二次元里做游戏 第115章

作者:月夜

  “根据官方人员的透露,这是一款开放性的RPG世界,玩家将跟随着游戏的剧情游历这个充满了特殊风格的世界,请注意,这是非常重要的一点,游戏的背景设定是几乎所有生命即将消失的世界,因此探索,和生存是游戏之中非常重要的一环,也是非常带感的一环。”

  “终末旅途的末世刻画和此前的辐射,地铁系列,还略有不同,如果你对游戏感到好奇,不妨仔细看看时光游戏在发布会上的宣传片,在宣传片里,有太多的细节。”

  “接下来IGN还会发布一些关于DEMO的演示视频,以及《终末旅途》制作人上杉宗秀先生的采访,敬请期待。”

  IGN的评测很简短,与其说这是评测不如说这是一个预告。

  编辑们也是很忙的,因此更多的内容还要等待采访之后,糅合着DEMO的视频,图片,一起奉献给玩家。

  和IGN一样,选择终末旅途做头条的媒体还有很多,一时间,所有等待着看PF4-PRO发布会的玩家就懵逼了,啥情况啊,这不是说要发布PF4-PRO吗,肿么就变成这个,啥玩意,《终末旅途》的发布会了?...

  不过,这游戏看起来确实是有点意思啊。

  哎呦,这个宣传片,有点叼哦...

  糟糕,是心动的感觉,我的钱包,你别跑....

  在更多的玩家们亲眼看到预告片,以及DEMO试玩视频之后,这些被瞬间种草的玩家开始在社交媒体上热议这款游戏的感想了。

  末世,天地清净,自杀的老人,充满了悬疑的剧情。

  黄才鉴看完预告片的时候已经是凌晨3点了,不得不说,时差真是一个异常烦人的东西,好在,像是黄才鉴这样的年轻人,偶尔熬个夜也是常态。

  就像是今天夜里,这已经是黄才鉴在这一周之内的第三次熬夜了,起原因是因为下个月,也就是10月份的时候,舰娘GO就要进入大洋之争的全新版本了。

  据那些不知道哪里冒出来的舅舅党的说法,在舰娘GO-大洋之争这个版本里,对于港区的整体强度要求是很高的,想要在第一时间完整的体验舰娘GO的新版本,至少需要4到6只主力舰队,还需要2种特殊的潜艇编队,黄才鉴虽然有足够多的主力舰队,但是特殊的潜艇编队确是没怎么练。

  再加上大版本更新之前,舰娘荣耀战[就是那个舰娘棋]的第二赛季就要结束了,因此黄才鉴最近一段时间都在疯狂的肝排位赛,他想要稳定住现在中国区前10的位置,这样就可以获得最终的赛季奖励,一个纯银的银质的奖章,和限量发行的舰娘手办。

  今天晚上,在经过了一系列烧脑的战斗之后,黄才鉴基本上完成了自己今天夜里的第一个目标,将自己的排位成绩打到了第6,接下来他就要准备开始肝潜艇舰队了,在肝潜艇之前,黄才鉴揉了一下自己凌乱的头发,去冲了个凉水澡,然后从冰箱里摸出了一瓶可乐。

  躺在自己的椅子上,打开了企鹅软件准备在一边肝潜艇,一边水群放松一下。

  刚一进群,黄才鉴就发现有些奇怪,大家正在讨论的并非以往关于舰娘GO的大版本更新,而是在讨论某一个游戏的预告宣传片。

  “你们看了时光游戏新画的大饼没有,太厉害了!!!”

  “看了看了,你也没睡觉在看啊?”

  “可不是,我刚刚看的直播,预告片出来的时候简直6死了,那尖叫声,比PF4-PRO出来的时候都大,也不知道开发这玩意用了多少钱啊。”

  “这可是我们氪金,氪出来的宣传片啊....”

  “好像这新作,是PF4-PRO独占?”

  “是限时独占...”

  “限多久?”

  “不知道...”

  看着群里刷屏一般的对话,黄才鉴则是一脸懵逼,看着群名《舰娘咸鱼聚集地》,没有进错群啊,这是啥情况啊...

  “你们在聊什么呢?”

  黄才鉴在群里问道,随后他便在热心群友的帮助下,找到了被国人玩家上传到B站的《终末旅途》的高清宣传视频,凌晨3点左右,黄才鉴反复看了至少5遍宣传片,又看了一会各大媒体曝光的DEMO记录,其中国内的星空网站上,甚至已经有了非常详细的讲解。

  看完这些细节上的讲解,黄才鉴二话不说点开某宝,找到自己经常去的销售主机游戏的店铺,下单,预定了PF4-PRO,以及还没有公布价格的《终末旅途》

  次日,当亚洲区太阳升起的时候,整个社交媒体的游戏圈子就已经炸了。

  所有人讨论的话题,都是昨天PF4-PRO的发布会,但是在玩家们的交流之间,却是看不到什么关于PF4-PRO的讨论,反而是一个突然冒出来的游戏。

  各种媒体的报道,各种试玩视频,在亚洲区的夜晚,几乎已经通过网络向全世界索粉传达了出了一个信息,那就是索妮即将诞生一个全新的独占(虽然是限时)的大作。

  而且,现有的视频,和宣传预告,以及各种评测已经将终末旅途的游戏乐趣初步的表达了出来。

  相比较于欧美玩家对于时光游戏的陌生,日本的玩家对于时光游戏这个名字却是耳熟能详。

  就算是没玩过舰娘GO,没接触过时光游戏平台的玩家,也多多少少对于时光游戏有所了解,而这一次,当得知时光游戏要做主机游戏的时候,占据日本庞大的主机玩家,特别是索妮粉丝群体纷纷对游戏表达出了相当大的兴趣。

  在一些主机氛围比较浓厚的社区里,这个新出现《终末旅途》的讨论热度,甚至略微高出了即将在12月发售的《杀马特幻想14》....要知道幻想系列在日本,怎么样也算是个半国民级游戏了吧,为什么会出现这种情况?

  除了《终末旅途》高质量的预告片以外,还有一个重大的原因,就是终末旅途的曝光这件事本身,就充满了戏剧性,明明是PF4-PRO的发布会,结果媒体们报道的却是一款限时独占的游戏,再加上这个游戏独特的背景设定“终末”。

  这一系列的事件,充满了喜闻乐见的气息,因此媒体们喜欢报道,玩家们也在好奇的同时,纷纷讨论是什么样的一款游戏能够超越发布会的主角,而一旦陷入了好奇,充足的试玩视频,多家媒体对上杉宗秀的专访,就将几乎所有的玩家的视线牢牢的锁住了...这个饼...是真的香。

  SEEA总部,里见治和他的助手村松大志又坐在了一起,在每一天刚刚开始的时候,两人总是要在工作之前先闲聊一阵,今天两人聊的就是一夜之间爆红于网络的,《终末旅途》两人眼前的笔记本显示器上,也全都是全球范围内,关于时光游戏的报道内容。

  在最前端的一个网页上,是IGN网站对上杉宗秀的个人专访。

  《年轻的奇迹创造者》

  配图是一张上杉宗秀在发布会上和索妮全球总裁安德鲁豪斯的互动。

  “这可真是,春风得意啊”

  在这个办公室内,里见治不用进行任何掩饰,看着上杉宗秀的又一次成功,他的表情里除了羡慕,还有些唏嘘。

第二百零五章 时光游戏在业界的地位

  说实在的,时光游戏算是里见治亲眼看着它如何一点点成长为一个庞然大物的。

  在最开始的时候,他和上杉宗秀刚刚接触的时候,他还没有太过关注时光游戏本身,准确的说那个时候时光游戏还没有成立,和他对话的还是诗羽工作室的上杉宗秀。

  当初,里见治根本没有吧这个小小工作室的制作人上杉宗秀看在眼里,他看重的只是《东方幻想境》这颗摇钱树。

  在他的眼里,飞鹰工作室只不过是一个走了狗屎运的工作室而已,凭借着一个偶然的创意做出了一个还算不错的游戏。

  也就如此了,就算是上杉宗秀靠着电击文库,搞了一把挂羊头卖狗肉,以及一系列的什么实体卡牌收集的营销活动。

  里见治也只不过是笑笑,投机取巧而已,算不得正道。

  随后里见治将《东方幻想镜》以及后续的IP开发版权购买了下来,对于拥有海量用户,以及在日本数一数二宣传的SEEA来说,一旦他们正式接手《东方幻想境》的运营以及后续的开发,那么就没有上杉宗秀什么事情了。

  而事实上,SEEA也确实是做到了,在去年的第四季度,里见治带领着整个SEEA靠着全新的东方IP,若龙6,以及全面战争的新作交出了一份让股东欣喜若狂的成绩单,完成了几年来最高的一次业绩增长。

  在今年年初更是趁着东方系列动画的热映,连续推出了2个不同类别的东方续作,虽然新推出的两款游戏的口碑都呈现出了崩盘的情况。

  但是在东方系列人气的拉扯下,两款游戏的销量以及利润都还是远远超出了SEEA的想象,下一部东方的续作也进入了开发的阶段。

  今年一系列的业绩增长,本应该是一件让里见治感到快乐的事情,但是所谓没有对比就没有伤害。

  一切的转折都在今年的4月份,当时光游戏宣传他们的线上数字发售平台上线的时候。

  业界的大佬包括里见治本人在私下里都在笑其自不量力,索妮都做不到的东西,上杉宗秀居然想去做,这不是不自量力是什么。

  但是,当6月份,舰娘GO在时光游戏平台正式上线之后,所有人都被打脸了,而且是那种啪啪的大巴掌...打的人头晕目眩。

  在那之后的舰娘GO以及其附带的时光游戏平台,其人气和营业额的增长就如同吹气球一样,迅速的扩大,大到让人感觉不可思议,感觉一戳就能将其戳爆。

  可是在上杉宗秀的操作之下,舰娘GO这颗气球非但没爆,反而一发不可收拾,在经过了时光游戏嘉年华的预告片加持之下,更是气势如虹,一飞冲天。

  到目前为止,舰娘GO的运营已经半年了,其每个月的日活跃玩家都在增长,每个月的收入还在不断的增加,人气非但没有随着时间的流逝而缩小,反而因为各种民间对于舰娘同人设定的不断完善,各种MMD,手书的出现将舰娘变为了一个亚文化圈子,

  再加上官方的对民间的支持,以及官方自己对于新版本的宣传,舰娘GO的人气是一个月比一个月高,就现在这个数据增长幅度来说,里见治完全无法想想这款游戏最后会到达什么样的高度。

  高人气,自然而然带来了高收益,据传说单单只是舰娘GO,这一个游戏,就已经为时光游戏提供了数千万美元级别的月流水了。

  这还只是PC平台,别忘了时光游戏在手机端上,还拥有两个核弹级别的游戏。

  这两个手游的出现完全颠覆了业界对于手游市场的认知,像是《与你同居的日子》上线也已经要半年了,仍然能够凭借着层出不穷的剧本以及新的人物,来保持月流水的稳定,甚至在上个月的大型资料片加成下,更是再一次创造了月流水过2千万美元的夸张成绩。

  可以这么说,由于时光游戏推出的手游营收太过夸张,让文字互动手游一夜之间变成了超级热点。

  一时间,大量的厂家都在尝试将自己的旗下的IP转化为文字恋爱手游,所以在最近一段时间里,打开苹果日本的应用市场,前10除了几个老牌的休闲游戏,几乎全部被文字互动游戏所占据了。

  虽然说,这些厂家出的游戏,由于没有AI的加成,导致剧本比较生硬,但是在粉丝经济的带动下,这些开发成本低廉的手游或多或少都赚了些钱。

  当然啦,肯定是没由上杉宗秀开发的手游赚的多了,时光游戏手游的月流水是以数亿日元为单位,其他厂商是以千万为目标...

  虽然说不在同一个位面,但到目前为止,每一分每一秒,依然有无数多的厂商在研发并且准备向市场推出自己的文字互动恋爱手游...

  就在这些厂商捣腾手机游戏的时候,时光游戏又捣腾出了一个《终末旅途》,就现在的预告片,和全球性质的宣发攻势来看。

  就算最终,游戏发售的时候质量不过关,是一个渣作,其首销的数据应该不会太差,当然,摸着良心说只要时光游戏能按照DEMO的质量将游戏完全开发完整,那游戏质量就差不到哪里去....

  这样一来,也就意味着,时光游戏的触手又将延展到了主机的领域,也不知道到时候会掀起怎样的腥风血雨。

  其实里见治对于上杉宗秀介入主机领域还是感到比较疑惑的,在他的理解里,时光游戏最重要的应该是时光游戏平台才对啊。

  现在的时光游戏平台经过一段时间的运转,已经是一个类似于行业巨头一般的存在了。

  数千款游戏,上百个游戏开发厂商的加入,让时光游戏平台从舰娘GO启动器中完全脱离了出来,就算现在将舰娘GO剥离出时光游戏平台,靠着剩下的内容也能给时光游戏的一个相当稳定的收入来源了。

  整个时光游戏平台,现有的人气已经不在依靠着《舰娘GO》的带动了,虽然说,舰娘以及一系列时光游戏在平台推出免费游戏[类似麻将少女],也在为时光游戏平台不断拉取新人玩家,但,另一方面,随着知名厂家,比如里见治的SEEA,欧美那边的EEA,暴风雪,等等一些列大厂下的知名游戏入驻时光游戏,这些游戏带来的粉丝数量也是不容小觑的。

  时光游戏平台的出现还改变了今年夏季的CM展会,这个改变主要体现在两个方面。

  首先几乎所有大一点的同人游戏社团,在参加展会之前就已经将游戏提交了给了时光游戏平台进行内容审核,因此在场馆内提供实体光盘的时候也都提供可在时光游戏平台上激活的CD-KEY,而且这些游戏在展会后也是可以在时光游戏平台上进行激活,以得到游戏的最新版本更新...以及..DLC...

  其次今年的展会上,关于舰娘GO的同人本那也是一堆一堆的,由于时光游戏官方没有禁止舰娘GO的二次创作,因此今年的CM展上,舰娘题材可以说是占据了半壁江山,管中窥豹,从这一点来说,大约能够感受到舰娘GO的人气。

  这一系列的变化。

  让时光游戏平台拥有了大约1200万的用户,以及800万的活跃用户,比现目前它唯一的竞争对手STEEM,900万用户,600万活跃用户还要多一点,是现在这个世界上暂时在用户最多的游戏平台,也就是很多日本媒体宣传的所谓世界第一的数字平台。

  拥有这个名头,这个全球最大数字游戏平台的名号,再加上远远超过STEEM的平台软件功能社区,是时光游戏能够压制STEEM的关键。

  到现在为止,steem都没有推出类似的社交,徽章,论坛的系统,甚至初版的steem连一个类似“游戏库”的游戏陈列方式都还没有。

  大批玩家在比较了steem和时光游戏平台之后,都觉得还是时光游戏好,很多欧美玩家纷纷抱怨,如果不是steem上可以玩到半条命3,电脑里也就没有必要同时装两个数字游戏平台了....

  如果G大胖不尽早升级,将steem现有的劣势给修补回来,等到半条命3热度下降的时候,可能就是steem失去竞争力的时候。

  而时光游戏平台也度过了初期各种因不计成本的折扣,电视宣传费用的巨额亏损,终于迎来了春暖花开的日子,开始盈利了。

  这一系列的组合拳之后。

  时光游戏在日本的地位已经变了,现在,在日本你做完一个游戏,除了利用原有的渠道继续进行实体化销售,能不能通过时光游戏平台的审核,能不能在时光游戏平台上得到一个好的推荐位置已经是关系到游戏能否实现盈利的重大事项了。

  为什么?因为一旦通过时光游戏平台的审核,拿到推荐位置的话,不仅仅是获得了一份新的渠道那么简单,当你获得推荐位之后,时光游戏官方的制作组就会派出专业的汉化团队免费为游戏进行语言本地化[汉化,英化]等等,这样一来制作组不必花一分钱,就能够将游戏卖到全世界,这其中的好处可以说是大的惊人。

  就比如,此前KEY社的三部经典GAL合集,汉化之后,进行了一次超低价格的打折,在海的那一面取得了惊人的销量,虽然说买的便宜,但是卖的数量大的吓人,这也让日本的一众小厂再次见识到了时光游戏平台的威力。

  可以这么说,现目前,上杉宗秀在日本中小厂商的眼里,那就是游戏界的神...

  这才是里见治为什么明明已经带领着SEEA走向光明,业绩越来越好之后,却并不那么开心的原因。

  他隐隐约约感觉得到,时光游戏平台已经脱离了自己所在的圈子,开始往更高的地方攀爬,一如当年的SEEA和索妮。

  看着笔记本上IGN对上杉宗秀采访时的照片,里见治问了一个问题。

  “大志,上个月我们在时光游戏平台的收入占比我们整个月的收益有多少..”