只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第5章

作者:沉唐枕月

  第二秒,DNA为1,原子为6个,原子核为18,粒子产速36

  第三秒,DNA为1,原子是9个,原子核是36,粒子的产速就已经达到108

  而这个数据,会在第10秒的时候,超过2000粒子/s的产速。

  更何况,这还只是一份DNA所带来的质变。

  刻晋后续又合成了几分DNA后,短短一分钟内,粒子产速就达到了3.08e5/s(人话,每秒35万)

  弹幕一个两个都看傻了。

  “不是,这才玩了一共不到十分钟吧,这数值膨胀的有点夸张啊……谁还记得最开始1/s的粒子产速?”

  “虽然这粒子再多对我也没用,但莫名就是看着爽……就感觉强度一直都在增加!”

  “雀食。”

  在接下来的十分钟内,刻晋只是简单的重复操作。

  不断合成DNA,等积累到了1万份DNA之后,便达到了解锁第六级元素的条件。

  【支原体】

  生产:4DNA/s

  描述:最小,最简单的原核生物,无细胞壁

  ……

  该元素一出现,明明只有不到50人的直播间,却刷起了一波弹幕潮。

  “我超!支!”

  “真正的大哥出现了!”

  “刚才才几份DNA,粒子的产速都已经达到35万每秒了,这大哥一出现,不得炸穿地表啊?”

  “从现在开始,我宣布,支原体才是我的亲大哥!”

  “嘶!粒子产速已经飙升到1.09e7了!每秒百万!而且还在增长!它还在涨!”

  “就连刚才高攀不起的DNA,等几分钟才能合成一个,现在秒速产出也达到了16/s啊。”

  “它涨得好快,我好爽!”

  “纯数值堆砌起来的游戏,甚至立绘贴图连人都不是,也能酱紫爽?”

  “啊啊啊啊,下一个等级的元素不是更强?我已经迫不及待了!”

  一波密集的弹幕,让霹站游戏板块的管子(超管)都楞了一下。

  他刚才明显看见了一个人气排名垫底的直播间,有那么一瞬间闪了一下高光。

  直播行业逐渐成熟的当下,管理者后台也有了简单轻便的数据监测。

  哪个直播间忽然爆发了大额礼物,或者有一波弹幕洪流,管子这边都会收到提示。

  根据不同的流量级别,管子这边收到的提示信息也不同,方便他们快速处理突发情况。

  刚才那一声,是刚好达到D级提示的弹幕密度。

  即为,在一分钟内的弹幕密度达到了50条。

  对于哪怕中部的主播来说,这都不算什么难事。

  但作为一个垫底的直播间,忽然爆发50条弹幕,说明主播大概率整了个好活。

  管子本想点开那直播间去看看。

  没准是什么潜力股新人呢?

  不过,当他无意扫了一眼那直播间的后台数据,顿时就失去了兴趣。

  实时观看人数,仅有49人。

  众所周知,直播这一行,绝大部分观众都是默默观看,不喜欢发弹幕的。

  49个人的直播间,正常来说一分钟1条弹幕可能都没有,他能有50条?

  “估计又是个买流量的刷子吧,最近这种新人怎么越来越多……好好直播不行吗。”管子自道一声,便不再理会。

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  (今天就这一更,但是字数是管够的,抵得上别人两章,上架前要多多存稿,大家见谅,保证上架后量大管饱!有乐子的同时还嘎嘎猛爽!)

第4章 家有此妹,夜不能寐!

  挂机流游戏本身就是一个以升级为卖点的类型,通过不限制等级的肆意生长,让玩家无时无刻都感觉在提升。

  而造成这种感觉的,是由一开始较为难获取的道具/材料,在短短几分钟后,就实现产量自由,然后又出现更高一级的道具,如此反复。

  让玩家始终地处于由难到易的过程。

  也就等同于让他们一直在进步。

  一开始一分钟才能获得一个原子,过一会之后,原子的产量已经达到十来万。

  一开始几分钟才能获得的DNA,过一会也如同雨后春笋般不断冒出。

  人类发展的上下五千年,本身就是在书写一场由难到易的文明进步史。

  因此,这类卖点是根植入人们骨子里的,无需多言,就能带来很好的反馈。

  刻晋直播间的人气还在不断上涨中。

  在过去的短短半小时内,人数从最初的9人,一直上涨到了接近100人实时在线观看。

  比上自然不足,但对比其他同为垫底的主播,在没有任何推流的情况下,直播间人数能持续上涨,足以说明直播内容是大家所能接受的。

  当然,挂机游戏也有缺点。

  由于高度重复的机械化操作,以及爽点太过容易获取的缘故。

  导致审美疲劳会很快就卷土而来。

  有一部分玩家在高强度观看了半小时之后,忽然觉得有些索然无味。

  支原体后面的更高级元素,是蓝藻。

  每秒能产出5个支原体。

  而比蓝藻更高一级的,是古菌,每秒又能产生6个蓝藻。

  是,它是提升了,但总还会有更强的冒出来。

  这种套娃式的发展到后期更像是在说,10比9大,9比8大……1又比0.5大,0.5比0.01大,逐渐变得公式化,永远没有尽头。

  “主包这游戏,一开始看着觉得还行,但现在感觉好像忽然有点……没意思?”

  “你每天都看同一个探花,里面的女主角再漂亮,但拍摄的角度总是对着沙发,你也会觉得索然无味。”

  “到了古菌这个等级之后,感觉很难升级了,下一个等级解锁需要10万古菌,但现在几分钟才能获得一个古菌,有点枯燥。”

  “新人设计师是这样的,他如果游戏真做的那么牛逼,他还会是新人吗?”

  “要求别那么高,看个乐子就完了,反正我也不打算下载。”

  “溜了溜了,女朋友还在房间里等我呢。”

  就在一些观众刚准备退出直播间时。

  眼前的一幕忽然又让他们止住了关掉直播间的手。

  他们发现,刻晋刚才一直都在操作的,只是这游戏的其中之一个界面!

  而此时,刻晋终于点开了UI最下方的第二个板块——雷电板块。

  雷电,这个在最开始与粒子一同解锁的基本元素。

  除了在每次合成任何元素时,都需要消耗1雷电之外,再没有任何的作用,都快被人遗忘了。

  结果现在随着刻晋的新界面开展,大家发现雷电这个元素,居然也可以升级!

  原本产速1/s的雷电,可以通过该板块解锁的新功能【混沌】来提高产量。

  要知道,随着粒子板块那边,刻晋已经生产出了古菌之后,再想往上生产已经越来越难。

  譬如,每个DNA都需要1000个原子与1份雷电。

  原子到后面自然供不应求,几十个亿都应有尽有。

  但雷电每秒只生产一份,你原子就算再多,雷电产量跟不上,一样生产不动。

  这时候解锁的雷电板块,便是提升雷电产出上限的能力。

  而想要升级雷电产量,又需要用到另外一种全新的介质。

  刻晋随手打开第三个板块界面。

  【尘埃】

  至此,三角循环关系已经构成。

  尘埃板块产出的尘埃,能够在雷电板块中,作为升级材料来提升雷电的产量。

  而雷电的产量提升上去之后,能够极大程度的解锁粒子板块的那些元素的产出。

  然后,产出的粒子又可以升级尘埃的产量。

  于是,这游戏从原本的单一升级,瞬间变成了三项循环升级!

  玩家只要升级其中一个板块,另外两个都会跟着提升!

  一次升级,三倍快乐?

  每天看同一个探花同一个视角是会枯燥。

  但如果三个探花来回换着看呢?

  三个探花又能带来无数漂亮的女主角,这性质就又不一样了。

  什么叫做一生三,三生万物啊?/后仰