作者:沉唐枕月
等等等等……
整个流程复盘下来,凯特的目光忍不住瞪大,连呼吸都有几分的停滞。
这款游戏……对于‘爽’这一点,的确做到了教科书级的诠释!
它的一切设定,似乎都是在为玩家提供‘爆爽’的情绪价值!
让玩家只管放心玩!
而说实话,这也恰恰是横闯类动作游戏能给玩家提供的最重要价值。
毕竟,我玩你这2D横版像素风的动作闯关游戏。
一不图你画质,二不图你音乐,我图个啥?
不就图个爽跟快乐么?
《死亡细胞》在‘爽感’这一点上目前的呈现,给凯特的感觉是。
的确可以被誉为教科书。
让许多同行从业者去解剖这款游戏,为什么能给玩家带来爽感,是通过什么样的方式给玩家带来的这些体验,自己以后要怎么做等等,都是可以从中吸收到大量启发的。
“刻晋是吗……这设计师好像没我想象中那么简单啊……”全面分析了《死亡细胞》的优势过后,凯特眉头微微蹙起。
这已经是第二款游戏了。
如果说《时空幻境》像是一位走在潮流前段的弄潮儿,为平台跳跃开拓了一种全新的设计思路。
那么《死亡细胞》则像是固守横版闯关的老大哥,它没有那么多花里胡哨的新鲜东西,每一样几乎都在其他同类型之中见到过。
但它却稳如泰山,把每一样不算新鲜的东西做到了极致,并且将这些设计组合起来,为玩家打造出了一个‘爆爽’的游戏体验。
这一点,说起来看似很简单。
但在实际制作方面,总是会因为各种元素的融合,出现这样那样的问题。
可《死亡细胞》却将这一切都平衡的很好。
甚至让凯特无法从中挑出缺点来。
“感觉像是一款只要上架了就会大卖的游戏啊。”
“话说回来,这第三款……”说实话,凯特现在已经开始有些心虚了。
你头号玩家总不能真就做三款,三款都是教科书吧?
哪里有你这样玩的啊?
说好的蓝星优秀的匹配机制呢?
而就在此时,会议室的门被推开。
一名西装革履的金发中年男子走了进来。
一看到来者,凯特急忙起身。
维望笛的DFgame平台总经理——亚历克斯·康纳。
而后者则压了压手掌,示意他继续坐着。
随即,一屁股坐在了凯特旁边的桌上,扯了扯领带使其放松,旋即目光望向屏幕,微笑道。
“刚结束会议,过来看看,交给你办的事情怎么样了?”
“不太容乐观……”凯特轻轻吐了一口气,将刚才的过程实话实说道。
闻言。
康纳却眉头微微挑起,乐观笑道。
“Don't worry.”
“只要有一款游戏留下让人诟病的点,我们就可以抓住这一点,然后把它无限放大。”
“任何东西都有高低之分,哪怕是头号玩家发布的这三款游戏,也一定会有个强弱差距。没准约西亚随机挑选的两款作品也正好是头号玩家最拿得出手的两款。”
“相比之下,约西亚准备试玩的最后这个游戏《以撒的结合》,是三款游戏里最差的一款也说不定。”
第184章 把同行都干沉默了!肉鸽界的唯一真神——YS,出列!
在前两款游戏已经取得直播间观众认可的情况下。
约西亚硬着头皮打开了第三款游戏,并且在心中默默祈祷。
头号玩家!
首席游戏设计师!
求求你们了!
别再这样优秀下去了!
你们这两款作品就已经可以挑起大梁了。
也给我点活路吧……
好歹让我审判一下啊!
那可是20万米刀啊!
自己得直播多少个日月才能赚到这些钱啊……
但如今,只需要动动嘴皮子,把一款游戏的缺点放大,让玩家们感觉到这游戏不好玩,也不配被称之为教科书,甚至群起而攻之。
自己就能轻松获得20万米刀的报酬!
这种天上掉馅饼的机会,可不是什么时候都有的。
只可惜前两款游戏直接把约西亚的嘴堵的死死的。
《时空幻境》跟《死亡细胞》这哥俩,不说完美的无可挑剔吧,但就算有弊端也都是一些很小的问题。
属于是瑕不掩瑜的。
而更关键的是,它对于从业者的设计启发,的确无可挑剔。
让约西亚想要审判都无从下嘴。
因此,他只能把所有的希望全部都押宝在了眼下最后一款游戏上面。
深吸了一口气,带着几分慌乱的心情,手指微微颤抖,旋即双击点开游戏文件夹。
约西亚瞪大了目光,生怕下一刻跳出来的是一款制作精良的3D大作。
但让他松了一口气的是。
还好,不是什么3D大作。
而且,这次连像素风都不是了。
简笔划风格的游戏UI界面在他的面前呈现。
画面中,一个画着圆溜溜脑袋,正方形身体,四肢仅用马克笔一笔描述而出的卡通小人,一屁股坐在聚光灯下瑟瑟发抖。
还伴随着几只似是简笔画苍蝇般的东西,萦绕在小男孩的身旁。
在其脑袋上方,鲜红如血般的游戏名呈现而出。
《The Binding of Isaac》
除此之外。
没了。
什么都没了。
只剩下一个【按键开始游戏】的提示。
“噗……”一看到这,约西亚就不厚道的笑了。
难道是自己的愿望被上帝聆听到了?
这游戏,好不好玩的,咱还没玩,为了不被打脸,所以先不评价。
但光是这个……幼稚到了像是三岁小孩画出来的UI界面……
怎么看都……不像是能做教科书的样子吧?
“看吧,我说什么来着。”会议室内,康姆拍了拍凯特的肩膀,在以撒UI界面出来的那一刻,他的目光顿时带上几分不以为意:“不可能有人做一款游戏火一款的,他要是有这个能耐,他现在就不是一个华国的小游戏厂商了,维望笛都得给他倒茶。”
而凯特也如释重负般的轻轻吐了一口气。
我还真特么以为你们头号玩家三款游戏能三款都封神呢,给我吓完了。
结果最后一款给我搞这个?
连游戏美工都懒得请了是吧?
合着把垃圾藏在另外两款优秀的作品里面啊。
希望玩家玩了另外两款作品后,能对《以撒的结合》这游戏高抬贵手是吗?
就算玩家能,但是想打入欧米市场,你得先问问我们这些个欧米市场的话事人答不答应吧?
而就在此时,直播间内已经传出了约西亚开始试玩的画面。
“Isaac and his mother lived alone in a small house on a hill……”一道浑厚低沉的旁白声缓缓响起,用讲述童话故事般的语气,作为开场白娓娓道来。
但讲述的故事,却并没有童话那么美好。
以撒与母亲独居在一栋山上的小房子里。
生活虽然朴素平淡,但大家都过得很快乐。
直到有一天,信仰宗教的母亲听见了某个声音,声称她的儿子以撒是不洁之物,需要救赎。
母亲便将以撒房间内所有的邪恶事物统统去除。
而在玩家视角内,所配上的简笔画插图,却是母亲将以撒屋内的玩具,玩偶,小孩子所感兴趣的一切东西都扔掉了。
没多久后,那个声音再次响起。
声称以撒仍旧被邪恶所腐蚀,他需要远离一切,并忏悔他的罪孽。
深陷宗教之中的母亲,又一次照办,将以撒反锁在了房间里,不顾他的死活,后续送入房间内的食物也都是一些发霉变质的东西。
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