二次元里做游戏 第231章

作者:月夜

  倒不是说,没有人尝试进行制作外挂,也不是说《终末-大逃杀》的封包技术多高超,相反,基于单机游戏终末旅途框架制作的《终末大逃杀》在略微懂一点游戏程序制作的人来说,有着非常多一眼就能看穿的BUG。

  但是,但你真的在终末大逃杀中,利用漏掉外挂获得比如过快的位移速度,又比瞬移,或者锁血,亦或者锁头,之内的动作,AI服务器将会在第一时间将异常信息进行识别,如果判定异常,就会快速进行封号处理。

  这套系统,厉害的地方就在与专用的AI服务器可以监控所有玩家的的异常数据,并且一旦判定之后,立马封闭,对于那些极度破坏游戏的外挂,基本上就是你刚刚用,下一秒,就被系统直接杀死,封号了...

  所以,虽然终末大逃杀的何前世吃鸡比起来,各种漏洞也很多,但是游戏环境却是好的多,不过有趣的是没了外挂袭扰的《终末-大逃杀》在收益上并没有和前世的吃鸡拉开多大的距离。

  一年过去也“只不过”捞了5亿美元,但,上衫宗秀相信,一个良好的游戏环境,和优秀的口碑,将会让这款游戏能够走的更远。

  除了《终末-大逃杀》以外,今年时光游戏的另一款单机甜点级的作品《蓝晶幻想》虽然口碑不错,但销量却平平,最终只提供了7千万美元的收入。

  当然这个收益比起投入来说已经是大赚特赚了,所以并没有人对制作《蓝晶幻想》的旅途工作室有过多的苛责,最后是则是年初上线的FATE-圣杯战场。

  作为上衫宗秀制作的第一款“3A”品质的大作,FATE-圣杯战场的销量还是很不错的,不过这款FATE端游虽然也是时光游戏在运营,但是开发缺不是时光游戏开发的,而且根据当初的合同,这款游戏收入的70%是属于ANX动画株式会社的收益。

  因此这款年底销量破三百万的游戏,时光游戏的收入并不多,但,这款高质量的游戏却是让整个时光游戏在游戏圈子的粉丝群体进一步扩散。

  说完了端游,让我们再来看看手游吧。

  要说,积累技术和行业声望自然是要看端游,但是要说赚钱的话,还是得看手游啊,像是时光游戏在去年和今年推出的数款手机游戏里面,就有不少的爆款。

  舰娘的手游版本就不说了,其收益和舰娘的PC端口是算在一起的,作为一款已经运营了3年的老游戏,舰娘的运营已经进入了平稳期,因此整个2017年,舰娘GO和去年保持相同的水准,为时光游戏贡献了2亿美元左右的收入。

  《英雄战歌》《FATE-GO》这两款手游在经过了近一年的运营之后,取得了相当耀眼,甚至是辉煌的成绩。

  其中FATE-GO,这款上衫宗秀精心准备的良心之作,一上线就疯狂到了年底,在去年一年的时间里疯狂吸金,仅日本的Master就给时光游戏贡献了482亿日元,虽然比起前世FATE巅峰时期一年赚890亿日元还有差距,但考虑到上衫宗秀的版本氪金强度更弱,另外上线日期也才一年,因此这个数字已经是相当夸张了。

  折合美元也有4.3亿,再加上全球范围其他玩家的贡献。整个2017年,FATE-GO给时光游戏提供了震惊全世界的6亿美元....

  另一个游戏英雄战歌虽然在日本市场平平无奇,但是在中国,和欧美市场却是一路风生水起,仅中国市场一年下来收入也突破了30亿人民币,折合下来也有4亿美元左右,欧美和日本市场稍弱,可也有近1亿美元的收入。

  再算上,时光游戏其他诸如《与你同居的日子》《与舰娘同居的日子》《镜》《时光之旅》等等这些在时光游戏在手机端发布的小品级游戏。

  如此种种,全部整合起来整个2017年,时光游戏在移动端口的收入就有12亿美元,再加上时光游戏平台以及各项端游的运营收益。

  时光游戏一共赚了21亿美元....

  这个收益自然还比不过行业顶尖的大佬,比如动视暴雪在2017年就靠着守望先锋,炉石传说,年货召唤等等狂赚了70亿美元,EA也在2017年赚了66亿美元...

  但,你要清楚

  和那些大佬比起来,时光游戏从成立到现在,可还不到4年的时间啊...

  而且21亿美元啊,也不少了...这可不是什么欢乐豆,而是实实在在源源不断的资金流,如此庞大的资金流也是支撑上衫宗秀今年如此疯狂扩建的基础。

  不过去年时光游戏虽然赚的多,但是上衫宗秀花起钱来也是一点不手软,让我们来回顾一下看看,去年上衫宗秀是怎么做到,收益21亿美元,到了年底结余却不到1亿美元的。

  首先是今年年初的时候,在东京区域内为了FATE-圣杯战场的宣传以及后续的游戏电子竞技战略,连续购买和改造了2个电子竞技馆。

  年中的时候又分别在上海和洛杉矶,建立了了时光游戏上海,洛杉矶分部,顺带还对时光游戏的服务器进行了升级和维护,最后是持续性的为时光游戏乐园建设提供充足的资金..

  期间为了各种目的所添加的人员,新建的部门就更多了。

  但这些,对于上衫宗秀来说,还只不过是他脑海中,时光游戏帝国最基础的buff...

第四百一十八章 1亿美元的企划

  时光游戏的新年会议作为一年里最初的会议,内容比较多,期间需要讨论和决策的事情也比较多,因此会议的时间是相对比较长的。

  紧跟着土间大平后面,上衫宗秀也在众人的欢呼声中上台做了一个游戏行业宏观整体的大盘解析,给在场的高管打了一些鸡血,展望了一下数字游戏平台,以及游戏行业辉煌的未来之后,便开始了整个新年会议的重头戏。

  多个工作室的负责人,和各个部门的负责人也是轮番登场,开始做各自工作室的汇总,以及在新的一年,第一季度有什么计划,顺带公布一下正在开发中的游戏或者项目的进度。

  整场会议的氛围还是很不错的,随着时光游戏的发展越来越好,拿到手的工资也是一年比一年多,所谓大树底下好乘凉,当时光游戏发展到现在,是个人闭着眼睛都知道呆在这家公司未来只会越来越好。

  而随着新加入的新人学历越来越高,能力越来越强,这些做到管理层的“老人”在欣慰的同时,也是丝毫不敢懈怠。

  从这次大家准备的新年计划里也可以看得出,至少现在的这群时光游戏中高层管理,还没有堕落下去,并没有沉迷在过往的荣耀,对待工作还是很有激情的。

  ******

  就在时光游戏大楼,各个工作室的负责人激情洋溢的规划未来一年的计划的时候,远在美国的一个叫做马斯小伙也在自家的车库里,一年激动的给自己的小伙伴解释自己接下来要做的事情。

  马斯。

  一个来自波士顿的小伙,作为一名刚刚毕业大学生,马斯和那些一毕业就急急忙忙找工作的同学不同,他并没有投哪怕一家公司的简历,他有着自己的梦想。

  自从马斯在大学时期,接触到了时光游戏平台之后,他就动了一个原本只存在与梦中的想法,他想要做一名独立游戏制作者。

  和那些只说不做的人不同,美术专业的马斯在大学读书期间通过自学的方式,成为了一名颇有人气的MOD制作者。

  而时光游戏平台就是他最好的舞台,他为《求生之旅》和《终末旅途》制作的几款付费下载MOD也给他带来了人生中的第一桶金,虽然只有数千美元的收入,但他非常的开心。

  并且在制作MOD的这个过程中他也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有几个甚至就在波士顿。

  终于,在今年年初,毕业半年后的马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。

  当人心中有了念头之后,有了想法之后,有了目标之后,那种胸中有一团火,按耐不住的感觉是无比强烈的,更何况马斯的脑海里有着无数的点子。

  其实无论是在这个世界,还是在前世,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,但想要将这些点子具现化出来就难了,其中最缺的就是实现的平台而已。

  如果没有时光游戏,如果没有时光游戏推出的众筹平台,马斯也不敢去想靠着自己那点微薄的资金去搞什么游戏,但是当他看到时光游戏第一批众筹游戏成功之后,他便看到了希望,他自然不奢望能够像《神界原罪》那样借着众筹平台一跃而起,但,神界原罪的成功也让他兴奋不已。

  自从时光游戏众筹上线以后,马斯没事就会去众筹平台看,一方面是看看其他人是怎么做的,另一方面每当有游戏项目众筹成功,他心中的那把火就燃的更猛烈了,年轻人初生牛犊不怕虎的气势,那股冲劲,似乎整个人都有使不完的力气。

  去年12月,在VGA颁奖典礼看到时光游戏推出了《新世界》这样的恢弘巨作之后,心中的豪气更是五彩安放,就如同当年刘邦看向秦始皇威仪,感叹的那句“大丈夫当如是。”

  马斯也是在哪个时候,决定孤注一掷,将自己大学时候节省和之前在平台靠着MOD赚取下来的钱,全部拿了出来将自己家的车库改造成了一个小型的工作室。

  随后他立刻邀请了,他在大学时候的几个朋友,然后又在网络上找到几个曾经也在时光游戏平台做过MOD的几个人,一个一个的区邀请,去说服...

  这些就是他心中的团队的组成结构了。团队结成的效率非常高,不到半个月,马斯自己的草台班子就搭好了.....就是有一点,整个团队,除了马斯以外,其他人对于美术都不怎么精通,而且他们除了一腔热血以外并没有任何经济来源。

  这也不难理解,马斯家境也是一般,自然也不可能给团队发什么工资,虽然大家加入的时候都说不需要工资,但是马斯也清楚,他必须尽快解决或者缓解这个问题。

  除此以外由于资金缺乏,马斯找了好久也没找到一个合适的美术,这个以MOD制作者集合起来的团队,自然是对代码,程序这些比较了解,毕竟MOD类的作品大部分时候美术都可以直接使用游戏内或者是编辑器自带的素材,这个问题不止马斯知道,他的队友也都很清楚。

  “马斯,你吧我们喊过来,难道是找到美术了???”

  “是啊,如果找到了,就别藏了!”

  “还是说,马斯你已经决定为了游戏牺牲自己,每天熬夜?”

  听到这些疑问,马斯笑了笑,一边打开了自己电脑一边说道。

  “美术嘛,现在是没有,不过我已经想到办法了。”

  “什么办法。”

  “你们还记得前几天时光游戏在跨年晚会上发布的那个[众星计划]吗”

  车库里的众人点了点头,作为这两天游戏界最大的新闻,他们这些和游戏制作相关的人自然很清楚。

  众星计划是什么呢?

  其实这是时光游戏,或者说是上杉宗秀为了解决《新世界》这款游戏最大的缺陷,所策划的一次超级活动。一次预算超过1亿美元的超级活动。

第四百一十九章 众星计划

  自从上次的玩法测试结束之后,现在整个网络上已经没有人质疑《新世界》无聊,在体验了一下新世界中后期内容的玩家也没有人去抱怨,新世界的背景设定科技水平不同有可能引起的平衡性问题了。

  网络上的舆论来了一个180度的大掉头,原本是新世界的支持着,自然是一顿乱吹,原本对新世界有疑惑的人,也在这次测试之后闭嘴了。

  和新世界第一次测试之后那种褒贬不一的反响不同,这次只要是参加过测试的人有一个算一个,全都成了追更党。

  现在上杉宗秀的推特,或者脸书,甚至是微博,只要敢发信息,底下就会长出一串

  “新世界什么时候开服!!!”

  “都8012年了!!怎么还没开服啊!!”

  “离上次开服都一年了。求公测。”

  看到这些评论,上杉宗秀的内心简直是崩溃的,特别是最后那个,从去年的12月底的彩蛋测试到今年的1月,明明只过了不到半个月,他这一说倒像是真的过了好久似的。

  甚至还有闲的无聊的,专门建了个微博号,名字就叫“新世界今天测试了吗?”

  .....

  总而言之,目前网络上已经没有玩家吐槽时光游戏的新玩意好不好玩的事情了,按理说,按照上杉宗秀的想法这个时候就该趁热打铁,各种宣传,推广也就该推出来了。

  但是,另外一个在上次测试中暴露出来的问题,却还迟迟没有解决,导致上杉宗秀迟迟不敢让运营发力。

  这个问题就是游戏内容不够。

  由于新世界的游戏地图是通过超算计算出来的,版图非常的完整,各种地理,水文都是非常的详细,地图面积也非常的辽阔,在加上飞鹰工作室不断的加入生态圈,这让整个新世界变得异常的真实。

  但,相比于新世界辽阔的游戏地图,相比起飞鹰工作室精心搭建起来的框架,现在的游戏内容实在是太薄弱了,整个大陆除了3个势力的主城以外,只有6座城市。

  拥有完整区域事件的,拥有独立区域支线剧情任务的更是只有龙岭城。

  其他一大片的土地,现在都只有场景,只有植被,空空荡荡的没有任何可以交互的东西,就算今后三大势力打起来了,需要一些空地做战场,但现目前的地图也太过空旷了。

  于是乎,在第二次新世界彩蛋公测验证了游戏的可行度,以及玩家的反馈之后,飞鹰工作室立马投入到了丰富《新世界》游戏内容的工作中去了。

  一口气策划了6个区域的区域的事件,以及相应的城市和村子,但,即便如此进度也还是太慢了,相比起辽阔的地图,这点东西还完全不够。

  按说想要让《新世界》“丰满”起来其实不难,先拿城市模型来说吧,只需根据相应的生态地区要做出几个样板,把现有的城市存在,复制粘贴,很快就可以把新世界填满。

  不止是模型素材,甚至是任务都完全可以换个名字,复制粘贴,这种做法也在很多游戏...特别是工期较紧的开放式沙盒3A大作中出现。

  具体游戏名字就不点了,想要识别这类游戏也不难,一般情况下这些游戏都有着近乎无敌宣发,以及让人惊讶的画面,但真正进入游戏,经过初见的惊艳之后,游戏的中后期,除了主线,几乎全是重复性的任务,完全没有任何乐趣可言。

  不过嘛,这些个问题对于一次性买断的单机游戏来说,问题并不大,而且当玩家感知到这些的时候,往往已经玩了数十个小时,对于很多玩家来说也差不多足够了,口碑不会因此有什么损伤,当然最重要的还是玩家已经付费不能退款了。

  问题也就是这里了...

  新世界对于时光游戏来说,并不是一个一锤子的买卖啊...

  虽然,当新世界正式开服的时候,为了缓解服务器的压力,时光游戏会给《新世界》一个定价,在推广上也会按照主流3A大作的方式来推广。

  甚至在未来还有和索妮,微软,推出主机版的计划,但在本质上,时光游戏仍然是一个网游,上杉宗秀是想将新世界打造成一个能够运行数十年的,类似于魔兽之于暴雪那样的名片式作品。

  不然的话,上杉宗秀也不会花那么多精力,那么变态的去要求制作组从一草一木开始,刻画和模拟出一个真实的世界。

  野心很大,想要精品,想要做出一款能够让玩家探索数十年的第二世界,这些基本的开发理念,也就限定了时光游戏不可能采用常规3A沙盒作品的复制模式来快速填充内容。

  既然不能复制,那就得一个区域一个区域,一个城市一个城市,一个村庄一个村庄,甚至是一个NPC一个NPC的做下去,每一栋建筑,每一个细节.....

  这就是上杉宗秀的想法,但很快,这个想法就随着开发进度的严重滞后变得变得越来越不现实。