只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第527章

作者:沉唐枕月

  在一个盘踞着几只波克布林的小型营地内。

  波克布林们围绕着篝火而坐。

  但演示画面中,却偷偷绕到了它们身后方的小山坡上。

  在那里,伫立着一块一人高的滚石。

  只见林克双手用力推落滚石。

  “轰隆隆!”

  巨大的岩石一路顺坡滑下,不偏不倚直接将三只波克布林给当场砸死!

  “啊?”

  “还能这样玩?”

  “WTF??”

  始料未及的一幕,让在场高层不由自主发出声来。

  之所以惊叹的原因,很简单。

  这个击杀方式,属于是在一个看起来明明奇幻无比的世界中,却运用了更贴近现实的物理力学来击杀怪物。

  会给人一种微妙的打破次元壁的既视感,仔细一琢磨却又觉得十分的合理。

  怪物怎么了?

  BOSS来了今天来了也得遵循物理学!

  兵不刃血,却能给玩家带来一种阴暗卑鄙的偷袭快感。

  况且,击杀怪物的方式还远远不止这一种。

  在随后的演示中,预告片还给出了好几种迫害方式。

  林克使用一种类似于隔空取物的念力技能,抓取一块铁板悄摸摸的猫到波克布林身后,待控制铁板上升到半空中之后。

  从太阳光折射铁板投下的影子,推断出其落点。

  算好距离后直接松开技能。

  “嘭!”

  长条铁板从天而降,直接将三只猪头砸飞出去。

  而更让暴风雪高层们震撼的是。

  这个铁板能打出来的伤害……居然跟它的浮空高度还有关联。

  铁板从越高的地方落下,砸出的伤害就越高。

  这种放在现实中连小孩子都知道的原理,放在游戏中却能给玩家带来奇妙的化学反应。

  除此之外,还能引爆它们身旁的火药桶。

  且即便是小小的火药桶,仍旧在经典科学上做出了细节诠释。

  木箭是不行的,必须得用带有火焰的箭矢,则能一击必中,引爆火药桶。

  而如果用冰箭将波克布林命中,那它们则会被冻成冰块。

  冰元素的技能将敌方冻结的设定,其实在游戏中并不罕见。

  但《塞尔达》预告片内展示出来的丰富细节却让暴风雪高层们都汗颜。

  冰块表面光滑,所以摩擦系数小。

  因此,林克可以掏出大扇子,蓄力卷起一道狂风,将冰块直接吹进一旁的溪流里面。

  同样能做到秒杀波克布林。

  在其他RPG只想着如何把动作特效做的更酷炫,把等级提升做的更爽的时候。

  《塞尔达》却在预告片内诠释了,如何把杀怪都做的丰富有趣。

  诚然,一款好的游戏会有许多吸引玩家的点。

  但有趣是最大的杀招。

  而这些,似乎只是游戏本体内容的冰山一角。

  有趣且丰富的元素,在短短三四分钟的预告片内以一种其他游戏厂商望尘莫及般的豪横,接连不断的闪烁而出。

  精准后跳躲过怪物攻击后触发的子弹时间,能让林克在近乎时间暂停的状态下,突刺到怪物面前快速的连续连击挥砍。

  盾反弹开敌方攻击后,还能打落对手的武器,并拾取武器让对手无刀可用。

  恰到好处的各式烧脑神庙解谜游戏。

  海拉鲁大陆内无处不在的,会发出‘呀哈哈’奇怪叫声的绿色小精灵。

  举着炸弹去海边炸鱼。

  踩着盾牌在白雪覆盖的高山上一路滑雪而下。

  骑着海狮在沙漠上驰骋。

  快速切换的镜头,随着某一处葱郁而带着些许梦幻朦胧光晕的森林,而逐渐停止闪烁画面。

  一颗盛开着漫天樱花的千年古树之下。

  倒三角的石阶之中插着一把名为驱魔之剑的银蓝色细长剑。

  待到林克将剑从中拔出的那一刻。

  血月笼罩上了半空。

  灾厄降临了!

  这片本来生机勃勃的大陆被名为灾厄盖侬的怪物侵蚀腐蚀,大地逐渐失去了生机。

  大火燃烧着村庄。

  无数王国士兵倒在血泊中。

  国王也已战死。

  镜头一转。

  一位同样留有金发,身着蓝色长裙的女孩,出现在了镜头中。

  她的气质高贵典雅。

  是这片海拉鲁大陆的王国公主——塞尔达。

  可即便贵为公主,在面对强大的灾厄怪物时,却几乎没有任何办法。

  「我到目前所做的一切……一点用也没有……」较弱的女声穿插进画面中。

  塞尔达绝美的脸蛋上却映着两行泪痕,带着几分绝望,回头望向了那座早已被红紫色瘟疫侵蚀的城堡。

  最终,她满身泥污的扑倒在了少年的怀中,嘶声力竭的恸哭。

  少年抽出了后背的驱魔之剑。

  面对面前数以万计逼近的怪物。

  他将公主护在身后,踏前一步,刀剑闪烁着寒芒。

  他,誓死要守卫这片王国!

  就在这背水一战的高燃镜头出现时。

  大荧幕的画面忽然熄灭。

  暴风雪的高层互相对视一眼,还未来得及出声。

  下一瞬。

  屋内的高档环绕音响传来塞尔达那纤细柔弱的声音。

  「林克……林克……」

  「醒醒吧……」

  不知道距离那场大战过了多久,也不知道那场对抗灾厄盖侬的战争是否获得胜利。

  金发少年林克此时却置身于洞窟的一口石棺中,双眼轻轻颤动后缓缓睁开。

  他像是失去了记忆一般,疑惑的左右环顾环境,随后从石棺中起身。

  跟随着少女轻声的呼唤,一路朝着洞窟外的光亮前行。

  此时,一道轻柔悦耳的钢琴配乐响起。

  两个重复不断的清脆音阶从细微声开始响彻,随着琴键跃动的愈发快速,背景乐也愈发激昂。

  伴随接憧而至的悠扬大提琴,走出洞窟的林克,眼前也豁然开朗。

  立于高台之上,将眼下辽阔无比的海拉鲁大陆,各处高山奇景尽收眼底。

  至此,宣传片到了尾声。

  游戏名称缓缓浮现在大荧幕前。

  《ZELDA丨塞尔达传说》

  ……

  静。

  整个暴风雪高层会议室内。

  如死一般的寂静。

  不过短短三四分钟的宣传片。

  在观阅完了之后,却让所有人的目光都止不住的撑大,满脸挂着或不可思议,或惊叹,或被折服的神情。

  这短短三四分钟……包含的信息量,实在是太多了!!

  首先,开放世界首次被抛出的采集元素,本身就是能让玩家在野外杀时间的一大利器。

  加之几乎无障碍交互的所有建筑与场景。

  真正意义上赋予了这款游戏,‘哪里都能去,哪里都能走’的至强概念!