作者:沉唐枕月
为了躲避八爪鱼,却无意间开了个EX宝箱,获得《艾尔登》的联动T恤。
结果刚换上T恤,又眼尖的发现了旁边有个奇怪的石柱,闪烁着微微的橙光,让人忍不住想上前探索。
完事现在自己被石柱带到了高空,解锁了周围一片区域的地图。
内容环环相扣,非常紧凑。
如果这是个线性游戏,那这种操作只能说是常规操作。
但在这半年内,体验过不少开放世界游戏的薯条,经历过无数次弱引导带来的混乱无序。
一上来完全搞不懂自己在哪里,要干嘛,甚至有些游戏为了所谓的沉浸感,它直接连教学都不出装高手,要么就是不给任务栏,让玩家自己摸索。
玩的薯条十分头大,整个游戏过程只能用一个字来总结。
心累。
根本无暇享受游戏内容,全程都在主动替厂商思考,‘我身为玩家下一步到底该干嘛’
可是一想到《艾尔登》好像也没有什么任务栏,但仍旧不妨碍人家成为一款好游戏。
于是又不好说啥。
可玩家们的眼睛是雪亮的。
你让他们做游戏,他们做不出来。
你让他们玩游戏,他们还说不上哪里不好玩吗?
现在接触到了《塞尔达》之后,薯条这才意识到。
问题就出现在了引导性上面!
头号玩家用《塞尔达》开局这短短不到半个小时,向无数玩家以及游戏厂商诠释了。
弱引导并非是把引导减弱那么简单。
而是把容易让人出戏的引导,以浸润的方式融合在游戏内!
让玩家在不经意间内总能找到事情做。
引导你的不是忽然弹出来的系统任务。
而是远方升腾起的一缕炊烟。
不是一条生怕玩家找不到路的高亮导航线,而是洞口外的白光,大陆各处宏伟的景观。
也不是一开始就将点标记在地图上。
而是通过前方的波克布林,吸引玩家上前攻击,然后又通过八爪鱼来微控玩家的躲避路线。
这最奇妙的莫过于。
一切看似都是玩家的自主选择。
看到光亮肯定会往光亮的地方走,看见炊烟肯定会好奇那里有啥。
看见第一组怪物得先测试自身综合实力,打不过的怪物那就只能扭头跑。
一切的行为都源自于玩家好奇/避险的本能。
而头号玩家。
正是将《塞尔达》的引导设置在了玩家的本能驱动之上!
不会出戏,只会愈发的沉浸进去。
这种开放世界带来的感觉。
玩家就仿佛像是一个蹒跚学步的婴儿,对整个世界都充满了兴趣。
他自由无比的探索着世界,但身后的父母却总是会在一个不远不近的安全距离守护他。
不会拘束他的行动,但却又总能在他走上歧路的时候,迅速将他带往安全的通路。
但这一切,婴儿是无法意识到的,他只会认为这个世界丰富多彩,人生不白来。
这种微妙的守护距离,显然也是玩家最为舒服的体验。
“真是应了那句话,其他游戏都在想办法掏空你的钱包,而只有头号玩家始终拿你当个长不大的孩子,一边守护着你不走入歧路,又一边鼓励你体验这五彩斑斓的游戏世界!”薯条莫名被游戏内的各种藏于暗处的设计细节,感动的鼻子都有些发酸。
能有这样的游戏公司,又何尝不是玩家们的一种荣幸?
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塞尔达篇幅不会太多,估计写完初始台地的四个神庙,就基本上能把整个游戏的主要玩法,设计思路写出来了。
后续的内容就一笔简单带过,不然拉到《艾尔登》那么长的篇幅实在是写的有点太累了。
感兴趣的可以看看视频,或者条件宽裕的可以考虑入一个,萌新我更推荐玩野炊1,因为王泪一上来,没玩过前作的可能会有点懵,需要一定时间去消化,而这个时间可能会变成弃坑率。
但这游戏绝对是游戏史上最伟大的开放世界游戏,勉强加个之一好吧。
因为隔壁的GTA,大表哥,老滚5同样也是开放世界的代表。(但这三款游戏碍于篇幅都不会写出来了,二月份再写一个月估计就完结了,150w字左右差不多正好)
本人于2月1号中午12:51分决定今日休息一天,望周知。
如题,今天请假一天。
另外提前跟各位读者大佬们报备一下哈,因为2月过年嘛,好几年也没回家了,今年准备回老家看一看,票已经买好,回老家之后没有电脑,所以这个月可能会出现长时间请假的情况,(但不会超过一周,并且会提前通知)
届时还望读者们不要惊慌,作者只是没设备了,不是太监了。
爱你们,么么哒。
第233章 刻二儿!
“妈的,全体目光看向我!我宣布个事儿,刻宝就是我如假包换的大爹!我是头号玩家的狗!!”
头号玩家官方线下SW直营店——「游趣」001号旗舰总店内。
啪嚓。
随着一位小胖子将手柄拍在桌上,猛地起身发表此等言论后。
一秒钟内便迅速吸引了整个一楼顾客们投射而来的目光,就连一部份二楼靠楼梯近的顾客,也被动静所吸引,好奇的站在楼梯口往下打量着情况。
“平方哥,今天又是为何啊。”位于吧台的马扬,一边用干净抹布擦拭着已经消过毒的饮料玻璃杯,一边笑呵呵的问道。
自从去年与刻总亲自谈过一系列情况后,马扬同意了头号玩家收购「游趣」的提议。
并且时至今日还在担任「游趣」总店的店长一职。
刻总给的报酬也十分丰厚,能让马扬‘即为兴趣,也为未来’而努力工作。
而至于平方哥,则是马扬总店内的一个老熟人了。
作为一名心宽体胖的社畜,平方哥每次周末放假都一定会跑来店内打游戏。
甚至花销都足够他购买三台SW+所有头号玩家的游戏卡带。
他仍旧乐此不疲。
没别的,他跟其他喜欢线下的玩家一样。
图的就是个和睦友善的氛围。
工作的压力已经够大了,一个人打游戏又时常感觉孤独。
能与许多志同道合的伙伴坐下来,或讨论攻略,或对角色的人设、对世界观的构成进行一番高谈阔论。
即便有时候争的面红耳赤,但两杯碰撞在一起的冰饮下肚后,也就瞬间冰释前嫌。
这种良好的氛围感,是平方哥非常喜欢的。
而至于平方哥名字的由来,是因为他太过于喜欢头号玩家的游戏,出一款爱一款,所有周边都尽可能的买入手中。
有时候玩到情不自禁时,甚至会大声高呼‘刻设计师是我亲爹!’这种令人困惑的言论。
而后来维望笛在与头号玩家进行博弈的时候,惨败而归,被玩家们调侃成‘刻一儿’时。
平方哥顿觉这个称呼十分有趣。
但认真审视了一下自己的身份后,觉得从普遍理性而言,自己应该或许是没有资格跟维望笛碰一碰的。
于是只能屈膝以‘刻二儿’自称。
而‘二’跟‘儿’的发音又十分接近,读起来很拗口。
于是在店内一来二去跟他混熟的玩家,就干脆把他称之为‘儿の平方’
后来简化成了平方哥。
平方哥倒也不在意这些称呼,跟店内玩家包括店长马扬,关系都处的非常好。
今天《塞尔达》刚上线没多久,平方哥就兴冲冲来到店内。
开了台机子,试玩了不到半小时后,就激动的起身高呼出了那句店内老熟客们都见惯不怪的发言。
见马扬笑呵呵的问自己。
平方哥顿时满脸涨红的宣传道:“我真的建议在座各位每个玩家都尝试一下《塞尔达》这款游戏!”
“我真觉得它对开放世界的定义足以封神了!”
有人便看着他笑,又叫道:“这才玩了半个小时,就封神啦?”
也有人说:“上次你玩《艾尔登》的时候也是这样说的。”
“不不不,我是认真的。”平方哥连连摇头解释:“《艾尔登》只是引出了开放世界概念,但《塞尔达》在开放世界上的造诣,堪称炉火纯青!”
接连便是什么‘与游戏完美交融的引导方式’、‘细腻而真实的物理原则’、‘目光所及之处都能前往的超高自由’等让人听不懂的话语。
整个店内都充满了欢乐的笑声。
玩归玩,闹归闹。
但还是有不少玩家此时已经聚集在了平方哥身后。
大部分来「游趣」的线下玩家,都喜欢头号玩家。
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