作者:沉唐枕月
不过,刻总既然不肯说缘由。
高层们也不再多问。
待刻晋结束会议后。
苟彻桦接过那本最新的企划书。
略带着沉重的心情,翻开了它。
这本企划书,比想象中的薄很多很多。
只有短短不到二三十页纸的厚度。
光企划书的厚度来看,就绝无可能是一款大游戏。
而在快速的看完整个企划后。
苟彻桦的内心反而安宁了不少。
脸上有些难过的情绪,也慢慢转变成了释怀。
“原来是这样……”
“不得不说,刻总的格局真的太大了。”苟彻桦在心中敬佩的轻叹了一声吼,又打起精神,扬了扬手中的企划书正色道。
“好了各位,咱们一路陪刻总走南闯北,风里来雨里去也这么多年了。”
“现在,这款游戏是刻总的最后期望。”
“所以即使这款游戏的体量很小,咱们也一定拿起制作大作的精神,去好好对待它!”
“好!!”办公室内又重新响起了充满干劲的声音。
————
这款游戏真的很小很小。
大小仅仅不过50MB左右。
而且企划书将设定讲解的很完善。
因此,头号玩家哪怕做的再认真。
一周时间也足以将它拿出来。
然后,便是按照刻总的嘱咐,不要做宣发,也暂且先不用上架。
直接把游戏本体递交给刻总即可。
而刻晋这边,在拿到了游戏本体后的第一时间。
把办公桌的门给关上,并让乔鸢在接下来的一段时间内都不要打扰自己。
随后。
刻晋对着镜子整理了一番衣冠。
然后打开了霹雳霹雳的直播。
迅速填了一个标题后,选择点击开播。
【新游首测,卑微作者在线求试玩!】
这账号一直都是刻晋私人在用,平时也就刷点跳辣舞的小姐姐补充点营养,没啥粉丝数。
不过,似乎是新游标题引起了一小撮人的注意。
开播几分钟后,断断续续进来了几名好奇的观众,一看到刻晋那简陋的直播间,以及直播间正上方那经典贫穷配色的黑体白字写着‘主播是游戏设计师,刚制作的新游戏希望大家赏脸试玩’
顿时,弹幕都调侃开了。
“好好好,这样做宣发是吧!”
“头一回看见这么简陋的宣发……一个人,一把椅子,一个摄像头,一台电脑就搞定了?你还别说,这主包有点子小帅……等会!等会等会!!”
“妈耶!起猛了,我看到谁了?”
“这特么不是我刻宝吗!”
“卧槽!!刻设计师!??”
“两年了!!你知道我这两年到底是怎么过来的吗??”
“你小子还知道自己主业是游戏设计师啊?我特么还以为你忘了呢!”
“丢!刻宝自己开直播宣传游戏?头一回啊!我这是要见证历史了吗?”
“快快快!快把新游戏端上来罢,我已经等不及辣!”
直播间的热度瞬间就猛窜了起来,越来越多的水友疯狂涌入直播间。
弹幕七嘴八舌,但更多的是激动着热议。
刻晋也在弹幕的催促之下。
开启了自己人生有史以来,由自己亲自下场做宣发的第二次直播。
他打开了一个满是像素风元素的界面。
游戏的标题名称也缓缓浮现而出。
《游戏开发物语》
第254章 终章:我是,游戏艺术家!(完结)
《游戏开发物语》
故事的剧情非常简单。
讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。
而游戏的玩法就更是简单了。
玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。
通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。
额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。
整体来说,就是一个很普通的经营摹拟类游戏。
在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。
这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。
刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。
无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。
亦或是体育竞技类的极限国度,2K系列,FIFA/NBA系列。
还有赛车类的极品飞车,地平线系列。
即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris.
实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2D横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。
以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。
刻晋有太多的选择可以做了。
退一万步来说。
如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。
但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。
选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。
然后开启了他正式场合下的最后一场直播。
最开始,刻晋把公司的名称命名为【头号大玩家】
公司启动资金仅有1000块。
而且公司的员工也仅有两人。
刻晋将两名随机生成的员工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟彻桦」
员工一共有企划、文案、运营、音乐、绘画、编程五个大选项。
名为刻雨的员工,绘画这方面的天赋初始加分很高。
而苟彻桦的运营加分项很高。
制作第一款游戏的时候,公司解锁的类别不算多。
仅有养成、益智、棋盘、卡牌等几个选项。
以及小分类的标签,如【寻宝】、【机器人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。
每个题材与标签的选择不同,制作的经费也不一样。
刻晋选择了养成题材+【文明】标签。
然后在开发主机这一栏上,选择了PC端。
确认制作游戏后。
画面中,两个像素画风的员工便开始坐在电脑前不断拍打键盘。
游戏制作进度的表格,也在下方的进度条一栏显示。
从0%到100%,即完成制作。
除此之外,还有【趣味性】、【独创性】、【画面】、【作曲】四个参考维度。
这四个维度,都会影响到游戏的销量。
维度数值越高,未来卖出爆款的概率就越大。
等制作进度到了40%之后,就会弹出提示框,提醒玩家可以开始选择绘画制作人,来设计插图与人设了。
然后询问玩家需要选择谁来进行相关制作。
刻晋则毫不犹豫的选择了刻雨。
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