只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第565章

作者:沉唐枕月

  时光如流水。

  转瞬间,两个月的时间飞逝而过。

  E3展会前夕,江林政府为了迎接这新一波的巨大流量。

  提前就将会展布置的明明白白。

  将电竞馆微改了一下外观,改成了十几块分区,每个分区都有全球各地区不同的文化风韵,以便给国外游客带来更新奇的观感。

  展子还没正式开幕,就已经有不少网红博主提前去踩点打卡,引发各大媒体纷纷关注转发。

  可以说,头号玩家成就了江林。

  但同样江林的政策大力扶持,也成就了头号玩家,成就了华国愈发繁华的游戏市场。

  等到E3展正式开幕的那一天,不单只是江林市政厅的核心官员们。

  甚至包括华广局的局长,都前来站台祝贺,发表感谢致辞,感谢国内外的游客们对江林的支持,对华国游戏发展的支持。

  并祝玩家们能在江林度过一段愉快的旅程。

  由于头号玩家的新游预告片放在了首日。

  首日前来排队围观的玩家络绎不绝。

  为期半个月的展会,首日的客流量就达到了近百万人次,非常之疯狂。(全天侯,不是同一时间内挤入百万人)

  只可惜,由于人数实在过多,即便能容纳万余人的露天广场,连站票都全部售完,仍旧只能满足三万人的观览。

  因此更多的游客无奈只能在偌大的场馆其他区域闲逛,光顾一下其他小型游戏厂商,未能入选E3发布会现场的那些小游戏作品,同样也收获了许多的欢乐。

  而当晚八点,万众瞩目的游戏发布会终于召开。

  身穿一身笔挺西装的刻晋,绅士无比的牵着一身白色晚礼服,将纤细身段勾勒的玲珑有致的主美的小手,一同登台。

  为各位来宾送上了一段开场白与祝福。

  时至今日,五年的时光。

  头号玩家已然从最初那个名不禁传的小游戏公司,仅哥哥与妹妹二人。

  摇身变成了现如今全球范围内的知名大厂,旗下正式员工与外包合作团队足足有5000余人。

  这与全球范围内的众多玩家的支持离不开干系。

  短暂的祝语过后,刻晋领着自己妹妹微微朝着台下欠身以示谢意。

  台下掌声雷鸣。

  除现场外,刻家父母与亲戚邻居们,此时也围绕在刻家客厅的那台大电视机面前。

  望着台上光彩逼人的刻家兄妹。

  刻竣更是神色激动,发自内心般的骄傲着替自己儿子鼓掌。

  而远在大洋彼岸的一座小岛上。

  一名垂暮老人陷入松软的摇椅上,低垂着眉眼,同样也在收看此次的E3展会。

  蓝海天堂的创始人——沃伯格·贾西.

  作为蓝星最大的游戏教父。

  贾西在人生的这八十年中依靠着各种垄断手法,揽财无数。

  蓝海天堂更是演化分裂出了当今世上的游戏界三巨头,维望笛,暴风雪,以及艺電。

  只不过在这暮年时期。

  一匹名为头号玩家的黑马闯入了这个世界。

  并以迅雷不及掩耳之势,仅用了不过五个年头。

  就达到了蓝海天堂这五六十年耕耘才能达到的高度。

  眼下,只剩下了最后一座高山,艺電。

  贾西年岁已高,精力不复当年。

  该做的阻拦已经全数用尽的情况下。

  唯一能做的,就是眼睁睁看着头号玩家突破层层封锁。

  “不过在这之前。”

  “这最后的一关,你真的能迈的过去吗?”

  贾西用昏花的老眼盯着电视,喃喃自语着。

  早在展会开始之前,贾西跟艺電的董事会通过电话。

  他要求艺電不惜任何代价,必须要将头号玩家扼杀在最后一道防线之前。

  这两年间,贾西已经逐渐放权给自己的小孙子。

  小孙子成年后悟性颇高,学习事物的能力也飞快。

  而且更重要的是。

  小孙子还很年轻。

  自己已经熬不过刻晋了。

  但自己二十岁出头的孙子,却有着比眼看就要奔三的刻晋更强大的时间本钱。

  只要能把眼下的格局暂且稳固下来。

  再给自己孙子两三年的成长时间。

  待小孙子接管蓝海天堂的那一刻。

  他会让刻晋付出代价的。

  而眼下。

  这场表面看似风平浪静的E3展会,便是扭转全球游戏格局的关键转折点。

  谁获得的全球关注度最高。

  谁就能笑到最后。

  “来吧,让我看看你为这一战,到底准备了什么东西,刻家的后人。”

  随着贾西的低吟声落下。

  电视中。

  E3展会现场。

  刻晋与刻雨暂退二线。

  全场灯光熄灭,台下吵闹的人声也迅速止息。

  正中央的巨大曲面屏荧幕亮起光芒。

  一连串由马赛克方块拼凑而成的字母,缓缓浮现在了荧幕之上。

  《Minecraft》

第251章 他一句话杀死了比赛!

  《Minecraft》游戏名呈现的那一刻,台下所有声音都寂灭。

  而就在此时,一道轻缓的钢琴音缓缓响起。

  琴声柔和,宛若暴雨天洗刷掉尘埃的白噪音般,令人舒适。

  可又透着几分孤寂。

  随后,画面再次亮起。

  出现在众人视线内的,是一个完全由马赛克方块堆叠起来的场景。

  这里目之所及的一切,都是方的,而且以像素点凝聚的方式组合。

  说实话,这个画面在出现的第一时间,现场绝大部分人都不太能接受。

  因为它真的像是上个世纪80年代初,游戏行业刚刚开始发展时,连一个清晰的构图都没有算力去呈现的模样。

  可现在的科技早已日新月异,芯片的算力也已发生质变,各种细腻精致的人物建模横行全球。

  不过,对这款游戏产生质疑之前。

  需要先看看它出自于哪家公司之手。

  头号玩家已经与这个时代的游戏发展深刻绑定。

  经这家公司之手发行的游戏,哪怕初看再劣质,你都仍可以对它保留一丝期待。

  很快,伴随着舒缓的钢琴曲,荧幕中一位身着浅蓝色上衣与深蓝色裤子的方头方脑的家伙出现了。

  配文标注了他的名字,史蒂夫。

  没有人说明史蒂夫为什么会来到这里。

  也没有人告诉史蒂夫要干些什么。

  没有任务指引,提醒,哪怕最基础的引导。

  一切都没有。

  这个世界也好似望不到边际。

  但史蒂夫仿佛有自己的想法。

  他开始行动了。

  他伸出方块胳膊对着一旁的树木就开始凿去。

  伴随着砍树声的音效传出。

  大约五六秒后,史蒂夫成功弄到了一块木头。

  当然,这木头也是方块,四四方方的规整矩形。

  获得木块后,史蒂夫打开了一个简单的界面。