二次元里做游戏 第107章

作者:月夜

  霞之丘诗羽每一天都会在游戏引擎的框架下,将之前新添加的美术资源和功能,给实机过上一遍,时刻关注美术资源在游戏之中的表现效果,看看最终呈现出来的效果有没有达到策划案中的水准。

  有时候霞之丘诗羽还会拉着飞鹰工作室各个部门的组长,在会议室里进行这个工作,算是集中思考游戏开发之中的遇到的问题,以及可以创新的点。

  到后来,每天所有组长以及霞之丘诗羽最后的工作,就是进行一次简短的游戏测试,然后划分出问题点,和可以改善的点,在第二天上午去解决。

第一百九十章 终末旅途的DEMO

  换句话说,霞之丘诗羽,在这个空荡荡的终末世界里已经游玩了无数次了。

  要知道,诗羽玩的游戏了不是成品版,而是令人抓狂的框架测试版,因此在测试的过程中也会遇到无数哭笑不得的BUG,有时候走着走着,人就飞到天上去了,想和物品交互,转眼间物品却消失了。

  在这样一个未完成的游戏世界里,进行游戏测试可以说是相当痛苦的事情,系统崩溃,美术资源加载错误,各种程序逻辑混乱,这都是常态,完全谈不上游戏的乐趣。

  因此,当霞之丘诗羽看着坐在自己办公桌前的上杉宗秀,将电脑边打开,准备运行游戏第一个测试版本的时候,心中居然有那么一点兴奋,想的是,看你能遇到什么BUG。

  这个DEMO,严格意义上来说,并非是那种可以正式运行的版本,而是一种类似于技术验证,美术风格验证的DEMO,之所以将这个DEMO制作出来,第一是要应付SANY对于独占游戏的进度调查,获得其技术支援,第二,也是对这两个月的美术,程序以及游戏的可玩性,进行一个审核,来看看游戏在开发的方向上,有没有走偏。

  这也是为什么霞之丘诗羽,要让上杉宗秀来到办公室进行游戏审核的原因,可不仅仅是要将少年拴在自己眼前这么简单的事情。

  上杉宗秀对于游戏的开发方向,以及呈现出的效果是否和预想之中的有偏差,作为《旅途》系列的创造者,无疑是最有发言权的人。

  因此今天上杉宗秀的行程,在昨天夜里就已经被霞之丘诗羽定好了,上午进行DEMO的测试,中午将测试的结果和体验进行整理,下午将整个飞鹰工作室各个小组的组长组织起来,进行一个后续开发方向的大讨论。

  “那我就开始咯?”

  “嗯。”

  今天的东京,天气不算好。

  阴沉的天空下,伴随着雷声点点。

  为了不被打扰,上杉宗秀先是将窗户和窗帘拉上,随后坐在诗羽办公室的椅子上,看着处于蜜之微笑状态的霞之丘诗羽,点开了《终末旅途》的第一个DEMO文件。

  几秒钟后,随着资源的加载,时光游戏平台,以及飞鹰工作室的LOGO一闪而过,最终进入了游戏界面。

  一款游戏,给与玩家第一印象非常重要。

  那么玩家的对于一款游戏的第一印象来源于什么呢?

  答案是主界面,也就是我们常说的开始界面,很多时候,玩家对于一个游戏的制作精良程度以及期待感,都是从主界面开始的,一个精致的主界面,会让玩家对于游戏的期待感大幅增加,同时一个普通或者杂乱的主界面,也会在最开始就让玩家对游戏的评价先下了一个档次。

  因此,《终末旅途》的主界面是上杉宗秀为数不多,参与了策划,以及网络实时监修,精心规划的部分。

  同时,这个主界面也是整个初版DEMO里完成度最高的地方。

  整个界面,除了左侧给游戏名字,以及各种游戏按钮预备的空间意外,[如,开始游戏,设置,等等]其他的地方则是完全空出来,给了一个完整的3D动态场景。

  整个场景的主体,以冷色调为主。

  画面里的最上边,也就是天空的位置,仿佛被一个巨大的水泥盖板给盖住。

  画面右边的,巨大的盖板,被一个不知道什么东西撞开的大洞,大洞的边缘是暴露的钢筋,和奇怪机械的残骸,皎白色的光线,和点点雨滴从洞里撒下,细小的雨滴在下落的过程中,遇到了极度寒冷的气流快速的结成小冰晶,在皎白的光线下,闪烁着光辉,耀眼,飘散而落。

  而这闪烁着光芒的冰晶,也是整个场景的光源,不断飘零的冰晶带着月光的折射,将整个画面点亮..

  这片被灰白二色覆盖的场景中,远方是巨大而又不知用途横向倒塌的建筑,建筑的附近,有一架巨大的运输机的残骸。

  近处,在各种游戏UI按钮的旁边,是白茫茫一片的雪地,而这雪地之中,隐隐约约有那么一条被脚印踩踏出来的小路。

  路的尽头,是一个用各种废弃物品搭建出来的小屋,屋内隐约有烛光闪烁。

  这是一个令人好奇的地方,画面的远方充满了废墟,或者说是遗迹的感觉,近处却又能够看到点点人类存在的痕迹。

  虽然,现目前这个DEMO还没有引入音乐资源。

  但,当上杉宗秀看到眼前这幅美工交出的完美画面,心中就已经响起了一段充满了,苍凉,空寂,带着点神秘的音乐。

  恩...也许....这里可以使用女声轻轻哼唱的曲子,少年一边在脑内配乐,一边继续欣赏着眼前的画面。

  由于是直接将场景拉远变成的镜头。

  因此,飞鹰工作室还在少年的策划外,为整个场景设定了一些动态的元素,当玩家停留在初始界面的时候,从巨大空洞飘落而下闪烁着光辉的雪花会随着风在这片世界的远方飘散,极远处完全黑暗的地方,也许会突然冒出一些白光,让你看到一些远方的细节,然后又突然熄灭。

  水泥天花板空洞的上方,偶尔也会有闪电和雷声传来。

  阴冷的色调,各种废弃的物件,突然打在地面上的闪电,都让玩家们清楚的知道小屋的远方充满了未知,和危险。

  而整个界面唯一的暖色光线,也就是小屋里透出的摇曳烛光。

  非常直观的表现出了游戏的核心,即,在这终末绝望世界里的最后一丝温暖,相信在通关玩家重新回到开始界面的时候,会有一种发自内心的感触。

  短短几分钟的时间,上杉宗秀将自己的心态调整到第一次进入界面的玩家。

  随后他便发现自己有一种抑制不住的冲动,想要点开开始按钮。

  他想要去看看,这个世界到底怎么了,天空的大洞到底是什么,远方的一闪而灭的光又是什么,这个小屋里又即将发生什么样的故事,为何这个世界如此寂静。

  良久,坐在沙发椅子上的上杉宗秀对着靠着他身边的霞之丘诗羽说道。

  “这个开头,很有感觉。”

第一百九十一章 上杉宗秀的旅途 上

  感慨之中,上杉宗秀滑动着鼠标点开了屏幕左侧,还没有经过艺术化加工的开始按钮。

  点击游戏开始按键之后。

  一阵夹杂着冰晶的轻风吹过,界面上的所有UI,便全部消失了,紧接着场景画面镜头跟随者闪烁着点点光辉的轻风进入了屋内。

  闪亮的小冰晶,一入屋内便因温度变化的缘故化作了水汽。

  。。。

  这是一个由各种金属板材,物料,工业塑料堆积起来的小屋,透过屋内摇曳的烛光和地坑里微弱的篝火,勉强能够将整个小屋的陈列看清楚.

  从各种物品的磨损,以及使用痕迹上不难看出,这栋小屋已经有些年头了。

  小屋靠窗的位置是由白色砖块以及巨大水泥板建成的床铺,床铺的下方留有一些空洞.

  从这些空洞里还能看到一些燃烧过的物品的残渣,这应该是一种类似火炕的设施,看起来这张水泥床还有一定程度的保暖功能。

  现在这个水泥床上躺着一位须发皆白的老者,从这位老人不断咳嗽的状态,玩家能够清楚的知道,老人的身体状况应该不是很好。

  这一点也可以从床头边缘石板上放着的浑浊药汤看出来。

  小屋的中间是由废弃机械堆积起来的小桌子,桌面是一块不知道从什么地方捡起来的银色金属圆盾,在这个盾牌桌上放置着一只蜡烛和三个空空如也的罐头。

  圆盾小桌的旁边有一个被石头围起来的小圆坑,坑内燃烧着不明的液体,坑的上方是三根水管一样的圆形金属交叉吊着的一口小锅,

  这口小锅的旁边,也就是小屋的床铺的对面的墙壁下,是一条由砂岩石头堆砌而成的长椅,长椅上坐着一对兄妹。

  这两个小家伙,相依而靠。

  哥哥有着一头乌黑的短发,脸上有些污渍,给人一种稚气未脱的感觉,但是他的黑色的眼眸却又让人他已经经历过许多事情。

  妹妹则是一头金色的短发,五官立体而又可爱,一双蓝色的眼睛清澈无比,兄妹二人都穿着一身不知道从哪里捡来的军装。

  这是一套深绿色的军装,其样式经过了整个飞鹰工作室美术组的调节,让其看上去非常的和谐,而且兄妹的军装虽然是一样的,但是在服装的挂件上还是能看出一些不同的。

  两人的衣装都挂着一些生活用的小物品,还有一些由美术专门为角色定制的小细节。

  比如妹妹的上衣袖口的附近,由女孩自己画的一些小花纹,手上带着哥哥送的小银圈,裤腿上挂着的毛绒玩具,又比如哥哥脖子上戴着的金属物件,等等等等

  镜头在这个小屋内停留了大约几秒的时间,然后就推进到了长椅的正前方。

  在这一步,玩家就可以选择游玩角色了。

  在选择角色的这个界面中。

  两个小家伙正在重复的做着一项工作。

  他们在整理各自的背包,其实在这个地方,飞鹰工作室还添加了一个小小的彩蛋,如果玩家放置鼠标一段时间,就能够看到哥哥还在整理,而妹妹整理一阵之后便靠在哥哥的身边眯着眼睛,睡着了。

  没有过多的考虑,上杉宗秀便选择了金发的妹妹作为主角。

  毕竟一个堂堂三尺男儿,玩游戏,当然要选女性角色!

  不管怎么想,在这个终末的世界里,看着妹妹可爱的背影,心情想必也会愉悦的多。

  顶着霞之丘诗羽怪异的目光,点选了角色之后。

  整个画面便逐渐暗淡了下去,大约几秒钟后,随着天天上巨大的空洞发出刺眼的阳光,整个世界又从新亮起。

  小屋外,一副阳春白雪的景象。

  主角兄妹推开了被积雪覆盖的门,从里面走了出来。

  镜头旋转,到了兄妹的眼前,透过妹妹的视角往外看起,这是一片白茫茫的世界,从远方空洞下飘散而至,闪耀着比夜间更加光亮的小冰晶,让这片白色的世界看起来多了几分魔幻的色彩。

  “走吧,我们要在最快的时间里到达传说之中的洛斯,找到医生。”

  “嗯...哥哥,你说爷爷能撑到那个时候吗。”

  “....不知道,所以我们要尽快赶路了,希望这么多年过去,爷爷收藏的地图还能用。”

  “一定能用的,我们走吧。”

  剧情开始推动,画面的最下方出现了白色的字幕。

  但由于没有配音,也没有背景音乐,因此整个画面有点像是默剧,只能看到角色的动作,和屏幕低端字幕。

  不过这些细节对于现目前的DEMO来说,配音是一个可有可无的存在,毕竟连最终声优都没确定,又怎么可能有语音呢。

  不去追寻这些细节,上杉宗秀超控着角色进入了自由行动模式。

  作为游戏策划案的制作者,上杉宗秀知道他现在应该做的是和哥哥一起去寻找物资,因为在设定之中,游戏的第一天,也就是现实时间的10几分钟里将会是一个新手教程和收集采集资源的时间。

  顺带一提,在这十几分钟的探索时间里,玩家将会听到一声枪响,以及兄妹之间的对话。

  “哥哥,你听到了吗?那是什么声音?”

  “好像是枪响。”

  “为什么会有枪声?”

  “不知道,但是我们得更加小心一些了。”

  在听到这段对话之后,如果玩家选择返程,回到小屋,那么就可以获得一个速通结局,也就是兄妹二人发现爷爷已经开枪自杀之后,没有了前进的动力,成为了这个世界的流民。

  当然,上杉宗秀并没有选择折返,而是继续进行游戏的正常流程测试。