东京电子游戏大亨 第671章

作者:小鸡啄小米

当然也有一些比较喜欢玩更多新花样的游戏公司。

比如说神秘海域的厂商,还有开发了战神系列的厂商圣莫尼卡。

在新战神作品中,没有直接的读取画面,取而代之的是数不清的穿墙壁画面。

也就是操纵角色进入一段狭小区域,在这个狭小区域中玩家们的镜头可视范围会局限在一个很小的范围内,游戏里的角色则磨磨蹭蹭的从墙缝或者是一堆乱树丛中钻过,又或者是慢悠悠的搬起巨石绕过阻挡区域。

这些场景其实在游戏中是没有必要出现的,这个和游戏本身的剧情无关,也和玩法无关。

出现这些情况的目的只有一个,就是为了趁着玩家视线范围狭窄的时间里抓紧疯狂催促硬盘,快点把后面的游戏场景给加载完。

等到角色穿过长长的墙缝或者是乱树丛后,就会见到一个完整的,加载完的世界场景。

竹游星也用过不少次这个技术,甚至可以说对这个技术早就已经滚瓜烂熟。

先前这个世界的技术还不达标的时候,他就需要这么做去避免加载时间,给玩家一个更完整一些的体验。

第1042章 竹游星的期待

苏瑞电子看起来是真的在认真反思自己一直万年老二的原因。

从游本身的质量上思考,也从技术力上思考。

然后可能就在这个思考的功夫中,他们终于找到了一个游星电子娱乐似乎还未曾涉足的领域,那就是高速加载世界场景的这个领域。

一款游戏加载速度越快,玩家们就越容易有沉浸感。

想象一下如果一款游戏加载一个场景的速度动不动就是一两分钟,再去看另外一款游戏只需要几秒甚至不需要加载就能进入到其他世界场景,玩家们的感受肯定是不一样的。

即便前者游戏可能更好玩,但玩家们的耐心也一样有限,不可能一直忍受那种无聊的一两分钟等待,就算最后真的等待下来了,恐怕也很难有耐心再去重复游玩上述内容,因为这游戏的体验太过坐牢。

于是,苏瑞电子开始抓住这个机会,努力研究高速加载游戏的技术,希望能在这上面找到一些突破点。

最后,还真让他们找到了。

当游戏加载速度达到一定极致的时候,他们惊喜的发现游戏世界可以几乎以无缝的方式切换。

即便每一个世界的风格相差的区别非常大,也能一瞬间切换成功。

这种不同世界瞬间穿梭的感觉是非常独特的。

当时大川阳一带着团队开发游戏,听到新技术后就试着做出一个快速穿梭的演示DEMO。

最后他们看到做出的成品,是太阳骑士主角通过时间机器前一秒还在一片古代遗迹之中,可下一秒就已经来到了这个遗迹曾经还有繁荣文明的时代。

那种无缝切换好像是真的穿梭了时间一样,体验非常奇妙。

当时看到这个演示的所有人,包括大川阳一都惊呆了。

这就是技术与玩法结合后的最好表现。

看完这个演示,大川阳一当即就决定立刻改变当时的太阳骑士作品开发计划,即便当时开发已经投入了三千多万美元,他也立刻叫停,并且对早川植人申请推翻重做太阳骑士,他以自己的职业未来担保可以做出一个足够惊艳玩家的全新太阳骑士。

早川植人自然是欣然答应,区区几千万美元的损失,苏瑞电子还是承受的起的。

而且他自己也看过了那个DEMO,也同样深深的被那个DEMO所展示出的效果给打动。

如果这样的游戏真的能做出来,他觉得损失个几千万美元真的算不上什么。

因为这很有可能会成为决定未来苏瑞电子游戏事业部命运的重要转折点。

此时此刻,在发布会直播的视频中,竹游星也带上了一些期待。

他想起了前世最能体现超高速读取功能的那个游戏:瑞奇与叮当:时空跳转。

当时这个游戏就是在一番惊艳的世界无缝切换战斗演示下一战成名。

本来瑞奇与叮当只能算是一个二线三线的系列作品,一直不温不火。

但是时空跳转就成为了这个系列的一个拐点,成功吸引许多玩家前来体验。

只不过最后的体验并没有达到想象中的那么好,当然这就是后话了。

说真的,此时的竹游星并不希望这个世界的这个游戏翻车,他反而希望能看到一个不会翻车的,能完整体现超高速内存读取的游戏,因为这就能证明这条路是正确的,这样的游戏也是值得的。

大川阳一已经进入到了游戏画面。

这是太阳骑士:时间奇旅的试玩,游戏的界面看起来比较简陋,很显然制作这个试玩的时间并不长,没有多少时间去静修那些细节上的瑕疵。

界面中出现了这个系列作品经典主角:太阳骑士的身影。

在这个游戏中,设定的太阳骑士就和勇者斗恶龙里面的勇者一样,每一代都不一定是一个人。

太阳骑士也和勇者一样是一种称号,一种身份。

有时候他们是拯救公主的人,有时候他们也是拯救世界的人,总之就是一直在拯救的路上,从不停歇。

太阳骑士从来没有自己的容貌,太阳骑士一直都戴着一个头盔,一言不发。

即便经过了十几代作品,主角还是不说话。

到现在这都成为了一种梗。

在这个世界的电子游戏角色中一共有四大沉默金刚。

这四大沉默金刚分别是:塞尔达传说里的林克、勇者斗恶龙中的勇者、太阳骑士中的太阳骑士、宝可梦训练师,以及极品飞车里的赛车手。

不管你游戏推出多少个系列作品,里面的这几个角色就是死活不说话,哪怕技术迭代已经能非常出色的将周围NPC声音演绎的非常生动,可这些角色就是不说话。

这样一比,马里奥都比他们话痨。

竹游星目不转睛的盯着直播看,满怀期待,大川阳一则快速按动手柄,游戏进入到主界面。

穿着经典太阳骑士盔甲的主角一开始似乎是在一个山洞前,接着他拿起一个油灯,缓慢的朝着洞穴里面进行探索。

现在还是游戏的实机演算画面,大概过去一分钟的时间,太阳骑士似乎来到山洞的尽头,而在这个尽头,出现了一枚篆刻着时间轴的指针。

太阳骑士将那枚指针拿起,周围的时间也开始随之突然变化。

之前还黑漆漆的黑洞一瞬间明亮如白昼,周围出现了一大群跪伏姿势的人们,他们正集体对准指针所在的那个祭台跪拜,可是突然出现的太阳骑士让这些祈祷的人一愣,然后他们就看到太阳骑士手中拿着的似乎是他们祭拜的东西,于是下一秒就疯狂起来,一个个嗷嗷喊着要冲向太阳骑士。

在这个时候游戏出现了一个提示,提示玩家按动手柄上的按键。

大川阳一立刻做出反应,按动按键,紧接着画面就再次一闪,太阳骑士又回到了之前那个漆黑的洞穴,一切似乎好像从来没有发生过一样。

“这,就是这场演示的冰山一角,但是这才仅仅只是开始而已,请各位玩家继续看我的演示。”

第1043章 现在,压力给到了米克福

游戏的演示里太阳骑士通过那枚时间指针,让他可以无缝的前往各种各样的时间。

每个时间都会有每个时间所独特的风貌与景色。

并且前脚你还在这个世界与敌人战斗,转眼间就会去下一个世界接着和另外一批人战斗。

这种感觉还是挺奇妙的。

玩家们显然也是被这一点所吸引,一个个睁大着眼睛注视着大川阳一的游戏演示。

没过多久,太阳骑士最新作品的相关讨论也开始在网络上出现。

人们开始将太阳骑士时间奇旅这款游戏与游星电子娱乐的赛博朋克2077相对比。

“赛博朋克2077明显是那种量很足,并且有着许许多多游玩身份,任何爱好的玩家都能在里面找到自己喜欢的部分,但是太阳骑士不一样,太阳骑士只是在一个固定的故事结构中去冒险,本质上还是老游戏的那一套,只不过多了一个穿梭时间的奇妙表现形式而已。”

“但是只有这一个表现形式就完全足够了啊,你看我就觉得时间奇旅里面那无缝切换时间的效果真的非常不错,说真的,我反而并不是特别喜欢赛博朋克2077里面那种内容多到爆炸的游戏,那会让人感觉好像是在工作,每天都需要在游戏里面完成一些什么才行,但是太阳骑士最新作品就明显时间把控的相当不错,三四十小时通关,然后就不玩了。”

“如果以一个游戏的收益比来计算的话,明显赛博朋克2077会更赚,因为在赛博朋克2077里面你有着许许多多新鲜的东西等待你探索,而太阳骑士就只有那么长。”

“有时候不是游戏越长越好的,而且游戏就是为了玩着开心啊,为什么还要算收益比这种无聊的东西,计算这种东西那还能让人玩游戏快乐起来吗?”

“不,正相反,我反而觉得游戏越长越好,计算收益比也只是一个比方而已,我也并不是真的想要用这种标准来评判这款游戏。”

一时间在网络上两方的争论似乎并不会停止。

太阳骑士这次重点宣传的就是苏瑞电子家最新游戏机的高速读取特性。

这个特性经过这么一演示,也确实称得上是足够令人惊艳的表现了。

不过这也会因此产生另外一个问题,那就是这款游戏恐怕将会更长久的独占下去。

因为只有固定配置的游戏机才能确保每一个人的游戏体验都是一样的。

如果到计算机上,太阳骑士时间奇旅恐怕就旅不起来了。

不是所有人的电脑都拥有高速硬盘,更别说是那种一每秒读取几个GB速度的硬盘了。

苏瑞电子的发布会结束后没多久,下午时间段就迎来了布朗娱乐家的发布会。

今天对于玩家真的像是过年一样。

他们感觉似乎已经很久没有见过几家大型游戏公司互相抢着发布优秀产品的场面。

上次能有这么大的阵仗应该是游星电子娱乐推出最新游戏机,然后一下子公布了好几款爆款作品扎堆,让同期对手毫无招架之力。

哈克布朗准时将自己的游戏发布会场地对外开放。

而他的策略倒是比苏瑞电子直接的多。

刚刚开放展览场地就已经对外公布出他们今次要发布的东西。

是一款重磅级的网络角色扮演游戏,这个游戏是结合了角色扮演的特点本身,再加上了第一人称射击的玩法的新型游戏。

要说相似的话,应该是和命运2这款游戏非常相似的。

不过命运2讲述的是未来科幻星际的故事,布朗娱乐推出的则是一个架空的现代社会。

在这个现代社会中社会已经分崩离析,第三次世界大战爆发,到处都是无政府主义,到处都是废墟与断壁残垣,而残存的人类则需要在这片乱世中求生存。

这个废土的背景设定很抓人眼球,再加上角色扮演的特性,喜欢网络游戏的玩家们第一时间就被俘获。

更重要的是,这游戏免费。

至少初期是免费的,玩家们如果认真愿意玩,那么这款游戏玩到老都不是什么问题,哈克布朗亲自登台承诺这款游戏每年都会有超大型资料片更新,每个季度也都会更新新的副本以及新的装备道具等等,他期望的是将这个角色扮演游戏建立成一个无限接近头号玩家电影中那个绿洲世界一样的网络游戏,可以说野心是相当的大。

当然他也确实是有这个实力。

然后哈克布朗又亲自宣布了几款自家单机作品的研发进度,虽然没有游戏的预告和演示,但也算是给玩家们好好的画了个饼。

到今天为止,游星电子娱乐公布了自家的最重磅作品赛博朋克2077,并且还在后续公布了一部衍生动画,预计会在游戏发售前后放映。

苏瑞电子公布自家最新游戏机与太阳骑士最新作品,高速读取的新特性让其成为了玩家关注的焦点。

布朗娱乐则是投下重金开发出超大型的第一人称角色扮演游戏,期望达到头号玩家的绿洲世界规模,成为世界第一角色扮演游戏,野心勃勃。