘GO的海战战略地图,当然在这个游戏里,玩家的行动是自由的,并非像舰娘GO那样必须连线行进,你完全可以操作着角色将所有的探索点都给占领。”

第三百零三章 终末发售

  环视一周之后,上杉宗秀继续说道。

  “当玩家选择了目的地之后,就需要做战前准备了,这一步包括粮食,帐篷,药水,铲子,火把等等一系列的道具,如果有弓箭或者火枪兵的话则还需要准备一些不同种类的弹药,战略地图之前,”

  “在战略地图上,我们需要保证每格至少3个行动点就有一个可供交互的东西,这些可交互的东西分为两种,一种是直接体现在地图上可以无条件触发东西,比如说怪物,宝箱,或者说一些杂物堆,者是其他佣兵的尸体,又比如说一些可供交互的建筑,这些东西会以立绘的方式直接出现在小点上,玩家只需要走到相应的点上就可以进行互动,当然玩家也可以使用一些道具来和这些物品互动,不同的物品,可能会带来一些不一样的交互。”

  “而另外一种,则是必需要道具才能互动的行动点,比如说被某一个点被石块或者其他什么杂物给堵住了,那么玩家想要通过这个点的话就需要使用随身携带的铲子,如果没带铲子那么整支队伍可能就要绕道了。”

  “又比如某些上了锁的宝箱就需要撬锁来打开,如果没有撬锁的话,就只能将宝箱砸坏了,那样的话宝箱里的物品就会大大的减少。”

  “像这样需要物品交互的点还有很多,什么怪物的巢穴,奇怪的雕像,怪兽的祭坛,等等等,都是有相应的道具来解决的,而且不同的物品带来的互动效果可能完全不一样。”

  “除此以外,为了增加玩家的代入感,在主角小队遭遇的一切互动之中,都有一定几率触发角色间的对话,玩家可以从这些对话中获得一定的信息,如果你想要攻略小队里某个角色,那么这些信息可能会在城内休息的时候派上大用场。”

  “在这一过程中,玩家可以推进主线任务,也能够接取一些支线任务来赚取赏金,和猎杀积分,装备等等等,用这些资源在城市里强化自己的小队,或者从酒馆里招募新的强力队友。”

  “基本上这就是游戏的养成部分了,这一块的细节由你们自己去细化,像是技能系统,装备系统,升级系统,这些具体的东西或者其他什么玩意的就由你们自己发挥了。”

  “好的,上杉会长”

  旅途工作室的众人齐声答到

  “恩..”上杉宗秀喝了一口杯中的茶水,将杯子放在茶几上,坐回了沙发。

  “那我接下来再给你们讲一下这游戏的最重要的点,然后你们就可以回去做准备了。”

  所有人都点了点头,特别是负责旅途工作室音效部门的主管,不仅点头,眼睛里更是突然多了一丝神采,想想也是,你说他一个负责音效的听这些剧情设定对他来说有啥用啊。

  但是呢,来都来了,而且BOSS的一张嘴又嘚吧嘚,嘚吧嘚一直说,他也不可能中途退场啊,搞得他呆在这个地方是站也不是,坐也不好,全程就像是个打酱油的一般。

  听到上杉宗秀说马上就要结束的时候,他就像是一个上课的孩子终于熬到放学一般,从内到外散发着开心的气息。

  重新坐在沙发中央的上杉宗秀倒是没有感受到角落音效主管的情绪变动,捏了捏自己的手腕,继续说道。

  “还记得,我说过这款游戏需要大量的佣兵角色吗?有没有想过为什么一款单机游戏,一款不以抽卡为卖点的游戏又为何需要出这么多卡牌呢?”

  “不是因为之前画了很多英灵设定,在新的手游企划里用不上了,所以都要改了用到这个企划里吗?”

  美术妹子呆萌的问道,美术妹子一脸理所当然的表情把上杉宗秀想要说的话给噎了回去..

  “咳咳咳~...当然,这确实是一个原因..”干咳几声缓解了一下尴尬之后,上杉宗秀换了一个略微严肃点的语气。

  “不过更重要的是,在新游戏的企划之中,这款游戏是没有复活一说的,也就是说如果玩家在遇敌之后,因为操作不当,或者是因为错误的预判导致佣兵小队的队员死亡的话,那么这名队员便会从游戏里彻底消失,今后也不会重新出现在酒馆里。”

  顺带一提,如果玩家的角色在战斗中死亡的话,那么整个游戏会瞬间结束,为了略微降低难度,游戏里的战斗中是有逃跑选项的,主角的逃跑成功率和场上存活的队员数量挂钩,在有至少3人在场[一个小队最多6人]的情况下,主角是100%能够逃脱的。