只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第552章

作者:沉唐枕月

  “乖乖,头号玩家这次的新游戏,感觉越来越有意思了啊?”

  “是啊,能开发的鬼点子好像有点多的样子,而且那个亚索看起来好快乐好自由……我也想玩。”

  “刻宝可以的啊,时至今日都还能整点新鲜不一样的游戏类型。”

  “妈的不说了,英雄联盟启动!”

  不出片刻后,大司马的钩子大队再次输掉一局。

  望着界面内0-18-3的机器人,大司马挠头满脸迷茫。

  “不对啊,上局这个套路那么好用,这是哪里出问题了。”

  “算了,我觉得这局对面的阵容更厉害一点,位移很多,反应不过来的技能都可以用位移躲,而且阵容也不缺伤害,同学们跟我再复刻一盘这套阵容吧。”

  “我敢保证,这一套绝对是目前版本的最优解,相信我!”

  “行。”

  “好!”

  随着五排的水友齐声答应。

  第三局,大司马又复刻了第二局对面的阵容。

  亚索,永恩,薇恩,盲僧以及劫。

  这五个英雄,一看就属于是爆发流的!

  战斗力绝对爆表!

  “这次,如果再输……不,我的意思是,如果再输的这么没有尊严的话。多的不谈,我直接在直播间抽一万块钱的红包,好吧!”大司马更是直接放狠话。

  然后随着第三局的读条开始。

  对面的英雄名字也呈现而出。

  这次,大司马面对的五名对手是:

  熔岩巨兽、披甲龙龟、牛头酋长、暮光之眼、殇之木乃伊。

第244章 金牌厨师的饱腹感!

  理论上来说。

  五菜刀队对上五个肉坦,如果大家都有游戏理解的话。

  谁胜谁负是不好说的。

  毕竟大司马这边好歹有个坦克杀手vn.

  三件套成型后,点坦克的速度不说数一数二,至少也能排T1级了。

  但现在是LOL刚上线的第三天。

  玩家们连各个英雄的克制关系都没有理顺。

  还处于‘AOE比单体强’、‘长手比短手强’的游戏理解。

  什么走位,补刀,运营,刷野,更是无从说起。

  那么再看双方阵容,就会有些尴尬了。

  大司马这边亚索,永恩,盲僧以及劫,四个人都是近战,薇恩这个英雄又非常吃熟练度。

  最开始连鼠标都握不稳的玩家,只会觉得这个英雄很垃圾。

  再反观对方,石头人只需要放好一个R,简单无脑。

  阿木木Q中之后再衔接一个大招。

  牛头,腰子以及龙龟都有硬控。

  等6级之后的团战堪称毁天灭地级别。

  这局结束的比上一局还快。

  大司马也在连续三盘都光速打出GG之后,思考了片刻。

  作为中年人,操作已经不在他的考虑范畴之内。

  但经过三局游戏之后,大司马发现LOL这款游戏有个最特殊的魅力在于——战术思路。

  此前大火过的竞技性网游,无论是绝地求生还是永劫无间。

  其实都是操作大于思路的。

  有战术,但不多。

  归根结柢的原因,在于这两款游戏的属性压制没那么明显。

  无论吃鸡还是打劫,人物本身是不存在属性的,都是依靠装备的属性,而装备的分级也没那么多。

  永劫无间也就白、蓝、紫、金四级。

  吃鸡更是只有1、2、3三个等级。

  一些小套路虽然有,但基本上只能当奇招用,留给玩家玩战术的空间其实不多,关键时刻还是得拼真本事。

  不太熟练的玩家,就算是金刀金甲对上白刀白甲的老师傅,也基本上是死路一条。

  但LOL有18个人物等级。

  装备也有上百件等玩家挑选搭配。

  每个人物的技能特性对战局的影响还非常大。

  这也就导致了,如果用一些奇招把雪球滚起来的话,就算是天赋奇佳的高手遇到了,一时半会也没办法破局,只能白白等着被推平。

  这三局的连败经验就很好的佐证了大司马的思路。

  一开始他们用的是版本热门英雄。

  结果被对方钩子大队爆冷。

  然后又继而转成钩子大队。

  又被位移大队秀的找不到头。

  等好不容易选出位移大队吧。

  结果对面的肉坦天王闪亮登场。

  由此可见战术在这游戏中的重要性。

  水友连续三盘已经被打的神志不清,纷纷下号。

  大司马则选择一人独舞。

  又开了一盘匹配。

  很快进入选英雄界面后,大司马打算来个反其道而行之。

  “如果说这时候有同学认为我要走上一局的老路,去选坦克,那我只能说你们还在第一层。”

  “什么是真正的高手?”

  “真正的高手,就是要在一次次的失败中,寻找到最正确的那条路。”

  “我们作为玩家,选择英雄的思路是什么?”

  “一看强度,二看长相。”

  “但是如果我们换位思考一下,如果我现在就是头号玩家的设计师,我设计了一些看起来很丑陋也没人玩的英雄,那为了让他们被更多的人选择,我该怎么做?”

  “那就是把他的技能设计的更帅更强大一点。”

  “这时候,我们不要慌,直接选择一手虚空掠夺者。别说对面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什么技能,主打一个出其不意,诶,这就很舒服。”

  “我相信聪明的同学肯定能从我这一手选择英雄中,收获颇丰。”

  大司马日常嘴硬演讲,弹幕们也见惯不怪,纷纷吐槽。

  “我原本以为这个世界上最坚硬的东西,是十七岁的男高中生。现在看来,还有另外一样也很坚硬的东西——那就是马老师的嘴。”

  “马老师的嘴硬硬的,但亲起来却是软软的/害羞/害羞”

  “那么问题来了,到底是十七岁的男高中生更硬,还是马老师的嘴更硬?”

  “这个好办,直接用古法就行。我们老祖宗曾经说过,用最坚硬的矛去刺最坚硬的盾,即可破解。那么OK,我们现在知道了测试方法,等量换算下来的话,我们现在可以用十七岁的男高……”

  “谢邀,本人恰好是十七岁的男高中生,我有一个大胆的想法/羞涩/羞涩”

  “不是,这直播间逆天发言这么多吗?100个人就有50个逆天言论,我就想问问,剩下50个为什么不发表意见,没有手?”

  “停停停,别往下说了,再说下去这个直播间都没了。”

  弹幕们调侃间,大司马已经锁定了那只外形看起来像是螳螂的英雄。

  “改变,就是好事!”

  伴随着锁定语音传出,在召唤师技能选择这一块,大司马稍作犹豫了片刻。

  闪现是一定要带的,现在的游戏环境就是比谁的位移多,谁就能率先躲避对方技能,然后占据上风。

  而另外一个技能,现在基本上是全员点燃,能多打一些伤害。

  尤其是双方博弈的时候,点燃这个技能更是增加勇气的超必杀。

  一旦给对面挂上,就能降低对方理智,使其操作变得神志不清。

  不过,既然决定要自己开拓出一套属于自己的战术体系。

  那就不能什么都随大流。

  随大流也没有节目效果。

  在一群技能内,大司马一眼就相中了【惩戒】这个技能。

  根据其描述来看,它可以对野怪造成一定百分比的伤害,使野怪血量迅速消失。

  野怪这东西,虽然大司马还没正式打过。

  但他大概知道这些玩意在哪里。

  分布于召唤师峡谷的两侧丛林内。