二次元里做游戏 第133章

作者:月夜

  这一开始就能让他们爽到,各种熟悉人物的登场,逐渐清晰起来的剧情和目标,都能让他们产生继续玩下去的欲望。

  在新手剧情的最后,卫宫士郎一行人来到一处地下避难所,他们惊讶的发现,这个避难所里还有人。

  而且领头的人居然和卫宫士郎一样,是一个拥有魔术回路的魔术师,

  那么问题来了,这个世界既然也有魔术师,又为何没有抵挡住魔物的入侵呢.....

  注:这一版的FATE手游设定已经被咸鱼作者推翻了,改后的FATE手游将会在二百七十六章上线。

第二百三十四章 设定与碎片化

  宽阔的休息区,逐渐安静了下来。

  淡金色的阳光穿透了落地窗边的白纱,整个房间只留有众人翻阅文档的沙沙声,也许是因为自己有过写作经历,所以五更琉璃的文字阅读速度比较快,因此她也是第一个看完整个企划案的人,女孩将手中的文件放下,端起桌上的茶水轻轻抿了一口问道。

  “下面的剧情呢?现在的企划应该只交代了背景吧,新手教程之后,玩家进入游戏的时间节点是什么?那个时候的游戏背景设定又是什么?”

  “具体的游戏内容,我还在完善,至于第二个企划案的剧情大纲我其实还没有想好...”

  ...

  众人无语,正在翻动文本的人也都停了下来,所有人的眼光聚集在了一起,她们就这样直直的看着上杉宗秀,虽然大家嘴里没说,但眼神里全都是一副你在逗我的表情。

  “咳咳,都别急嘛,虽然现在大的框架还没做完,游戏的很多剧情也还没考虑清楚,但是这不妨碍我们提前准备游戏的开发嘛。”

  上杉宗秀尴尬的清咳了几下,大致解释了几句之后,又胡乱的说了一些关于游戏开发的事情,然后为了转移注意力,他准备跳过大讨论的环节,直接布置前期的游戏开发任务了。

  “英梨梨。”

  “嗯?怎么了?”

  “这段时间,你和椎名真白...真白!!?”

  就在上杉宗秀准备安排美术工作的时候,他才注意到,坐在青山七海边上的椎名真白居然靠着沙发睡着了...可能是听到有人呼喊自己的名字,椎名真白眨了眨眼睛,将遮盖在脸上的文件给放了下来,伸了一个小小的懒腰之后,这才清醒了过来,女孩清醒之后的第一反应是转头看向了她的同伴。

  “七海,会议已经结束了吗?”

  上杉宗秀快速走到椎名真白的旁边,将手中的文件卷成了一个圆筒,然后这用纸卷起来的圆筒准确无误的命中了女孩的的额头。

  “很明确的告诉你,没有。”

  “呜~好痛”

  在女孩的头上轻轻的敲了一下之后,无视了女孩的反应,上杉宗秀站在椎名真白的旁边,继续说道。

  “椎名真白别睡了,交代任务了,等会你和英梨梨在会议之后就可以开始准备游戏的原画了,先用第二份企划的初期设定,做一些是场景原画,和一部分FATE系列里的主要人物立绘和原画,要为他们准备一些不同的服装。”

  一番纠结之后,上杉宗秀决定还是先用魔改的企划做做看,至少先做个初期DEMO来看看,至于到时候合不合适,可玩性如何,就到时候在看吧,反正这次游戏的开发时间还是相当充足的。

  “还是走废土风格吗?”

  英梨梨看了看手中第二企划的新手剧情流程,以及大致的背景设定,有些疑惑的问道。

  由于现在企划的不完整,因此英梨梨也还不确定具体的游戏风格,看新手教程的企划,整体设定和逻辑有点像终末旅途的感觉,但,具体游戏是什么情况也是说不准的事情。

  考虑到不同风格下,人物的精神面貌,身上的服饰穿着,场景建筑的风格以及新旧程度,这些对于场景原画来说非常重要的细节都需要一个完整的世界观,如果世界观不同,那画出来的东西也完全不同,所以英梨梨不得不将这个问题问清楚。

  “嗯...这次的世界不是一个废土世界,在游戏过了新手教程,游戏正式开始的时间节点和企划里新手教程的时间节点是不一样的,建筑的话可以稍微往蒸汽朋克或者是混合着魔法幻想的现代建筑之,服饰的话,可以参考一战到二战,期间人们的服饰,然后在进行一些修改...嗯,这么说可能太抽象了,你们可以先自己按照对于一个由英灵主导的从废墟里重建起来的文明做一个幻想,先随便画些草稿,至于具体的背景设定我会在整理好之后发给你和椎名真白的。”

  上杉宗秀说完之后,椎名真白倒是没什么反应,英梨梨则是给了少年一个白眼,因为上杉宗秀说的这段话基本上等于什么都没说。

  是原画师最讨厌的那种策划。“我也不太清楚我想要什么,总之先画着看嘛,不行再改。”

  不过谁让上杉宗秀是会长呢,而且又是自己的恋人,所以白了一眼之后的英梨梨也只能是接受了这份糊里糊涂的游戏前期工作,至于椎名真白嘛...英梨梨估计她根本没有听进去。

  一番安排之后,会议室再次安静下来,刚刚没有看完文档人继续翻看..就在这个时候, 坐在一旁一直没开腔的青山七海突然合上了手中的A4文件装订的文档,问了一个出乎所有人预料的问题。

  “我们这是要做手游吧,设定太多,系统太复杂会不会让玩家感觉游戏太难了?毕竟现在的手游都是利用的玩家的碎片休闲时间...”

  随后会议室里陷入一阵短暂的沉默,所有人的视线就像刚刚盯着上杉宗秀一样,盯到了青山七海身上。

  “干,干嘛这样看我,我问的问题很奇怪吗?”

  “啪!”上杉宗秀将手中卷成一圈的纸卷往桌上一拍。

  “厉害啊,青山七海,居然能问出这种问题,很不错,很不错,看起来你去了声优事务所也没有完全忘记你还是我们诗羽工作室的实习生啊。”上杉宗秀有些感慨的说道。“这个问题算是问道点子上去了。”

  游戏碎片化,一个只要是略微接触过游戏开发或者说了解过一点游戏开发的人都听说过的东西,这个已经有些烂大街的专业名词,在这个世界也很火。

  嗯,准确的说在这个世界,手机端的游戏碎片化时间利用这个名词在这里要更火一些。

  主要的原因就是在这个世界上,手机端的游戏还不像前世那样百花齐放,明明已经是2016年了,这个世界在手机端火的,大部分还是智能机刚刚兴起时候流行的社交化游戏,像是什么切水果啊,跑神庙啊,消消乐之类的,偶尔也会有一些slg游戏,像是在前世和现在都很火的COC啊。

  直到最近才出现了时光游戏蜜语工作室推出的《与你同居的日子》等等。

  只需要略微的分析一下这些游戏的成功,就不能发现,它们都有一个共同的特点,那就是充分的利用了所谓手机用户的碎片化时间。

  所谓碎片嘛,顾名思义就是不占用整块的时间,利用有限的时间,给与对玩家刺激,让玩家在零散而又的短暂的时间里获得快乐,是这些游戏能够取得成功的重要之处。

  但是任何东西都是会变的,用户的习惯也是会变得。

  在上杉宗秀穿越的2018年,随着游戏玩家的口味越来越重,这种零散的短暂的频率高的小刺激已经不再能够满足用户的口味,想当初切水果都有人能一玩就是几个小时,这些用户又怎么可能满足于这种几十秒一轮的高频率,高重复的游戏。

  所以在这群欲求不满的用户刺激下,整个手游市场渐渐的也就朝着重度化发展过去了。

  这也是为什么当时间走到2018年,那些曾经一度火热的跑酷游戏几乎再也看不到了,那些利用几分钟,甚至几十秒就可以玩一把的休闲小游戏也越来越少,越来越没落。

  那么这些游戏没落之后,崛起的是什么呢?

  答案是一大票需要时间来肝肝肝的游戏,其中占据大头的就是单机化的二次元卡牌游戏,像是前世的FATE-GO,一大票的舰娘,窑子前线,这些几乎没有联网要素游戏,形成一种新的碎片化游戏,想玩就玩,不想玩也可以随时放手,你之前玩的将会永久的累积在你的账号上。

  活动来了就拿出肝一肝,没有活动就放着长草,有时候想起来了,也随时可以摸出来看看自己的老婆,这一类游戏也在前世成了一股不小的势力,其辨识度也非常的高,完全的去社交化是这类游戏的特点,可以说正是这类单机化手游取代了曾经的3分钟游戏。

  除此以外,手游的市场上还出现了一大堆复制端游体验的游戏,它们完全没有什么碎片化之说,但是也获得了不小的成功,比如前世以养猪大厂的楚留香为主的一票手游MMRPG,又比如具有超强社交性的阴阳法师,以及一把至少需要20分钟的农药,和吃鸡。

  说白了,很多人的时间并不值钱,像是学生群体,某些轻松的上班族,他们的拥有大把大把的时间在上班或者上学的时候摸鱼,因此碎不碎片化,对他们来说是无所谓的事情,遇到碎片化的有趣的小游戏,他们玩,遇到需要加倍投入时间,需要肝的游戏他们也能玩。

  “我们既然决定要做FATE系列的游戏,那么就要了解FATE成功点,粉丝为什么喜欢FATE,不就是因为其庞大而又充满了幻想的世界观嘛,所以我们在制作游戏的时候,先暂时不要去考虑平台原因,先做一个好玩的FATE游戏出来,然后在考虑如何针对手机做优化。”

  “再一个,游戏是否碎片化,也不是根据游戏的深度,和可玩性上面来判断的,不是说一个游戏拥有让玩家可以玩连续玩24小时都不下线的内容,就判定这个游戏是不碎片化的,是不具备手游大热资格的。”

  “事实上想要在手机游戏领域获得成功,那么我们就得尽可能多的满足各种时间要求的用户,如果游戏能让1天只有1个小时时间的人获得乐趣,同时又能让一个1天有8小时在玩游戏的玩家获得快乐,那么在碎片化这一块,我们的游戏就算成功了,对吧。”

  上杉宗秀的长篇大论,并没有获得应有的掌声,反而收获一堆迷茫的脸庞,看起来上杉宗秀说的东西对于他们来说,有点难以理解了。

  “咳咳,总之,游戏企划的事情请相信我,具体的开发计划表我们再另外找时间商议”

  对这个新的项目,这次碰头会只是初略的提了一下,先给诗羽工作室的伙伴通个气,大家随便聊聊,让大家调整一下自己的日程,至于更多的细节连上杉宗秀本人都还没有理清楚。

  这个游戏的开发时间非常的充裕,毕竟和FATE手游一同开始的还有端游,在计划里这两款游戏可是要同步发售的,考虑到端游的开发难度,上杉宗秀预估他至少也有一年的时间来进行游戏的制作,因此他还有着相当充裕的时间来规整自己的思路。

  在茶话会的后半段,上杉宗秀开始交代游戏开发前期的准备工作,比如说去看看FATE的动画啊,玩玩原作啊,等等等等。

  时间就在这闲聊之中渐渐度过,又是半个多小时,众人才散。

  等众人散开之后,上杉宗秀的办公室再次变得空了起来。

  午后的阳光,慵懒无比,上杉宗秀也打了一个哈欠,收拾了一下桌子,随后便准备在沙发上躺下,睡一个短暂的午觉,休息一下。

  刚刚躺下去还没多久呢,刚刚合上的办公室大门又被打开了。

  “英梨梨,你怎么又回来了呀?”

  门外穿着一身白色的连衣短裙的英梨梨再次出现在了上杉宗秀的眼前,女孩听到上杉宗秀的疑问,轻轻皱了皱眉。

  “哼,怎么,不欢迎啊。”

  “哪里,哪里,怎么可能,我只是有些疑惑,你这,去而复返,是有东西忘带了?”

  看到女孩有些生气,上杉宗秀连忙从躺着的沙发上坐起身来,一边笑,一边拍打着自己座位边的沙发,将刚刚被自己睡皱的部分给摸平了。

  “我可没那么傻。”

  英梨梨坐在上杉宗秀的身边,这才说道这去而复返的原因。原来是女孩回到外面的办公区,觉得无聊,就想要画一下新游戏的原画,但是仅凭上杉宗秀现在给的这些资料,完全没有办法画。

  所以她才又跑回来,想要问问这,上杉宗秀脑海里的新的游戏世界到底是什么样子的。

第二百三十五章 沙发床上的对话

  “你是说,想要知道企划案后面的内容?”

  “对呀。”

  上杉宗秀看着半眯着眼睛坐在身边,挽着自己胳膊的英梨梨,少年心中暗想,这可真是醉翁之意不在酒啊,不过,感受着女孩柔软的身躯的上杉宗秀也不讨厌就是了。

  “从哪里开始说呢。”

  “都可以。”

  女孩完全无所谓,其实上杉宗秀说的对,她就是想粘着他而已。

  “好吧,那就从游戏里的主城开始说吧。”

  “游戏主城?”

  “嗯..”

  上杉宗秀起身将办公室的门反锁,从冰箱里拿出了两罐可乐放在茶几上,随后将沙发的靠椅放下,一张临时的沙发床边出现了眼前。

  少年横躺在沙发上,头靠在抱枕上,用手轻轻一览,就将坐在身边发愣的英梨梨揽在了怀里,宽大而又柔软的沙发,将两人的身体包裹起来。

  极致的隔音效果让两人获得了一个安静的空间。现在,这个办公室里除了上杉宗秀轻柔的讲解,就只剩下了空调排风的声音了。

  在这样的环境里,上杉宗秀将脑海里的杂念抛开,开始给英梨梨讲述他脑海里的FATE手游企划,也算是顺便梳理一下自己对于游戏的背景构成想法吧。

  首先是游戏的玩家主城,是的,没错,在这款游戏里是有主城的,至于为什么要用这个几乎已经被玩烂了,在现代游戏里,特别是抽卡游戏里越来越少的主城,那自然是有原因的。

  当玩家经历了新手教程之后,便正式进入游戏,在正式进入玩家操作界面之前,上杉宗秀准备会为他们准备一段动画,动画剧情的内容是大致呈现一下这个世界的背景设定。

  在这个动画里,一开始就非常的具有冲击力,这个镜头上杉宗秀准备让制作组参考动物世界非洲大草原上动物迁徙的的场景,只不过镜头里面的动物,被替换成了在大地上成群奔跑的魔物。

  这群魔物有点像是奇幻世界,加强版的,四肢着地拥有着灰色皮肤的兽人。

  有些玩家在新手教程里见过,也有很多是玩家没见过的怪物,至于怪物的具体长相,还需要美工去雕琢,总之这群怪物正在追猎一列奔驰在荒原铁轨上的装甲列车。

  飞速前进的装甲列车,车头不断的喷薄出白色的烟雾,列车上装备的高射炮,重机枪等武器不断的喷射着如同烈焰一般的弹药。

  每当魔物接近到列车一定的距离之后,列车上的武器就会将他们逼退,如此反复,靠着这些在车厢上面的武器,才得以让这列装甲列车保持一个稳定的运行。

  这个时候可以切换一下镜头视角,从多个方向来展现列车的壮美,嗯,前提是美工有时间,有经历的情况下。