只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第408章

作者:沉唐枕月

  “想不明白。”凯特摇了摇头,又将目光放在了电脑屏幕上。

  既然是公司高层委托,他也只有答应的份。

  找了一位Twitch直播平台旗下,专门吐槽锐评各类游戏的主播——约西亚。

  并且答应给对面10万刀的报酬。

  对方也轻松愉快的接下了这个活。

  试玩还未开始前,凯特认为头号玩家是一碰就碎的。

  任何事情都经不起聚焦。

  一款游戏,默默无闻的时期,可能好评率会很高。

  但同样是一款游戏,被吹上天引发了大量关注之后,就会有更多的声音冒出来‘这没什么好玩的啊’

  更何况,头号玩家这次三款公示作品的用意,还是做教科书用途的。

  这自然会把所有人的阈值拉到一个很高的程度。

  换句话简单说。

  可能你正常发作品,你的作品达到六七分,玩家就觉得你不错了,觉得这的确是个好游戏。

  但你发布作品的时候说自己这款作品很好玩,玩家可能阈值就会来到七八分,结果试玩下来发现只有六七分的水准,就会开始失望。

  而当你发作品并且称之为‘教科书’的时候,那玩家的预期就会提升到九分以上甚至满分!

  这时候如果还是只有六七分,那可是会被全网黑的。

  可让凯特万万没想到的是……

  约西亚所测评的第一款游戏《时空幻境》

  一上来就开始丢王炸。

  时空倒流的设定连持续观看直播的凯特都被惊艳到忍不住挑眉。

  而后续结合‘倒流’这个玩法,滋生出更多大胆新颖的创新,也让凯特忍不住连连称奇。

  等回过神来之后再仔细看它的命题。

  的确完美符合‘平台跳跃’的主题,并且在其之上诠释了‘如何把平台跳跃做的有趣’

  “这都不是堪比教科书了,这简直就是一款无可挑剔的教科书……如果它的画质与音乐,场景细节各方面能够再好一点的话,就几乎满分了。”凯特自己就是做游戏的,更知道这款游戏的问世,到底意味着什么。

  但是。

  ‘头号玩家新游戏的确很强’这种答案,肯定不是维望笛高层想要看到的东西。

  因此,凯特开始加量加价,催促约西亚别再玩《时空幻境》了。

  再特么给他玩上一小时,那些跑来直播间骂头号玩家的观众全都要成为头号粉丝……

  “哼,我就算你《时空幻境》符合平台跳跃的主题了。”

  “那么接下来两个主题,横闯跟肉鸽,你头号玩家又该如何应对?”

  “要知道,尤其是当有了《时空幻境》之后,后面出现的作品如果达不到一定的高度,可是会被《时空幻境》的光芒给盖下去的。”凯特双手抱胸,目光盯着电脑屏幕之中,约西亚已经打开的下一款游戏。

  《Dead cells》

  死亡细胞。

  或许是制作时间仓促,又或许是认为制作太精良的游戏,无法让广大设计师在短短一个月内就模仿到位。

  因此,这款游戏仍旧还是像素风。

  游戏UI界面,一位无头的勇士伫立于山巅,眺望向远方的一座城堡。

  勇士的断颈处散发着一团黑雾,眼瞳的位置散发出如超新星般明亮的光芒。

  而当约西亚点开游戏后。

  一团肮脏如海藻般的黏液从一个阴暗潮湿的地牢管道内钻出。

  摔在地上发出令人反胃的‘啪叽’声响。

  随着约西亚的操控,那团黏液朝前滚动,最终与一名断头的身躯完成了融合。

  成为了玩家所看到的UI界面的那一位勇士。

  很快,在经过简单的新手指引后。

  约西亚操纵着无头骑士来到了第一关。

  【被囚者的牢房】

  「在这座岛上,老鼠与野狗位于社会阶级的底层,而被囚者们的地位比它们更加低下。」

  简短的过场白CG后。

  闯关开始。

  开局玩家会自带一把生锈的刀,被装备在鼠标左键栏。

  而地上会摆放属于鼠标右键栏的另两件装备。

  一件是初学者弓箭,能够在安全范围内远程攻击敌人。

  另一件则是老木盾。

  举起后可以吸收75%的敌人伤害,如果点按举盾,能成功阻止伤害并且将其反弹出去。

  玩家只能选择其一将其装备在右键。

  约西亚一番思索后,选择了更为稳妥的木盾。

  攻守兼备,无坚不摧。

  而当拾起木盾的那一刻,面前的一扇木门被打开。

  敌人也随之被吸引而来。

  一如这一关的主题那般,这是一处用于囚禁犯人的地牢。

  生活在这里的人……不,甚至都不能算是人了,他们没有丝毫人样,被折磨的如同行尸走肉,又如一具带着镣铐的灵魂。

  约西亚操纵角色靠近,轻点鼠标左键,一刀挥砍而出。

  “噗呲!”

  并没有他想象中的那么困难,反倒是一刀就将两只怪物秒杀。

  他们的尸体炸开的瞬间,一团团马赛克像素之下的碎肉,血渍,以及微量的财宝都四下散开。

  无需拾取,碎金财宝会自动被吸收汇聚,成为可用的金币。

  随即,约西亚又继续往前探索。

  大约几分钟后,他在这弯弯绕绕的地形上摸索了个七七八八。

  迎面而来的怪物,无论近战还是弓箭手,亦或是远距离丢炸弹的法师,基本上都是轻松一刀秒。

  除非一些看似厚重穿戴盔甲的敌人,能扛得住自己两刀。

  “这看起来好像是个很简单的游戏?”约西亚大概表达了一下自己的游玩初体验。

  而在这个初体验的过程中,约西亚发现自己并没有因为简单而感到枯燥。

  相反,一种无往不利的快感始终伴随着他左右。

  看到怪,一刀秒。

  然后从怪物身上获得部分灵魂或财富,继续朝着其他未知的地域探索。

  在途中,约西亚还拾取到了一种名为‘威力卷轴’的东西。

  使用后,会弹出‘红’、‘紫’、‘绿’三种颜色的方框。

  每一种颜色都对应着武器的属性。

  选择红色,即可让所有带有红色标识的武器,当局伤害永久性的提升15%,并且角色生命提升70%

  而紫跟绿也同理。

  约西亚一眼扫过自己目前所佩戴的‘生锈的刀Ⅰ’

  属性栏也相当简洁。

  138伤害/每秒

  并且是红色高亮标识。

  也就对应着威力卷轴之中的红色属性。

  选择后,不但生命值从100变成了170,伤害也从138提升到了159。

  而这种肉眼非常直观的提升,亦让约西亚跟所有直播间内的观众,内心感到了一丝丝的舒爽。

  带上经过强化后的武器,约西亚再次上路。

  在弯弯绕绕的横版地牢内,他到处上蹿下跳,见怪几刀就秒。

  或许在地牢更深的地方,怪物们的整体属性也在适当的上涨,但因为自己经过强化后,仍旧能保持一刀秒的快感。

  而且身法轻盈灵动的盘旋在地牢内,亦会让约西亚心生出一种飘逸丝滑的别样快感。

  很快,抵达到了第二个装有威力卷轴的玻璃试管面前。

  打碎后,取出。

  仍旧选择红色属性。

  而这次让约西亚感到意外的是。

  不同于其他游戏之中总喜欢压制玩家属性的做法。

  在《死亡细胞》这款游戏中,设计师仿佛生怕你提升的不够。

  属性跟不要钱似得白给。

  正常打怪升级流派的游戏,假设你的初始攻击是100点,那么你每次是拾取到提升15%属性的道具时,通常都是在这个100点的基础攻击力上面增加。

  即,115点。

  等你下次再捡到同样提升的道具后,那你的攻击就是130点。