二次元里做游戏 第146章

作者:月夜

  “嗯,动作捕捉这一块可以先从时光游戏动作研究室那边调用一些人物的普通动作过来,像走路,跑动这些,都可以先套用起来,有不合适的在让美工调一调,以后框架搭的差不多了在找事情进行动作捕捉....”

  “好的。”

  确认完了角色的移动之后,上杉宗秀通过GM命令调出了誓约胜利之剑,虽然SABER手里这个武器的名字很帅气,但现在的版本里显然还没有添加特效,因此这把剑既不会发光,也没有粒子效果,甚至连模型都还很粗糙,看起来就是一把黄色手柄的铁剑而已。

  随后又用命令刷了一只怪物,准确的说是一个木制的靶子,上杉宗秀二话不说,拿着誓约胜利之剑直接进入了战斗状态,对着木头就是一阵乱砍。

  进入战斗之后,显示器的视角有一个明显的拉高,以方便玩家更好的享受打斗的快感,这种视角模式在很多ACT游戏里都用采用,为的就是防止玩家因近距离因为打斗产生的频繁转向导致的头晕。

  而且,这个镜头拉高的动作,还能让玩家更好的感受游戏的世界,可以更加仔细的观察角色的服装,配饰。武器等等,举个栗子,比如说某些性感一些的角色,在镜头拉远之后才有机会看角色的裙底嘛....

  咳咳咳,嗯,说远了

  一套攻击动作打完之后,上杉宗秀还是很满意的,看起来制作组应该是将精力都放在了这一块,角色的动作如行云流水,非常的顺畅,宝剑打在木头上的反馈和略微的钝刀都恰到好处。

  无论是用键盘,还是手柄,最终的呈现出来的效果都很不错。

  “嗯,动作系统做的很精致。”

  上杉宗秀在习惯性的夸奖了一番之后,就准备放下手柄,结束这次测试了。

  “那个,BOSS,你可以试试同时按下R1和 攻击键。”

  “哦!?还有其他内容吗?”

  上杉宗秀看着程序主管,寺沢润一脸神秘的笑容,有些疑惑的问道。

  “试试就知道了。”

  于是上杉宗秀再次拿起了手柄。

第二百五十三章 感受一次完整的圣杯战争

  上杉宗秀依言按下RB按钮和攻击键,这个时候屏幕的右下角弹出了一个小小的提示。

  “正在调用Saber-skill001”

  “调用成功”

  扫了一眼提示,上杉宗秀很快就反应过来这两个组合键的所触发的东西了、

  FANX工作室居然在这个DEMO里加入了技能系统,这可真是让人意外,虽然这个技能连名字都还没来得及取,只弄了一个skill001[技能01]这么一个简单粗暴的代号

  ***

  按下技能键,画面里的角色也就做出了相应的动作。

  建模还算精致的saber,穿着标志性的蓝色盔甲,站在木质的人偶面前,依然是那么的潇洒,帅气双。

  saber手紧握剑柄,将胜利誓约之剑高高的举过头顶。

  随后缓慢的闭上了双眼,紧接着场景开始大幅度改变,天空渐暗,角色周围的地面上,草丛里,空气中,浮现出了大量的金色粒子。

  这些金色的粒子相互缠绕如同纯水之中冒出的细小气泡一样在空气里呈现出不规则的布朗运动,就像是一片由萤火虫组成的光幕一般。

  绝美的画面呈现了大约3秒的样子,随后这些金色粒子开始围绕着胜利誓约之剑缓慢的旋转,和聚集。

  举在saber头顶的誓约之剑就如同一个吸铁石一样,将这些光粒子汇聚在了剑身的周围,光粒子越聚越多,最终在剑身上汇聚成了一道金色的烈焰。

  ***

  剑身又汇聚几秒的光芒,随后金色的光焰也开始围绕着誓约之剑不断旋转,形成了一个高达数米的细小光焰龙卷风。

  这股剑身上的旋风带动着周围的粒子也跟着旋转,技能特效呈现出来的效果非常的惊人,甚至有一种在看动画CG的感觉。

  如果单独将这一段特效给截成视频,放在网上,什么都不用说,直接开启游戏的预售,估计销量都差不到哪里去了。

  动画特效还在继续,这个时候上杉宗秀已经明显感觉到了显卡的嘶吼,估计是温度过高,显卡有些压不住了,技能释放的后半段,帧数有一个明显的下降。

  想想也是,这样大面积的调动粒子特效其对硬件的要求也是相当的高,有着专业图形显卡的开发机想当然是能够运行的,但想要让这个画面要出现在正式的版本里,让玩家普通的电脑和主机流畅的运行。

  嗯,应该还需要大把大把的时间来优化。

  胡思乱想之间,画面里威风凛凛的saber一个跨步,踏着金色的粒子,双手狠狠的将金色的胜利誓约之剑朝着前方无辜的木偶砍了下去,紧跟着,剑身上的金色旋风光焰,带着周围的金色粒子如同鞭子一般打在了木偶上。

  这个技能的攻击范围是如此之大,以至于上杉宗秀前方的半块屏幕都被金色的粒子所占据了,整个天空都好像被金色的光鞭给劈成了两瓣。

  良久金色的粒子完全散去,这个展示被命名为Saber-skill001释放完毕。

  因为时间比较紧张,又是初版DEMO的缘故,这个技能还没有添加任何的音效,saber的配音也没有。

  整个技能完全是无声的,就连预期的场景破坏系统也没有,当技能释放完毕之后,一切又都回到刚刚开始的那个场景,还是那片草地,还是那个村庄,还是那个一脸无辜的木偶。

  但是,这个技能依然让上杉宗秀感受到了热血沸腾的感觉。

  甚至还坚定了他最开始对于端游的开发方向,别的不多说,上杉宗秀相信只要将FATE里绝大多数的英灵技能给还原出来,都不用做其他的了,就单纯的做一个英灵技能模拟器其最终应该都有相当不错的市场。

  而且,从这个技能上杉宗秀还得到另外一些信息,看起来这些从,卡pu空,索妮,等等大厂走出来的员工,确确实实是有两把刷子,他们的能力,比上杉宗秀想象的还要强一些,也许他们真的能够完成上杉宗秀的想法也不一定。

  ***

  “很棒,恩,我是说,很厉害。”

  上杉宗秀放下手柄,看着一圈围在他身边的人,笑着说道。

  “验收合格,DEMO很不错,润,你去通知一下其他人,10分钟后在大会议室开一个短会。”

  “是!”

  已经从事多年游戏制作的寺沢润,在确认DEMO验收合格之后,居然也出现了一丝丝激动的情绪,这意味着FANX工作室在成立一个月之后,终于要开始进行FATE端游的开发了。

  附近围观的人群也很激动,接到上杉宗秀指示的他们很快就分散开来,开始通知自己的小伙伴,随后拿着纸笔,跑去了会议室。

  -----十分钟后-----

  宽大的会议室里,满满当当的坐了大约60多个人,这些人基本上都是ANX挖过来的老人了,每个人至少都拥有2年以上的工作经验,在其他工作室那都是骨干精英一般的人物。

  能够将这群人给糅合在一起,让他们一起开发新的游戏,只能说有钱真的是可以为所欲为,当然了,这60人并非FANX工作室的全部工作人员。

  在会议室外还有大约60多个从社会上招募的员工,这里面有30人是从时光游戏调过来的,由于会议室人容量问题,他们只能在会议之后通过ppt,以及录像来得知会议的内容了。

  从这个人员配备来说,FANX项目组也确实达到3A级别入门的水平,虽然还比不上土豆,索妮,日星,那些大厂动不动就500多600多的开发团队,但是在日本,FANX单纯从纸面上的实力来看的话,那也是数一数二的了。

  人员到齐之后,上杉宗秀让FANX的员工将刚刚复印出来的资料给发了下去,整理了一下电脑和投影仪的连接线,确认一切OK之后,上杉宗秀拿起了激光笔,站到了投影屏幕的前方。

  不用多说什么,都是职场的老手了,上杉宗秀往哪里一站,整个会议室的音量里面往下滑了好几个点。

  轻咳一声之后上杉宗秀开始了本次的会议。

  “大家下午好,我是上杉宗秀,嗯~应该没有人不认识我的吧,如果有的话,可以问问旁边的人,由于时间的关系我就不做过多的自我介绍了。”

  台下一阵散乱的笑声,夹杂在其中的居然也真有人问旁边的人,上杉宗秀是谁,这些人当然知道台上的人是他们的BOSS,但是真的有人是现在才知道BOSS的名字叫上杉宗秀....

  “可能你们也知道了,ANX和时光游戏高薪把你们聚集起来是为了完成一个动画的游戏改编,那部动画你们都看了吧,有没有还没看的?”

  这样的场合下,可没人敢说自己没看过,就算真没看过,那也只能是脸上带着笑容啥也不说,所以上杉宗秀这个问题纯粹是为了和场下互动一下,将气氛稍微活跃一点。

  “都看了是吧,那就好,接下来让我们进入正题,”

  上杉宗秀点按了一下手中的激光笔,打开为这次会议准备的PPT的第一页,这一页PPT上的内容很简单,白色的背景底板上是一句黑色加粗加大的句子。

  ***

  [让他们感受一次完整的圣杯战争。]

  ***

  这句话即是说给FANX工作室的人,也是说给上杉宗秀自己的,从上次索妮开发布会之后,上杉宗秀就在思考如何制作一款接近3A品质的FATE游戏。

  翻来覆去看了几遍动画,又查阅了一些资料,最终浮现在上杉宗秀脑海里的,就是这句话。

  FATE里最重要的设定是什么?答案自然是圣杯战争,准确的说是冬木圣杯战争。

  一切的故事,一切的人物,都是在圣杯战争这个大的框架下实现的,无论是FSN线中saber想要找寻她真正想要的事物,又或者ubw线里红A和士郎的理念相互碰撞,这些不同性格,不同历史的人物之间的接触,都来源于圣杯战争这个框架。

  虽然在很多时候,圣杯战争这个框架只是为了剧情而服务,因而这个框架本身并不显眼,但是圣杯战争的存在却是一切的基石。

  因此,在游戏的世界里复制一场生动的圣杯战争,就成了上杉宗秀企划这款游戏的中心点,围绕着这个点,让玩家们穿越进动画里,亲自参与一次圣杯战争,亲自当一把御主,召唤出被选中的英灵。

  在这场圣杯战争里,玩家将会以一种更加生动的方式去理解那些执着不愿离去的英灵,他们为何一次次归来,他们的各自的理想、信念又是什么。

  在这场战争中,玩家可以利用自己的行动,去拯救那些想要拯救的人,和那些充满了魅力的角色相遇。

  就如同FATE的意译[命运]一样,上杉宗秀希望在这场更加生动的圣杯战争里,玩家能够一定程度上的改变在看动画,玩GALGAME那样被动的接受[命运],能够创造出一些新的东西出来。

  “BOSS的野心很大啊~~”

  “是啊,如果真的能让玩家感受一次完整的圣杯战争当然很好..不过”

  “应该怎么去做啊?之前ANX好像是要做一款具有强联机要素的游戏吧。”

  “感受圣杯战争?是要做成什么类型的游戏?”

  “看之前的DEMO要求,我还以为要做无双呢...”

  没有出乎上杉宗秀的预料,在标题揭露之后,会议室里传出了嗡嗡嗡的讨论声,对此上杉宗秀也没有阻拦,而是从桌边拿起矿泉水,喝了一口润润嗓子。

  一分钟后,讨论声逐渐降低,相对应的会议室里每一个人的眼睛里出现了疑惑的神情,这个时候上杉宗秀点开了下一页的PPT。

  “我知道大家可能对于如何实现刚刚那句话有所疑惑,不过没关系,接下来我会分成几个方向和大家共同讨论一下我的思路,等会议结束之后,我们再来汇总,进行头脑风暴,确认这个计划能不能行,那些是技术上的难题,那些是人员上的难题。”

  安抚了一下大家的情绪,上杉宗秀按下了手中的激光笔。

  [如何去做-----场景篇]

  “既然要让玩家体验圣杯战争,那么首先需要准备的,自然是圣杯战争的场地,在初期我们可以将重点只放在玩家们较为熟悉的冬木圣杯战争,后续再来考虑广义上在其他地方发生的圣杯战争。”

  “基于这个点,那么初期我们的场景搭建的目的就很简单了,复原第四次圣杯战争的冬木市。”

  上杉宗秀说完这段话的时候,坐在第一排的寺沢润,举起了手,随后提出了一个疑惑。

  “上杉会长,复原整个冬木市的话,指的是像欧美游戏那样复原一个开放世界的城市吗?...那样的话工程量会不会有些太大了,会不会影响我们的进度?”

  上杉宗秀点了点头,停下了讲解,开始解答这个疑惑。

  “这个问题我也思考过,我们要复原的场景自然不可能像是GTA那样的超大世界,实际上我们也没有必要复原那么大的场景。” 顿了一下,上杉宗秀继续说道:“不如说,地图太大反而会让玩家感到疑惑,甚至有可能出现找不到敌人的情况,这自然不是我们想要的,所以我们只需要将动画里出现过的场景给复原出来,然后再用一些小街道将这些场景给连接起来就好了。”

  对于FATE来说,即便是要复原圣杯战争,也不需要过大的地图,毕竟不管怎么说,FATE游戏的内核还是剧情。

  就算是多人联机战斗里,太过空旷的地图对于上杉宗秀想要实现的圣杯战争来说,也不是那么友好。

  因此制作出一个空旷的冬木市,无论从哪个方面来看都是一件吃力不讨好的事情。