只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第405章

作者:沉唐枕月

  不只是约西亚的反应夸张。

  就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。

  “????”

  “刚才发生了什么?”

  “谢特!游戏还能这样设计???”

  “哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”

  “我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”

  让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。

  虽然这玩意在全球范围内的科幻小说题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。

  在游戏中,也偶有会被运用。

  但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。

  比如说,你回到了三天前。

  你回到了一个月前。

  或是回到了20年前。

  在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。

  而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。

  而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!

  这个设定就相当抓人了。

  因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!

  玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。

  “这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。

  本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。

  却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。

  并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。

  他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。

  但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。

  玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?

  如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。

  并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。

  悬崖作为初见杀的确过不去。

  但如果作为倒流的新手教学。

  那就简单的多了。

  玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。

  一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然后重新调整角度。

  长按shift就倒退的久一些。

  点按shift就只回退几帧前的画面。

  通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。

  除此之外。

  约西亚还发现了一个秘密。

  在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。

  他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。

  还能把怪物的行动也回退回去。

  这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。

  一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。

  玩家需要做的便是通过不断的倒退时间,让板栗仔最终能够顺利踩在会移动的平台上,将其运送过来。

  而在这一关,提姆因为刚进入关卡没有任何操作,因此无论怎么倒退,提姆都会站在原地。

  “也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。”

  “开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。

  这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻!

  而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。

  此时,约西亚意识到一件事。

  断桥!

  在最开始的断桥右侧,那个自己无法上去的地方,还有一块拼图碎片。

  当他带着11块碎片回到世界2的最初区域。

  几番尝试之后发现,还是无法通过。

  无论正常跳亦或是时空倒流。

  那个高度自己就跳不上去。

  约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。

  不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。

  就在他一筹莫展之际。

  有弹幕提示他。

  这幅画里面好像有一截地方可以落脚。

  约西亚定睛一看。

  画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。

  放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。

  在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。

  约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”

  “啊???不是,这……??”

  他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。

  结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。

  这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。

  只不过很快,新的问题又来了。

  提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。

  而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。

  “这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”

  “如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”

  “如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。

  并马上开始操作了起来。

  这个操作的关键点,就在于时空倒流!

  游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!

  也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。

  哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。

  并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。

  通过这种方式一点一点往上挪。

  最终,约西亚终于将提姆送上了断桥,成功的拿到了最后一块碎片。

  并且解锁了通往世界3的路!

  这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。

  【时间与宽恕】

  「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」

  这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。

  世界2的主题,实际上在玩家进入的时候就已经给出了玩法。

  玩家正是需要利用一次次的时光回溯,来挽救那些‘自己操作失误’的时刻。

  “也就是说,世界2的主题是救赎?你们看,最开始的故事不是也讲了,提姆曾经犯下一些错,导致公主离开了他,甚至后来公主被魔王给掠走。”约西亚忍不住咂舌,甚至开始分析起刚才都被他奚落过的‘奶奶都不会再讲的老套故事’

  很快。

  约西亚又操纵着提姆来到了世界3.

  初来乍到时,仍旧是一片天堂背景,仍旧有一系列的书摆放在书架上。

  翻阅后得知了提姆跟公主此前的一些故事。

  在发生争吵之前,提姆总是很小心的呵护跟公主之间的感情,并且努力逆转自己犯下的错。

  而公主虽然对提姆很好,但却有着严重的掌控欲,她总是声称全方面的掌控是为了能够无微不至的了解提姆想要什么,从而给他更好的爱。

  提姆感到窒息,他想要逃离公主。