只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第545章

作者:沉唐枕月

  结果谁知道,整个江林全都是头号玩家的人。

  笛士尼总部那边就算再有办法。

  但对不起,这里是华国,国外的手伸不进来。

  当然。

  这只能说明何天睿的等级不够。

  但凡他的等级够了,能够联系上华广局的人脉的话,他就会发现。

  这个头号玩家是真特么的惹不起……

  整个游戏行业现在都快成为华广局为了讨好当代年轻人的新兴产业了。

  为华国游戏行业贡献了巨大发展的头号玩家话事人刻晋,更是华广局的宠儿。

  属于是捧在手里都怕化了的待遇。

  我告诉你,头号玩家!

  我们笛士尼虽然不惹事,但是也怕事!

  你头号玩家惹到了我,哼。

  那就算你牛逼!

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  消光本来还想再多写点内容的,其实这个游戏的最大乐趣就是不断点科技树,然后逐渐把武器鸟枪换大炮,最后又回归本我,成为一(ha)拳(lan)超人。

  不过碍于篇幅实在是写不了了,再写下去其他游戏没出场机会了,就只能光速压缩一下。

  然后线下场馆有读者吐槽说不合理,这个的确是不太合理,本来我之前年前的时候,是花了好几天收集资料,找了一套理论上能说得过去的合理解释的,但那个文件夹我忘记是没保存还是怎么着不见了,所以就只能简单写一下了。

  而且最开始这个线下设定我是想着重介绍的,并且后续的构思是,《消光》引出这个概念,然后用线下宝可梦再抬一手这个点,把梦工厂当宝可梦的训练师场馆,然后平时大家就在外面到处抓宝可梦。

  最后把整个江林市的一片大分区,直接改造成赛博城市,然后搭配《2077》一起写,是有一个连带效应关系的,如果按照我刚上架那会的质量,是一定能写的好看的。

  但写到现在精力的确有些不支了,我基本上没写过百万字以上的内容,到现在属实是有点能量被榨空了,急需一段时间的充电期与休息期,只能一个劲的砍内容想快速在月底完本。

  2077应该只会提一嘴而不细写了,实在是很惋惜也很抱歉。

第241章 英雄联盟,启动!

  “刻总,《双城之战》放送后的反响非常好,网友对《英雄联盟》的期待直线上升。话题讨论度持续霸榜各大热搜,宣传曲《孤勇者》以及片头曲《Enemy》也接连横扫各大音乐榜单。”

  年前,最后一周工作日。

  乔鸢照例汇报工作。

  “另外,《消逝的光芒》线上预约已经超过千万份了,《精灵宝可梦》的设计也进入了尾声。”

  “然后这是我们去年的年度财务报告总结。”

  随着乔鸢将文件递出,刻晋接过随意扫了一眼,又道:“英雄联盟采用网吧宣发策略,宝可梦则大力推广周边吧。”

  “呃……”乔鸢闻言微微一怔。

  网吧宣发策略?

  推广周边?

  这两者,怎么看都不是常规的宣发手段啊……

  第一个是,这年头基本上家家户户都有电脑了,谁还去网吧啊……

  而推广周边这点,一般都是等游戏名气打出来了,角色塑造的深受大家喜爱,周边才能慢慢推出去。

  但听刻总的意思,他是让宝可梦的周边来反向带动游戏本体的销量?

  这这这……

  如果是刚来工作,乔鸢第一反应是,刻总这个决策是不是有问题。

  但进头号玩家也快两个年头了,在见过了刻总各种神乎其神的操作后。

  乔鸢现在第一时间想的反而是——自己的思想是不是出了问题。

  一定是哪个环节自己考虑的不周到,而不应该质疑刻总的决策。

  “好的。”当即点头答应下来,乔鸢想了想又道:“对了刻总,还有个问题我想向您请教一下。”

  “说吧。”刻晋给自己倒了一杯茶,又顺手给乔鸢倒了一杯,推到她的面前。

  这让乔鸢感觉到很放松。

  她伸手捋着包臀裙,随后在一旁的沙发上拢腿而坐,捧起精致的瓷杯小口吹气,浅抿了一口又道。

  “现在《消光》的走势非常好,按理来说,我们应该把玩家的时间分配做到最大化。”

  “过年期间玩家虽然有时间,但是可支配的时间应该也没想象中那么多……如果《消光》出来没多久后,《英雄联盟》又接着出,不会有所冲突吗?”

  言外之意,乔鸢其实是想提示自家老总,看看要不要考虑延缓一下LOL上架的时间。

  这个做法很常见,很多大厂手里同时开发的游戏甚至不下于十个,有些甚至是已经开发完毕的状态。

  但也会根据市场行情走向,亦或是自家目前的流水情况等综合原因,暂且按兵不动,不做宣传。

  目的自然是为了利益最大化。

  刻晋对于这件事的回复,则简单明了的多。

  “不给西方资本市场反应的机会,趁乱直接打死他们就行了。”

  乔鸢:“……”

  好简单粗暴的回答啊……

  好吧。

  原来还真是自己段位低了。

  自己还在这里考虑利益最大化,计较这几两碎银。

  人家刻总想的却是如何最短时间内干翻西方的游戏资本,属于是准备开始抢矿脉了。

  如果快速积累玩家,自然是需要建立起自家的公司图腾符号。

  让玩家都认可你这家公司出品的游戏。

  而如何快速建立自家的公司符号呢?

  自然是多款游戏连发,并且款款卖爆,这是最理想的状态。

  《消光》就算卖得好,撑死可能只会让一部份不太了解游戏行业的玩家觉得‘这游戏还不错。’

  向自家好友推荐的时候说的也是‘最近有款很火的游戏,你要不试一试?’

  全程不会提到游戏公司的名字。

  但如果《英雄联盟》也在这同一时间上架卖爆。

  那情况就会变成。

  “哥们你知道最近很火的那个游戏《英雄联盟》吧?”

  “知道啊,怎么了?”

  “上周卖爆了的《消光》也是他们家的嗷。”

  “卧槽?真的假的?”

  这时候玩家的关注点,就会从游戏本身,上升到游戏公司。

  如果再加一句。

  “嗷对了,宝可梦也是他们家的。”

  到这个时候,就算不玩游戏,只是听说过这三款游戏名字的路人。

  也会对「头号玩家」这个图腾符号肃然起敬。

  其他公司想完成这点,是需要短则三五年,长则十余年的时间积累的。

  并且还有中道崩殂的风险,比如说好了两款游戏,结果第三款第四款全是扑街,就会降低玩家对你公司符号的认可程度。

  但头号玩家自成立以来,从未崴过脚。

  外界如何评价先不谈。

  至少公司内部的员工们,对刻晋的尊敬与崇拜,是难以言表的。

  因此。

  当刻晋谈到‘多发游戏是为了乱拳打死他们’的时候。

  乔鸢的第一反应并不是‘这件事办不办得到’

  而是‘好耶,给他们梆梆两拳!’

  “好的,那刻总我就先下去安排了。”茶水实在太烫,乔鸢抿了几口喝不动了,又放回桌面,微微点头示意随后离开。

  伴随着门的扣合声传出,刻晋朝着椅背靠去。

  其实这次的游戏三连发,多少带了点刻晋的个人情绪。

  这逼任务每次都完不成。

  以前是没有发泄口。

  玩家阻碍导致自己不能完成任务,总不能骂玩家吧,毕竟玩家是无辜的。

  然后袁巧轻那个小妞,也打搅过自己几次。

  对于这位全心全意支持头号玩家发展的粉丝,自己更不能多说什么。