只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第94章

作者:沉唐枕月

  ZC发现,这游戏内的角色技能,是会随着部署时间自动充盈的。

  等到技能转好后,开启。

  cost点开始疯狂跳跃。

  接着,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。

  这妹妹上一关给ZC留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,ZC尤其钟意她。

  待到后续cost再次转好后。

  ZC依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。

  在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。

  但ZC的眼神却愈发明亮。

  “兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。”

  直接点击第三关,愈发熟练的ZC也从最开始的紧张转变为悠闲。

  不知为何,当成功的部署了正确的干员,看着他们轻松愉快的解决怪物的时候。

  他心中总会生出一丝若有若无的成就感。

  那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽感。

  又有一种从智商层面占领了高地的感觉。

  但说是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。

  在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。

  也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。

  尤其是看着那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。

  ‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随着单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。

  这是其他抽卡类游戏都不曾给过ZC的感受,令他甚至有些沉沦于此。

  很快,第三关结束。

  “我感觉我还得再品一下。”ZC又准备去点下一关。

  弹幕们都绷不住了。

  “你快别勾八品了,让大家也品一品啊!”

  “这游戏叫啥来着?快把名字报上来!”

  “有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。”

  “快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来着?告诉我,我这就去整一个!”

  原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随着ZC几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。

  且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也着实传达到了观众们的眼里。

  不禁一个两个都有些心中发痒,开始找ZC索问这款游戏的名字。

第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们与氪佬全都沉默了!

  一口气连续打了十好几关的ZC,发现自己根本停不下来。

  上头!

  塔防这类型的定位实在是太新鲜了!

  不只是ZC,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感。

  有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感。

  塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的。

  来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般。

  这种类别最让ZC感觉畅爽的。

  还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感。

  人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷。

  玩家亦是如此。

  不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟着发育,等火力充沛之后大开杀戒。

  但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期。

  或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月。

  等角色、装备、道具各方面成型之后。

  接下来便只剩下了一种快感。

  秒怪带来的爽。

  但这种爽是很难维持下去的。

  你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽。

  但你一直盯着屏幕挂机了一天,秒了一天怪。

  这时候得到的反馈就只剩下了麻木。

  但ZC接触的这款塔防类游戏,却将这个进程缩短到了每一局。

  每一局,玩家都需要从资源紧缺开始。

  合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划。

  然后抗住前期的生存压力,直至成果见效,最后大杀四方。

  由于每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。

  以至于ZC每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。

  结束一关后都总是忍不住想继续开下一关。

  如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,ZC或许会不管不顾继续冲下去。

  “啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。”

  意犹未尽的ZC刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应着。

  同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。

  这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。

  就在ZC勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。

  “兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”

  对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。

  如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。

  因此,一般新游确立游戏还行之后,ZC都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。

  说实话,ZC也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。

  以及限定的干员都该怎么设置技能。

  毕竟此前从来没玩过这类。

  如果换做是其他游戏,ZC这么说,大家肯定都纷纷首肯了。

  可今天观众却出奇的怪。

  “别别别,播游戏就好,看商城就算了。”

  “雀食,隔壁大厂都恨不得两三百一抽了,这游戏又是个全新类型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他会是个啥收费……”

  “我也想玩啊,可是我没有很多钱……”

  “看一眼也行,彻底让穷哥们死心。”

  而就在下一刻ZC打开商城礼包,快速翻了翻价格之后。

  观众们纷纷傻眼了。

  “啊?”

  “起猛了,这游戏怎么十元一抽?是我看错了?”

  “卧槽!刻?”

  “好好好,酱紫做付费页面是吧?”

  “坏了兄弟们!这里有个游戏设计师他是真不打算赚钱啊?”

  “别闹,10块钱还是能赚的好吧,反正数据都是虚拟的,只不过隔壁那些逼厂子把价格标高了而已。”

  “感觉10块钱一抽也有点贵啊,千分之三的出金率忽略不计,就算100抽保底,这也要1000块钱出一次金了。”

  “这还喊贵?喊贵建议你去隔壁玩买断制游戏好吧。”

  “本来就贵啊,我一个月就三四千块钱工资,氪不起不是很正常?”

  “那人家平均50块钱一抽的游戏你怎么玩?”

  “所以我不玩啊,我就看看直播还不行?”

  就在弹幕还在因为10块钱定价到底是过于良心,还是仍旧有点小贵而发起了争执的时候。

  ZC则默默地找到了充值通道。

  这类抽卡游戏弹幕吵架对他来说已经是家常便饭,任何定价都有嫌贵的穷哥们,也有认为便宜的氪佬,还有喜欢拉其他厂子过来横向比较的对比党。

  这种争论他一般都不会下场干涉,否则倒霉的基本上是自己。

  10元一抽这个价格,对ZC自己来说算是比较便宜的。

  1000块钱就能买一百抽,试问在这之前上哪里去找这种好事?

  至于千分之三的单抽概率?