只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第521章

作者:沉唐枕月

  开始大刀阔斧的整改旗下游戏的收费标准。

  一共分为10%~90%九个级别的折扣档位。

  商家是否进行优惠,具体取决于游戏厂商本身,头号玩家不做干预。

  不过折扣档位这项功能一旦推出。

  一些小厂为了能够获得更多的收益,会自发性的开始降价。

  大厂也会紧随其后,选择在部分节假日时期进行折扣活动。

  失控玩家的平台日活从原先每天的30w+左右。

  经刻晋的一手改革后,一跃上升至了单日稳定100w+在线率。

  不少玩家听说这个平台折扣力度非常大,都纷纷慕名而来。

  就在失控玩家疯狂吸收DFgame平台流量的时候。

  维望笛也实在坐不住了。

  着手将原本的CEO康纳踢出局,更换了一名新的总裁。

  新官上任,没有选择继续跟失控玩家对着干。

  而是放低姿态,模仿起了失控玩家当下的运用手段。

  也通过大量的平台优惠,来维护自己不断流失的市场。

  勉强算是将DFgame近几个月一落千丈的口碑稳住。

  但这番滑跪的模样,也引发了一群玩家的众嘲。

  纷纷表示‘之前干嘛去了’、‘早让你为玩家考虑你不听,现在被人一巴掌打醒了吧’、‘好好好,头号玩家干得漂亮!’、‘一己之力搅动整个游戏市场的良性发展,刻宝唯一真神!’、‘过去是过去,现在是现在,后面是忘了。’

  伴随着维望笛逐渐低调隐身,头号玩家与维望笛对抗的这场大戏也逐渐拉下帷幕,热度恢复往初的时候。

  暴风雪总部。

  高层之间开启了一场紧急的会议讨论。

  头号玩家现在已经稳当的扎根欧米市场。

  那接下来的行动,不出所料的话,基本上就会开始一步步慢慢蚕食游戏市场的份额了。

  作为全球最大的游戏厂商之一,望着步步紧逼的头号玩家,暴风雪不得不把警钟敲烂。

  高层们在经过一番会议探讨后。

  总结了一下维望笛失败的经验。

  太过于轻视对手。

  甚至认为,只靠营销就能干翻头号玩家。

  从结果来看,这想法错的离谱。

  “头号玩家已经用实际行动证明,质量是大于营销的。以前的老路走不通了。”

  “不过,就算比质量,我们暴风雪也完全不怕。”坐于会议室正位,暴风雪的现任CEO米德在等众高层讨论结束后,总结道。

  “按照头号玩家目前的布局来看,他们的下一个游戏应该还是开放世界类型。”

  “因为这个类型的包容性实在太强了,《艾尔登法环》很好的证明了这一点。”

  “它甚至能与碎片化叙事,与箱庭模式,与RPG,与ACT,或者各种各样的模式融杂其中。”

  “如果我是刻设计师,我肯定也不会放过开放世界这个当下大热门的类型。”

  “毕竟,失控玩家虽然平稳发展了起来,但下一款游戏显然是奠定根基的一步棋。”

  “所以,我们的下款游戏,也做开放世界!跟头号玩家正面竞争!”米德一锤定音,随后站起来环顾四周,高声开口道。

  “以我们更为专业,也更加精良,人手充足,经验丰富的优秀团队构架来说。”

  “只要我们不轻敌,头号玩家就不可能在开放世界这个赛道上,超过我们!”

  米德的分析倒是一针见血。

  开放世界这个类型,因为包容性实在太强。

  几乎可以称之为海纳百川。

  因此,暴风雪的新游戏就朝着开放世界使劲,肯定错不了。

  而至于头号玩家么。

  他们不做开放世界的话,等于把这块由他们自己端出来的蛋糕,被其他人瓜分。

  他们做的话。

  不好意思。

  暴风雪全体精英设计师,整装待发,全力以赴!

  势必要将你头号玩家强势击穿,牢牢稳固世界大厂的牌面!

  我就不信,在绝对不轻敌的情况下,我们暴风雪还比不过你一个小小的头号玩家了!

  ————

  “行,也休息够了吧,各位。”头号玩家总部,公司例会上。

  刻晋目光望向一群高层们。

  手中甩出了一沓厚厚的游戏设计企划书。

  面对企划书的厚度,众人已经见惯不怪。

  “这是新游戏的企划,这次可以稍微做慢点,半年以内完工即可。要求细节各方面打磨的更精致。”

  “好了,没什么其他要说的了,散会。”

  刻晋简单说了几句后,便大步走出会议室。

  留下一群高层们凑上前,将企划书互相传阅,大致翻了翻。

  细节一如既往,企划书上密密麻麻,应有尽有。

  各部门回去之后只需要进行细化分工即可。

  类型么,还是开放世界。

  游戏的名字,就直接写在了企划书的封皮之上。

  《塞尔达传说:旷野之息》

第227章 谢谢你,已经全部打出来了!

  半年的时间说长不长,说短不短。

  一晃而过的半年间。

  游戏行业虽没有特别大的地震级新闻。

  但也有着不少的改变。

  除了大大小小的公司分分合合,该收购的收购,该转手的转手之外。

  亦有越来越多的游戏厂商,开始注重游戏质量,降低氪金标准。

  毕竟,现在的蓝星玩家不再是四年前那群懵懂无知的少年了。

  真正经历过好游戏之后,再想拿垃圾+营销来糊弄自己,那就没几个人买账了。

  而氪金消费的降低,会导致单个公司的产业规模收缩。

  但这样等同于是,让一家独大的公司吐出了更多的收益。

  这笔收益能够养活更多的小游戏公司。

  于是,这半年内,国内外有更多的小型乃至个人游戏厂商,如雨后春笋般冒出。

  游戏总产量也在半年内飞速增加。

  江林市本地的感受尤为明显。

  具体表现在。

  其他城市的地铁,公交车站亦或是各类官家的广告展示点,都会推送一些现实商品广告。

  而只有江林市,全市各地都密密麻麻排列着有关于各类游戏的广告。

  新地标建筑「电子竞技体育馆」更是每到周末,人流量就络绎不绝。

  作为全球第一家正式的电竞大场所。

  许多大大小小的赛事也会定期在电子体育馆拉开序幕。

  外地乃至外国游客,都纷纷慕名而至。

  又顺便带动了江林区的旅游经济,与电子产业虚拟经济。

  据江林市政厅公示而出的半年报告来看。

  整个游戏大行业相较于江林总GDP的占比,已经达到了惊人的3%

  看起来,3%似乎微不足道。

  但实际上,以江林一年2万亿上下的GDP。

  单游戏这一行就能达到600亿规模。

  而且这还是没有计算游戏带动的其他衍生经济。

  行业一片稳中带好,欣欣向荣。

  而作为对整个游戏行业功在当代,利在千秋的头号玩家创始人——刻晋。

  最近却有点尴尬。

  《旷野之息》的质量不必多说,出来就是乱杀,闭着眼睛想都能想的到。

  所以,刻晋希望自家员工们能兼顾企划书的同时,能再往上提升一下画质。

  前世对《旷野之息》最大的吐槽无非就是清晰度较渣,除了清晰度之外,无可挑剔。