只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第471章

作者:沉唐枕月

  老菊一开口,弹幕就笑。

  “正门:在想我的事?”

  “你走小路当然窄啊,走正门大路肯定宽又阔。”

  “确实,建议直接硬莽正门,遇事不决先莽他一手!”

  王老菊扫过弹幕,摇摇头又道:“不,我的意思是,头号玩家忽然对玩家的可选择路径进行了收缩。”

  “即便是正门,刚才我躲避的时候也快速瞄了一眼,两旁都是高高的岩体,玩家能走的路就是笔直向上……你们还记得在关卡前方的时候吗。杀完山妖过后一路向上,那会其实也是有一条主干道进行主线指引的,但是两旁却很开阔,玩家可以随意朝着东南西北到处探索。”

  “现在,且先不说正门,旁边这条小路,玩家的可选择性瞬间被缩窄了。”

  “往下跳,有一个悬崖边缘的平台,是一片竹林,但是从这个高度明显能感觉回不来了。”

  “往前走的话,前面是一个建立在悬崖峭壁边上的围城木栈步道。”

  “这样一来,玩家的路线就会被直接硬生生分成两条。”

  “一条是选择跳下去,并且无法原路返回。”

  “第二条就是顺着木栈道往前走,但就无法探索下面那片竹林了。”

  “这两条路是互不相同的。也就是说,如果玩家想把这两个点位都探索的话,可能还得回一次赐福点。”

  “比如说,我先跳下平台,把这条路的东西探索干净后,传送回赐福点,再走一遍这条路,这次就可以选择直接向上进木栈道了。”

  这是一个蓝星较为传统的箱庭类地图设计。

  即,在一个如同小箱子的空间内,布置上精美的各类建筑与道具,然后在这一片小空间内开拓各种路线与玩法,给与玩家不同的选择。

  这类游戏模式的乐趣在于能把游戏本身拆分成一个个不同的小世界。

  每个小世界都可以有一套独特的玩法,高度维持玩家的新鲜感。

  头号玩家此前发布在SW上的护航作《马里奥:奥德赛》,就是一款经典十足的箱庭类游戏。

  《奥德赛》在发售小半年后的今天,销量仍旧保持着十分平稳的数据,稳步增长,玩过的玩家对其的评价更是赞不绝口。

  足以说明,玩家们对箱庭类游戏的接受度还挺高的。

  但问题是。

  《艾尔登》是一款开放世界游戏。

  且已经让玩家体验过了高自由度的宁姆格福之后。

  忽然把视线缩紧成箱庭。

  这会不会让玩家略有一些不适的束缚感?

  尤其是这冷不丁的断层岔路,跳下去就无法回来,只能硬坐赐福点传送,然后再走一遍原路。

  这会直接将玩家‘想去哪就去哪’的自由感所打破,必须得仔细思考哪条路看起来更适合现在去探索。

  “没道理啊。”王老菊细细琢磨了一下。

  以《艾尔登》在宁姆格福所展现出来的自由度来看。

  头号玩家明显是对开放世界的定义十分了解的。

  一家游戏公司只有自己明白自家游戏类型的定义,才能让玩家更好的渗透这一理念。

  但眼下。

  忽然放出的箱庭风格,打乱了整个开放世界的步调,令王老菊有些猝不及防。

  思索无果后,王老菊还是先选择了跳下平台一探究竟。

  木栈道看起来更像是通向主城内的路,留着等会再探索。

  “啪嗒。”

  很快,伴随着褪色者纵身一跃落入平台。

  这一片竹林的环境也尽收眼底。

  平台的面积不算小,甚至都能当一个小花园了。

  在竹林内藏着一些鹰类怪物,但对付起来难度不大。

  而且还有几样收集物。

  将周遭探索了一遍后。

  果不其然。

  王老菊发现在竹林平台的前方。

  与木栈道保持一致的那个方向,是一条死路。

  玩家的确没办法回到木栈道,二者并不联通。

  但往后走倒是有一条残垣断壁的通路。

  巨大的墙体像是被破坏了一般,打出了一个偌大的豁口。

  但散落一地的碎石正好搭成能让玩家踩着通过的小道。

  且,似是为了防止玩家不能发现这边墙面被打出豁口的一个通道。

  头号玩家还在墙体爆破点内放置了一具尸体,以半截身悬挂在外的姿势靠在墙边上。

  身上散发着一缕白光,引诱玩家探索。

  虽然将尸体身上的持有物捡起后,仅仅只是一个【火油脂】的小道具。

  看似白跑一趟。

  但来到此处的玩家,会马上眼尖的发现。

  墙壁的另外一侧还有一条路!

  踩着木制的平台,几番跳跃后来到石板台阶,顺着台阶一路向上后。

  王老菊的眼神顿时变了!

  弹幕也纷纷发出了‘卧槽?’的惊叹声。

  这里……

  是史东薇尔城的大门口!

  “卧槽?”王老菊也忍不住爆了一句粗口。

  他是从城门左侧的小屋进去的。

  但此时却从城门右侧的一个隐藏小台阶绕了上来。

  这峰回路转的感觉,如一道细微的电流般瞬间串流过王老菊的脑海!

  这一激灵,除了感叹其精巧的结构感之外。

  所带给王老菊更大的惊喜是——空间的立体结构感,瞬间清晰的呈现在了他的眼前!

  很多时候,玩家探索地图都属于‘不识庐山真面目’的阶段。

  即,我身在图内,但我却不知道整个地图到底是个什么结构。

  可眼下,王老菊几乎是闭着眼睛都能脑补出刚才走过的路的空间结构。

  “我们先从左侧小屋进去,然后跳下平台抵达小片竹林。”

  “一番探索后发现往前没有路,因此会往后走。再被尸体道具吸引,穿过被毁坏的破墙……但这个破墙的正上方,应该就是我们通往主城门的那段路。”

  “穿过这个破墙,其实代表着我们从城门的左侧已经来到了城门的右侧。”

  “再顺着右侧的隐藏小台阶走上来,就回到了城门口的原点。”

  “这立体结构感……妙啊!”

  这还是第一次,有游戏能直观让玩家感受到地图设计的美感!

  而且,王老菊刚才对束缚感产生的疑惑,也在衔尾蛇结构般的地图设计解剖出来后,瞬间荡然无存!

  他本以为摆在面前的是两条岔路。

  但走通之后会发现,玩家即便跳下平台,仍旧可以通过转一圈的方式抵达木栈道。

  并不需要依靠赐福点进行传送。

  空间没有被强制切割成两个部分,自由感仍在以一种非常巧妙的方式延续着。

  “嘶!不对!”仿佛又想到了什么般的王老菊,忽然猛抽了一口冷气。

  紧接着,用激动无比的神情道。

  “按照头号玩家在开局放置一个大树守卫的尿性来看。”

  “一开始你以为他只是纯粹恶心在恶心玩家,但现在回过头来去看,你会发现。”

  “实际上人家是在用大树守卫来‘逼迫’玩家去逐渐了解开放世界。小刻可不是乱放一个BOSS在这里的。”

  “那么按照这个经验之谈,再来看看眼下。”

  “这个非常简单且精炼的衔尾蛇结构地图,也极有可能是在给玩家做一个弱引导,发一个预示信号。”

  “告诉我们,做好准备,史东薇尔城内可能处处都是这种峰回路转的地图设计!”

  “卧槽!如果真是我想象的这样,我都不敢想这游戏能有多好玩……”王老菊此时有些激动的搓了搓手:“这游戏真的越玩越神!”

  很难想象,一款游戏在玩家已经集中精力连续体验了六七个小时的情况下。

  先后被环式战斗、环式引导、环式剧情、环式美学、环式开放世界等一系列新颖的东西所震撼后。

  仍旧还有更新的东西准备展现给玩家!

  那就是以史东薇尔城门的这段极简衔尾蛇结构所即将引导出的——环式箱庭!

  这些令人叹为观止的新颖设计概念,哪怕随便单拎出来一样,都足以引发整个游戏行业的地震!

  而头号玩家……

  居然特么像是打包大甩卖一般,一股脑全塞进了一款游戏里面!

  此时,弹幕们也纷纷翻涌。

  “刻宝,你真该死啊!你想撑死我们玩家是吧!”