二次元里做游戏 第114章

作者:月夜

  为什么改编FATE系列的游戏,找上门来不是TYPE-MOON,不是蘑菇大佬,而是这个看似和FATE八竿子打不着的ANX的动画制作人呢?

  面对上杉宗秀的疑惑,岩上敦宏愣了一下,显然他没有想到少年会问这个问题,因为在他看来这个问题简直是明摆着的答案。

  因此他第一时间的反应,是上杉宗秀明知故问,逗他玩呢...

  但,当他看到上杉宗秀充满疑惑的眼神,他陷入了思考,最终考虑到少年的年纪,以及对方并非动画制作业界内部的人。

  岩上敦宏才反应过来,这个在他脑海里是常识的东西,眼前的年轻人是真不知道。

  “信息不对称!!”岩上敦宏脑中闪过了一丝念头,他也许可以利用这一点来做点什么。

  抱着这样的想法,岩上敦宏便开始微笑着解释了起来。

  “上杉,你可能不太清楚,FATE整个系列动画,是由鄙人亲自推动的,所以ANX在FATE的制作委员会里是元清公司(即制作委员会中出资最多的公司,也叫干事公司),因此我们ANX是可以代表制作委员会对FATE动画进行二次版权创作的,我们委托你改编的其实是FATE动画的游戏改编,而非原作.....”

  简单易懂的解释。

  在日本一部动画的制作流程的开始就是确立制作委员会,也就是拉投资,所以当你在看动画的时候,片尾的字幕里往往出现的是制作委员会的名字而非制作动画的制作组名字。

  那么这个制作委员会又是个什么玩意呢?

  简单来说,制作委员会制度其实就是一堆出钱制作动画的人坐在一起商量动画发行,宣传,以及成本的委员会。

  是20世纪90年代日本经济增速下滑,动画制作经费大幅度增加背景下诞生的一种风险分担制度,拉入的投资越多,损失的可能性就越小,而吸引投资的重要方式就是相关版权的提前分配,

  为什么说版权分配比利润分配要重要的多呢?

  这就要说到普通制作委员会的构成了。

  一般制作委员会的主要出资方来自于:电视台、DVD销售公司、制作公司、出版社、广告代理商、玩具公司。

  每一个出资人在版权方面都有各自不同的诉求,而吸引其出资的就是未来的版权收益,这一点可以通过一个小案例来说明。

  前世,也就是上杉宗秀刚刚穿越的18年,随着网络版权的兴起,像是B站,爱艺等网站或多或少也有通过明投或暗投的出资方式进入某些制作委员会,那么这些网站图个啥呢?图的就是网络播放的版权..

  因此在这样一个委员会制度下,出资高的公司获得的版权就更多,这是一目了然的事情。

  而FATE系列动画就是由ANX牵头出资的动画,其对于FATE动画系列的版权把控也是高的吓人,不仅捏着动画二次创作的版权,像是游戏改编,真人剧改编,舞台剧改编的权利也都在ANX的手里。

  这也是前世,FATE-GO为什么是有ANX主导,而非TYPE-MOON主导的真正原因。

  说白了,现在的动画业界,动画作品的二次收入,就是这种类似各种版权产生的收益,几乎与制作动画的制作组无关,和原作的关系也是极其的淡薄,最多就是脚本作家或监督能拿到部分版权收益,一般人除了最开始那点计件报酬外,根本就拿不到一分钱,什么靠卖盘就能养活制作组的说法完全就是业外人事的瞎猜。

  坐在椅子上的上杉宗秀很快就通过岩上敦宏的解释,确认了这个人参果是没有版权纠纷的,ANX也确实是拥有FATE系列的改编劝,于是他点了点头...

  “多谢岩上制作人的指教,如果是这样的话,那我这边没什么问题了...”

  “那接下来,我们就可以谈谈FATE游戏制作委员会成立的事项了...”

  在确认了上杉宗秀同意合作之后,岩上敦宏清了清嗓子,开始准备忽悠了,因为接下来他要说的话,完全是临时起意的话。

  岩上敦宏嘴里的这个什么游戏制作委员会一开始就不存在,因为本次FATE的游戏改编权是由ANX完全拥有的,而不是他之前说的什么由动画制作委员会拥有。

  但,当岩上敦宏知道上杉宗秀对动画版权划分并不了解之后,他就打算利用这一点,来限制时光游戏的投资。

  具体的操作方式就是虚拟一些其他公司出来,说这些公司也是拥有改变版权的一员,从而降低时光游戏预期的投资额度,以此来限制时光游戏的分成。

  甚至于岩上敦宏还能利用这些子虚乌有的委员会成员,拿到这个FATE游戏运营的完全掌控。

  可惜啊,上杉宗秀没有接招,倒不是说他发现了什么,而是他也在确认ANX拥有版权的那一瞬间,便想到了一个坑人的法子,只不过具体的细节还需要完善...

  “这个就不用了,岩上制作人可能不太清楚,我们时光游戏对外合作是由其他人负责的,毕竟我对于签合同这一块,不瞒岩上先生你说....有些苦手...具体的谈判我们放一放,先说点其他的吧”

  “....那,我们在聊聊关于游戏的具体事情。”

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  当上杉宗秀从会议室出来的时候,脑袋里还是有些难以置信,怎么自己就摸到了FATE的改编游戏权了呢,我这是要出个手游捞一笔,还是整个端游好好做点东西出来,亦或者,两个都出?

  嗯...这是一个很深刻的问题,好在现在还有充足的时间。

第二百零三章 计划之中的FATE

  嗯...

  怎么来吃这颗人参果...

  这是一个很深刻的问题,好在上杉宗秀还有充足的时间。

  而且人参果现在也不在上杉宗秀的手里,具体怎么吃法,还要看后续时光游戏和ANX谈判的结果。

  看能不能谈一些附加条件,比如说同时制作两款游戏,ANX拿端游的分成,时光游戏拿手机端的分成。

  这个上杉宗秀瞬间想出的想法虽然天真,但并非完全不能实现,概因为在这个世界,在这个时间点,手游的吸金威力还没有被世人察觉。

  今年最赚钱的手游也就是时光游戏自己制作的《与舰娘同居》和《与你同居》这两部文字游戏,所以现目前所有的厂商都在疯狂跟进这类游戏,包括拥有型月完整版权的TYPE-MOON,也出了一个类似的游戏,名为《英灵之居》,可惜没有AI的同类游戏,完全干不过时光游戏的两部游戏。

  除此以外,这个世界,真正在手机端赚了大钱的游戏还是什么消消乐,跑酷,打小鸟,等等一系列的休闲游戏,这些游戏的成功让大部分游戏公司,或者说游戏制作人的思想还停留在手机端只有休闲游戏才能赚钱的想法。

  由此,上杉宗秀提出统一框架下两个游戏[一个端游,一个手游]的制作决定,不一定会遭到拒绝,就在刚刚的会议室里,少年可以很明显的感受到岩上敦宏对于舰娘GO的赞赏,并且他也一再表示,这次合作的前提,就是上杉宗秀出面当制作人,拿出一个可以和舰娘GO质量相当的游戏策划案子。

  这说明岩上敦宏选择上杉宗秀的唯一原因,就是现在时光游戏运营的舰娘GO,所取得的成功,这也同时说明岩上敦宏在心底里还是更重视现有的PC,以及主机平台。

  这样一来,再和土间大平商量一下使用一些谈判手段,比如说,同时拿出两份计划,一份看上去就很完美的端游,而另一份则是怎么看,怎么不靠谱手游,也许,就真的能够达到上杉宗秀想要的效果。

  将ANX大量的资金投入到PC端以大制作,高品质的方式让FATE的整个名气得到提升,至于投资过高能不能赚钱,那就不是上杉宗秀考虑的事情了,能赚最好,赚不到也能够帮助时光游戏培养出大量的制作过3A级游戏的人才,甚至于在谈判里,端游的运营权都可以交给ANX。

  只要上杉宗秀能够拿到手游端的大头,以及手游的运营权力,然后...就可以躺着等着收钱了.....

  那么说,这个世界的手游能不能赚钱?这一点,上杉宗秀是不担心的,之前时光游戏的两部手游已经试探过这个世界的手机端口了。

  而且,大IP下,手机端的营收,只要不在运营上让玩家吃屎,那完全就是躺着赚钱的思路。

  就像现在的舰娘GO,现目前的舰娘GO虽然说人气也是相当的厉害,收益也还不错,但是也没有到前世那种夸张到能够靠着代理游戏上市的地步。

  但,只要上杉宗秀再等一段时间,等待手机的平均配置再提高一点,将舰娘GO进行手机化,立马就可以得到一波新的爆发,说不定比现在的PC端还要赚一些也说不定...

  当然了,现在说这些也还有些太早了。

  不过,该准备的也要准备了。

  在离开会议室之前上杉宗秀和岩上敦宏约定,两人回到日本之后,具体一点来说也就是7天之后,双方将开启进行正式的谈判。

  一切的一切都要等谈判结束,结果出来之后,再来思考具体的做法,因此现目前还是让我们将视线重新回到索妮的PF4-PRO发布会上来吧。

  PF4-PRO发布会结束之后,正真让媒体们期待的东西才刚刚开始。

  宽阔的体验区里,带着各家媒体LOGO的编辑们便开始四处寻找试玩这些在发布会上一闪而过的全新游戏的DEOM,以及PF4-PRO带来的所谓4K和HDR。

  在现场索妮也安排了一些showgirl穿着索妮定制的蓝色短裙制服,热情的招待着每一个玩家,和记者,不过,在这里人们关注的焦点从来都不在showgirl上面。

  在上杉宗秀和岩上敦宏交谈的这1个小时的试玩时间里,每个游戏媒体关于PF4-PRO的专题报道页面,每隔几分钟就会有一条全新的新闻出炉,这些新闻大多只是某些游戏的现场试完视频,或者说是图片。

  虽然说本次的PF4-PRO最后播放的那一个游戏合集混剪短篇里,公布的几乎都是独立游戏级别的小成本游戏,但是数量确实是蛮多的,其中也不乏精品。

  再加上这一批游戏很多还是PF4独占,而且大部分都是第一次曝光,每一个单独列出来都可以写一篇报道,不过想要在这短短几个小时的试玩时间里将所有游戏都曝光,还是挺考验从业人员的技巧。

  因此很多媒体对于一些小的,没有太大亮点的独立游戏,经常是拍上几张照片,略一润色就发出去了。

  那么在这1个小时了,这无数媒体发布的无数新闻之中,最详细,同时也是篇幅最长的,是一个对于主机玩家而言还比较陌生的名字,时光游戏的终末旅途..

  这几乎是毋庸置疑的事情,每一个体验了终末旅途DEMO的人都明白,这个游戏,将会是一匹大大的黑马,其独到的美术风格,以及有趣的任务系统,物品收集组合系统,这些都是一上手就能够感受得到的东西。

  这样统一的观点,导致了一个业界难得一件的奇观,明明是PF4-PRO的发布会,但是会后几乎所有媒体的头条,却是一款和PF4-PRO同步发售,其游戏的解析,以及试玩评测甚至比今天的主角PF4-PRO的篇幅还要长一点。

第二百零四章 一夜爆红的终末旅途

  在这一众媒体的专题文章栏目之中,做的最绝的,是世界上知名的游戏评测网站

  IGN

  其网站关于索妮PlayStation Meeting的专题主界面里除了背景上的PF4-PRO渲染画面。

  在主页根本就没有PF4-PRO的具体介绍以及新闻,不,准确的说还是有的,只不过你需要一个极好的眼神,才能在主页面的右下角发现一个以发布会的截图为主要内容的PF4-PRO,以及薄版PF4的新闻...

  之所以这样做,也许是索妮事前给的钱不够多,没有和IGN进行PY交易...

  咳咳,认真一点,这次IGN选择这样做的原因真不是钱的问题,最终出现这样的结果主要还是因为一个人的缘故。

  这个人就是受邀参加发布会的IGN编辑,埃文斯。

  对,就是那个在《终末旅途》预告片播完之后坐在第一排的金发大胡子老外,就是那个问“在试玩时能不能玩到终末旅途”的大哥。

  在试玩的展场里,如愿以偿的埃文斯将自己在接下来的试玩时间,几乎全部都放在了时光游戏展区。

  由于本次索尼的试玩展厅很大,试玩的人数相对什么E3啊,科隆啊又要少的多[毕竟不对外开放],也不用排队,只要你想的话,完全可以在这里舒舒服服的玩上好几个小时。

  于是,埃文斯就在时光游戏展区,找了个舒服的座位,使用PF4-PRO外加索妮4KHDR电视。

  在这样如果家里的环境下玩了大约40分钟的时间,终于将终末旅途的DEMO版本剧情给过了一遍。

  然后他强忍着再玩一遍的冲动和几个一起参加了本次发布会的同事商量了一下,随后几人又围在一起玩了10几分钟的DEMO。

  最终几人一致认为,本次发布会的硬件实在是没有什么好说的,除了价格,PF4-PRO的硬件和之前大家猜测的都很接近,甚至还没有达到大家猜测的高度。

  要说给玩家带来惊喜这一点的话,这次索妮在硬件上的更新实在是没什么惊喜。

  其他的独立游戏虽然也有创意不错的,也不乏给人眼前一亮的作品,但,真真意义上能够给人以惊喜二字的就只有《终末旅途了》

  他们一致认为应当把他们当时在发布会上,看完终末旅途宣传片,以及实机体验之后的那种震撼,通过文字,通过图片以新闻的方式传达给玩家。

  于是埃文斯和同事在一种找到宝物的兴奋之中迅速商议了一下,随后埃文斯给IGN的主编打了一个电话,阐述了发布会的见闻。

  提出了想要将本次发布会的重点头条新闻从原计划的PF4-PRO硬件介绍改为《终末旅途》的游戏介绍。

  在电话里,埃文斯给主编提出了几个支撑他们做法的理由。

  首先,这是一个全新厂家带来的全新大作,这款作品在DEMO阶段表现出了极高的完成度,并且在拥有相当浓烈的艺术风格下还兼备相当的可玩性,再加上年轻的制作人,应该会引起玩家的好奇心。

  其次,埃文斯在和时光游戏的工作人员交流之后,拿到了预告片的高清视频而且已经上传到了IGN的网站服务器,如果动作快的话,完全可以做到《终末旅途》全球首发视频。

  最后,埃文斯还向主编承诺他会在今天晚上之前完成一次和上杉宗秀的单独采访。

  这一系列的理由说服了IGN的主编安德森,因此在PF4-PRO发布会结束之后的1个小时,《终末旅途》出现在了IGN官网的最前端,而且得到了一个极高的预评分9/10

  在这篇新闻里,不仅有《终末旅途》全网的第一个预告片,还有IGN对于这款游戏试玩版的评价。

  “在本次PlayStation Meeting新品发布会之中,最令人兴奋的不是拥有更高性能的PF4-PRO,虽然它也很酷,但在这场发布会里还有更酷的东西,那就是一个全新的准3A级作品《终末旅途》”

  “终末旅途,是由时光游戏在本次发布会上正式公布的一款末世风格的游戏,末世风格的游戏很多了,但这款游戏带来的是比末世更为极端一点的世界,官方称之为终末的世界,我在试玩了一段时间之后,可以向玩家们负责的说,时光游戏确实是做到了,他们确实呈现出了一个此前我们完全没有见到的,终末世界。”