二次元里做游戏 第223章

作者:月夜

  没错,除了最开始的三大势力的文字背景设定,以及美术设定以外,《新世界》中的玩家成长逻辑,武器获得来源,甚至是三大势力的武器威力,剧本发展,事件走向,甚至是未来可能的结局..这些都是通过计算得出来的。

  计算的方式是这样的。

  首先,时光游戏AI研究院将,数值策划,制定出来的一系列原生数据,以及地图数据,和各种变量信息导入进系统。

  然后,设定一个规则,最后使用AI服务器模拟出三个高智AI系统,分别作为三大势力的指挥官,帝王,舰长,进行快速逻辑模拟,最终得出一个极简的百年势力发图,

  这样一套框架搭建好之后,数值策划只需要将最开始的原始数据输入这套系统之中,数秒之内就能得到最终的结果。

  随后,要做的事情就很简单了,只要不断的更改原始数据,以及为游戏添加各种世界事件,区域事件,最终将三大势力获胜的可能都在同一水平线上之后,就可以得到一整套。

  从三大势力的初始武器,到最后终极武器的,武器强度曲线,这一数据可能在某个阶段会出现不平衡的现象,但是最终都会达到一个平衡。

  并且,由于这次测试的时间太短,整个世界线剧本推进,连第一个世界事件的爆发都还没来得及展开,测试服就关闭了。

  因此玩家们才会觉得三大势力从设定上就有强弱之分...

  当然,这本身也不是玩家的问题。

  玩家会产生这样的疑问其实是运营组和上杉宗秀的锅,毕竟本次测试的目的在一开始就是为了炒作,以及测试服务器承载人数,和玩家对角色扮演类多人开放世界的兴趣程度。

  简单来说,这次测试并非是针对验证游戏玩法去的..

  玩家们在本次测试最多,最多也就是体验了一下新手任务指引,初步探索和了解了一下这个世界而已,事实上,他们还没有接受到这款游戏精髓的地方。

  就如同《新世界》的官方宣传口号“自由与探险,战争与和平,建设与毁灭”一样,上杉宗秀真的就是想将《新世界》打造成另一个充满了奇异,充满了未知的世界。

  为了做到宣传所喊出的那三句口号,时光游戏工作室可谓是煞费苦心,也投入了相当恐怖的资金。

  这款游戏在两年前立项,立项之后,连整个游戏剧本和设定都还没完成,上杉宗秀带领着团队做的第一件事便是生成一颗星球。

  为了让这颗星球的地貌真实可信,上杉宗秀眼睛都没眨一下,直接花了8千万日元,疏通关系找到日本国家科学院,借用了一次超级计算机。

  虽然,日本的超级计算机“京”的计算能力,和中国的一系列霸榜级别的超算还是有区别的,但是计算一颗星球的演化还是绰绰有余。

  特别是“科研经费”到位之后,日本研究院的科学家还是很愿意帮助本土企业家,一起探索超级计算机的新用途的。

  一周的时间,在几位工作人员,和宇宙研究者的帮助下,上杉宗秀获得了一颗,以地球初期为数据源,添加了一定变量之后,经得起科学推敲的类地行星。

  这颗星球也就是后来《新世界》游戏里的“希望之星”

  当然,在实验室中的“希望之星”,数据量可以说是大的吓人,这样的数据显然是没有办法直接导入到精灵2的游戏引擎中的。

  就算导入进去了,生成出来的游戏世界也将没有任何实用价值,因此,在最终导入之前,上杉宗秀又委托工作人员将希望之星等比例缩小到了大约20个GB的数据。

  虽然是等比例缩小,但是希望之星大陆上的所有的地貌特征都得以保留,甚至星球的海洋洋流,季风,大气流动,依然可以在这颗迷你星球上正常的运转。

  这,便是《新世界》地图诞生的全过程。

  而在这此后的两年时间,飞鹰工作室实际上只是在做一件事,就是根据超算引擎算出来的空气,大气,地貌,矿石,等信息,在地球上找到类似的地貌,做参考,最终来设定卡法大陆上的各种动植物,生态圈,以及卡法文明的具现化。

  可以说,整个飞鹰工作室的美工和文案,再加上时光游戏美术工作室,花了两年的时间,想要做的其实就是一件事,他们想要创造一个真实幻想的“新世界”

  但,“创世”什么的并没有想象中的那么简单,就拿生态圈来说吧。

  就算是制作组打算用地球现有的生态圈做参考,但,想起来简单,真正做起来还是很难,设定之中的“希望之星”毕竟是异世界,甚至还有强行被设定为“魔法”元素的,阿尔法元素,因此如果什么东西都和地球一样那也未免太过无聊。

  拿测试版本游戏中,玩家最常见的“云木”来说吧,如果是普通的游戏,云木二字可能就是任务描述中的两个字。

  美工要做的话大可直接套用地球上的某种树木,改个名直接就叫云木了。

  但是,在这里,云木是一种拥有至少12种建模,拥有完整4季变化的树木,而且文案设定也是非常,非常的详细。

  具体描述是这样的。

  云木,是云木科最常见的种类,树干直耸入云因此得名,书干中空有空洞,树枝宽大,嫩枝和叶柄多少有黄褐色短柔毛,季节性开发,花朵极小,呈淡白色,花冠或带粉红色,核果近球形。

  作为卡法大陆最常见的一种树木,其设定和特点是非常鲜明而又详细的,同时作为玩家在进入游戏之后不久就可以遇到的树木,云木的外形是也非常显眼的。

  特别是玩家进入游戏还是春天,当云木林中,成片成片的云木花朵开放的时候,可谓绝景,白花花如雪一般的云木树冠,挨着另一颗树冠,远远看去就像是,就像是一片被树木支撑起来的云海。

  震撼度极高,颜值爆表,一下子就能让玩家产生出..

  “哇,这真的是另一个世界的感叹。”

  而为了让玩家能够在这个世界不断的发生惊叹,飞鹰工作室的工作量可想而知,而且,“新世界”的地貌由于是真实模拟出来的,各种底薪交接处的生态圈也是非常的复杂,非常的多,同样的一种植物在不同地貌下的表现也是需要做调整的。

  无数个细节堆积之后,飞鹰工作在“创世”这一阶段的工作进展是非常的缓慢,直到半年前,最多,最多只能算是完成了初步的搭建工作。

  如果按照最初的计划,要完全搭建起一个幻想“新世界”的话,至少还需要两年的时间...

  但,上杉宗秀觉得不能在等下去了,现在的《新世界》项目已经耗费了大量的资金,以及整个时光游戏工作室的人力资源。

  因此在半年前,上杉宗秀在完成了《新世界》最最基本的生态圈建设之后,直接将进度条往后拖了一截,跳过了生态圈的完整开发,以及生态圈之后根据地形生态衍生出来的文明,文化设定。

  直接开始根据此前AI计算出来的数据,在大陆的各个战略要地搭建制作三大势力的各种建筑,以及各个势力的美术资源。

  同时,另一个支撑《新世界》的玩法,“事件”也被快速的拉入了开发进度之中。

  《新世界》中的“事件”,分为三种。

  “世界事件”“区域事件”“特殊事件”

  世界事件,是根据时光游戏AI工作室的逻辑推演所得出来的,会对整个世界,全部势力产生巨大影响的事件,

  每一个服务器的《新世界》,其整个大陆的发展都是从之前生成的数万场势力争霸战中筛选出来的,剧本,筛选的方式也很简单,就是在游戏开始到游戏时间百年的整个阶段,三大势力至少保存两个势力,并且形成均势。

  飞鹰工作室,会根据这些被筛选出来的数据,选出其中的势力平衡转折事件,将其制作出来并严格按照时间节点放入游戏之中。

  这么说可能有点不太形象。

  那么,就拿新世界当中第一个个世界事件来举个例子。

  根据,这些筛选出来的数据,大部分后期发展的均势的剧本,在最开始的时候都有这么样一个事件。

  那就是在征服者号开始投放人员到达大陆的第七天,征服者的舰长察觉到了他们舰船上的武器可能不太对,事先制定的扫荡计划可能实现起来有点问题。

  于是在卡法大陆寻找了一个战略要点,也就是玛莎平原投放了一整套虽然在地球上已经落后,但在这个世界依然强力的武器生产线,并试图以此搭建出征服者在大陆上的第一个战略据点。

  这便是游戏中的第一个“世界事件”

  围绕着这个事件,三大势力的玩家将会收到不同的任务。

  征服者玩家是目的自然是快速到达现场,建设一个可靠的防守堡垒,随后收集资源,供生产线打造出合格枪支,虽然这些枪支打造出来之后,他们还需要用相当多的声望或者是货币来购买,但整个征服者势力在希望号星球的NPC却会陆续换装。

  那么另一方面,卡法帝国的玩家,则是要拼尽一切,在帝国皇帝的代理下,冲击这条还不太完善的防线,阻止征服者建设第一个据点,最好是能够占据这条生产线,这样的话,即便是不知道这条生产线的科技原理,但卡法帝国依然可以靠着这条自动化极强的生产线拉近和其他势力科技,特别是武器科技差距。

  而对于,希望号遗民势力的玩家来说,由于他们和征服者的科技差距并没有那么大,因此他们想要的只是浑水摸鱼,在混乱中获得这条生产线的科技,因此希望号遗民的玩家是可以选择一个势力加入这场战争的,与此同时他们还要想办法偷偷摸摸进入生产线内部收集各种资料。

  这就是《新世界》的第一个世界事件

  注:庆贺自己,居然真的写到了400章这个在动笔前想都不敢想的数字

  感谢大家,能够陪伴这本书,一直走过来。

第四百零一章 武器装备

  总结一下《新世界》中的“世界事件”其实代替的是传统网络游戏中的主线剧情以及部分DLC的地位,不过,由于其“世界事件”的参与度,以及参与过程,这套系统是要比常规游戏的主线剧情对玩家来说更有意义,参与度,代入程度也更高的玩法。

  无论是前世,还是在这个世界,作为一个玩过不少网络游戏的老玩家上杉宗秀一直对网络游戏中的所谓“主线剧情”提不起什么精神。

  由于网络游戏的特性,就笃定了网络游戏的主线剧情必须是点对点,一个NPC接着一个NPC的,除非是副本类游戏,否者不可能为玩家提供一个完全沉浸的游戏体验,因此无论现在的网络游戏宣传的时候说的有多厉害,多自由,什么主线任务的选择将会影响世界发展,噼里啪啦一大堆什么的。

  但究其本质,透过眼前的浮云,往下看,大多数MOMORPG里的主线任务目的还是只有一个。

  给玩家提供资源,将玩家的时间给消耗掉,顺便带玩家领略一下游戏世界的风采,在某些丧心病狂的游戏中,主线剧情甚至是作为一个控制玩家游戏进程的阀门来用的。

  作为大多数游戏中最直接的升级系统,很多无脑的策划,为了控制玩家的进程,拖延游戏主线时间,便会将主线任务的经验配比人为的降低,通过注水的方式让玩家无法快速的走完整个游戏流程。

  这类游戏的主线节奏非常的接近,首先,是主线任务极其粗糙,基本没有故事演出,其次在这些游戏中玩家经常是做主线,做着做着,发现下一个主线任务的等级,突然之间就变得要比自己现在的人物高个两三级,才能完成,于是为了凑这点经验,玩家就不得不去玩一下日常玩法,副本,支线剧情等等游戏中的其他玩法部分。

  这种引流的方式不是说不行,但大量使用这种方式的后果就是到了游戏的后期,主线任务经常是直接被忽视掉了,而且由于最初几个这样做的网络游戏并没有因此而产生什么营收上的负面影响,导致越来越多厂商不愿意将经费花在打磨主线,而是花在了如何扩充游戏玩法,扩充游戏氪金点上面去了。

  主线剧情,也就变为了“新手引导”,这类游戏到了后期,往往升10级的经验,主线任务可能只会提供1到2级,剩下的全都要靠玩家每天花费时间去清理那些如脑残一般的日常,最形象的栗子,比如天涯打工刀,为了延迟玩家的成长,天刀的策划可谓无所不用其极。

  先是什么等级锁,然后是减少后期主线任务的经验产出,同时降低副本的产出,因此当天刀的玩家度过了第一个月,那种有美术带来的新奇感之后,到了后期就只剩下无聊了。

  不仅无聊,到了后期想要不花钱继续进行游戏简直就是一场折磨,要知道对于天刀那又臭又长的日常来说,想要清理掉这些日常任务,跟上大部队,至少需要3到4个小时..甚至更长..

  当这种高重复且无聊的日常任务成为了游戏中最主要的升级渠道,而相对有意思的主线任务,以及各种高级玩法,却因为装备强度[氪金程度]不够,无法体验,或者体验逐渐减少的时候,对于很多无氪玩家,或者轻氪玩家来说,这个游戏也就结束了。

  如此,游戏的世界也就冷清了下来,土豪没了装逼的对象,自然也就慢慢流逝掉了...如此形成了一个恶性循环,便也是情理之中的事情。

  《新世界》就不一样了,代替主线剧情出现的是一个全新的物种“世界事件”,这个看起来和主线剧情很相似的东西其实有着天差地别的差距。

  虽然在整个“世界事件”发生的过程中,会有无数个任务通过各种各样的渠道被散发出去,但是参与这些事件任务是没有任何等级限制的,就像现实生活中只要你想,你也可以随时随地那根棒槌去非洲大草原追老虎,在这里你也可以拿着手里的烧火棍去接一个刺杀敌方指挥官的任务。

  ...恩,前提是你已经做好了凉凉的准备..

  咳咳,或者更加本质一点,作为一个角色扮演类网络游戏,“新世界”根本就没有等级这一说法,这倒不是说“新世界”里没有成长元素,而是这些成长元素从以前单纯的等级数据,装备数值,被整合起来划分为了两个大的板块。

  一块叫做属性熟练度,另一块则是装备直接加成。

  属性熟练度就不说了,和大多数常规的网络游戏一样,或者是和起码与砍杀有些类似,当玩家在日常游戏中完成了某些特定的动作,比如开枪,击杀怪物,击杀敌人,射击爆头,比如挖土,又比如建造,伐木,挖矿,跑腿,驾驶,都可以获得相应熟练度,最终得到一定的相关属性加成。

  另一方面,当玩家在经历了一些特殊的“探险事件”或者是完成了各种“事件”中的任务之后也可以获得一些能够自由分配的属性熟练度。

  这些熟练度的增长,其实就替代了普通网络游戏中属性的增长,不过为了平衡性考虑,属性的增长类似于传统网游的等级,属性点的增长是有一个曲线的,当到达一定程度之后想要再靠这个增加实力就很难了。

  除了可以直接强化自身的能力以外,作为一个科幻游戏,玩家的装备加成其实才是重头戏,在“新世界”中,三大势力给予的初始武器各有特色。

  像是卡法帝国的玩家,大部分出生自带的还是些什么刀啊,剑,弓箭之类的原始武器,但是,卡法玩家出生自带的武器虽然不怎么样,但这些武器大部分都是可以熔炼为带有“元素”的金属块的,这种金属块在后期是相当有用的。

  此外由于设定的关系,却是三大势力里唯一一个可以使用“法杖”作为武器的势力,同时在这条被官方定义为“异能强化线”的路径上,也是有着完整的装备系统,以及技能系统可供玩家探索的。

  同时,卡法帝国的玩家,也是三大势力中相对最容易完成换装升级的群体,只需要去军需处报道,成为光荣的卡法士兵,就可以得到一把拴动式步枪。

  而另一方面,希望号遗民的玩家,初始给予的东西大都是是手枪,或者一些特别的身份技能,想要完成换装升级也不难,只需要完成希望城里简单的考核,就能够领取一套武器,成为一名“猎人”即可。

  三大势力中,初期武器最厉害的自然是。征服者势力的玩家,但是,这些强力的武器却有着来着设定的沉重枷锁,最多经历一到两次世界事件,这些初始武器就会报废,而且每一个玩家所携带的专属弹药,也是一不小心就会被用完,而一旦子+弹打光。

  那这些武器就和烧火棍没什么区别了,另一方面,征服者势力的玩家想要完成武器升级,拿到一把可以长期稳定使用的武器难度也是相当的高,因此,一旦在最初的时候,征服者势力的玩家没有靠着强力的武器打出优势的后,在后面的时间里其实是很难受的。

  想要获得装备的条件也不难,相对起来是比较简单粗暴的,低级别的武器就不说了,后期战场随便捡都能捡到一打,到了中高等级别的武器,最简单的方式就是用各大势力的货币来购买的,简单来说要么你花“金币”,要么花“贡献”,要么就花“舰队信用”。

  而想要获得这些货币嘛...咳咳,不好意思,作为引导玩家参与更多玩法的存在,想要获得这些东西,玩家就必须更多的去参与除了“世界事件”任务之外的其他玩法,具体的就不在这里阐述了。

  到了极品武器,特别是异能系的武器。

  那就只能靠打造,或者是“探险事件”来获得了, 由于这个世界有所谓科学侧解释“异能”或者说“超能”元素的矿石存在,因此,地球科技上的那些武器装备,真要算起来全都是白板装备,时光游戏为《新世界》打造的武器系统依托的也是这项设定。

  其实整个《新世界》的角色装备升级系统,是有点类似与漫威世界的存在,既有像是魔幻世界里的各种异能,魔法,也有,各种高科技装备,枪械,更有结合了两者的异能武器,或者说是元素武器。

  这一设定,可能会让整个《新世界》的硬核设定变得有些疲软,但是,却能够让整个游戏变得有趣。