只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第534章

作者:沉唐枕月

  整个神庙试炼,都没有任何的提示。

  而是用一个个由‘简单思考’过渡到‘稍加思考’的小试炼,来帮助玩家不断巩固刚吸收到的技巧,加强玩家对这项技能运用的更多认知。

  且,正因为没有提示,因此玩家在做出正确解谜后获得的反馈感,会更加的舒爽。

  而更让围观玩家震惊的是。

  《塞尔达》将引导已经做到了出神入化的地步!

  平方哥这才刚走出神庙,不远处就有一个池塘。

  池塘最下方隐约能看见一个宝箱。

  如果按照此前蓝星那些游戏厂商的尿性。

  正常情况下基本上就是,给一个磁力技能,让玩家自己想去吧。

  要么就是丢一大段非常长的文案,告诉玩家这个技能可以做什么什么什么,让玩家直接失去看的兴趣。

  但刚才经过反复巩固之后的玩家,在看见池塘内宝箱的第一个反应就是——

  用磁力技能!

  把宝箱捞上来!

  而开启磁力的瞬间。

  又能看见宝箱旁边还有一块长条的黑色铁板同样沉底了,在开启磁力照亮周围一片之后,铁板与宝箱都呈现出高亮的金色状态。

  这样一来,玩家自然会在打捞宝箱的时候注意到那块铁板。

  待到玩家琢磨了一会之后发现这块铁板好像没什么卵用。

  然后转身离开。

  不需要多。

  只需要稍微再往前走两步。

  就能看见一片满是淤泥的沼泽,林克没有办法涉足沼泽。

  而靠近沼泽中部的区域,一根立柱上又摆放着两个诱人的木质宝箱。

  磁力只能牵引金属宝箱。

  因此,想要拿到这两个木质宝箱就得另想办法。

  那么,此时几乎绝大部分的玩家都会与平方哥的做法一样。

  飞快的折返回来,从清澈的池塘里将那块长条铁板吸上来,搭载沼泽的石柱与地面之间,形成一条陡峭的爬坡。

  没有在走出神庙后就结束引导。

  而是选择了呈现更丰富的玩法指引,来进一步告诉玩家。

  ‘在这款游戏里,请你务必无时无刻都保持你的好奇心与想象力!’

  至此,围绕整个【磁力】部分的进阶教学才算彻底完成。

  短短不到几分钟内,《塞尔达》却用一种近乎完美的环环相扣的引导方式。

  同时满足了玩家的探索欲、解谜欲、成就感、收获感,还有那完全不会出戏的沉浸感。

  “妈的……这引导设计,简直绝了!”

  “真的第一次看见把引导跟游戏融合到这种境界的……这下不得不服了。”

  “头号玩家是真的在引导玩家玩游戏,而不是在教玩家如何玩游戏。”

  “草!平方哥,我现在算是理解为什么你要说刻设计师是你爹了……妈的,这大爹做的游戏也忒猛了吧!”

  新玩家还在喊猛。

  成熟的老玩家早已冲到吧台,在台面上排出了几张钞票,头上绽出条条青筋,着急的拍桌道。

  “老板,我也要玩《塞尔达传说》!给我也整一个!”

第234章 塞尔达为什么是天?

  见过不错的游戏指引。

  但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。

  对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。

  《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。

  且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。

  很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。

  但也有个尴尬的现象随之出现了。

  推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候。

  推荐人通常都会一时语塞。

  嘶……

  是嗷。

  这游戏到底哪里好玩呢?

  你换其他比较知名的游戏。

  有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。

  有人喜欢一枪爆头的战斗爽。

  喜欢玩《空洞》与《艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽。

  喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看着作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营摹拟类游戏都很常见的吸引点。

  喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。

  肉鸽类型则更不必多说。

  无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。

  无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。

  那么。

  《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?

  开放世界?

  不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。

  打怪升级?

  这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。

  动作元素?

  也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。

  种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……

  自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。

  但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。

  于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。

  即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。

  有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’

  推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’

  这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。

  但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。

  入手后。

  不到两小时。

  也开始出现人传人现象。

  兴冲冲跑到群里开始发消息。

  “兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”

  然后被问及到底哪里好玩时。

  二次传播者也支支吾吾无法说出个所以然来。

  当这样的现象开始多次扩散之后。

  《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。

  一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。

  但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。

  玩了一会之后出来马上开始推荐。

  这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。

  这游戏真有这么大魅力?

  有这么魔怔?

  我还偏不信这个邪了!

  我也下一个试试!

  然后一进入游戏,就开始一发不可收拾。

  与那些比自己更早入坑的朋友一样。

  自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。

  但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。