只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第390章

作者:沉唐枕月

  “嘶!你个臭小子!没大没小了是吧!”

  “叫谁老登呢?”

  但同样,他心里也清楚。

  正是因为儿子玩笑般的话,让父子两人原本有些尴尬的氛围,缓解了不少。

  刻晋也笑着在刻竣对面坐下,开口道:“等你到我这个年龄你就知道了,真诚才是唯一的必杀技。”

  一听这话,躲在门口偷听的刻雨顿时目瞪口呆。

  哥你说反了吧?

  等爹到你的这个年龄?

  好家伙……反方向的爹是吧。

  “行了臭小子,别贫了。”

  “我知道你想问什么,既然如此,那我们父子两人就来一次认真的讨论吧,把一切都摊开讲。”刻竣正色道。

  旋即,刻晋目光也噙上了几分认真。

  关于自家爷爷的事情,刻晋在这二十多年的成长中,不止一次的好奇过。

  听说他是游戏界的传奇。

  但网上却又搜不到任何消息。

  而且老爹也什么都不肯说。

  甚至连老妈对爷爷的事情都一知半解。

  毕竟爷爷去世那会,自己老爹还在念书,根本还没到谈婚论嫁的年龄。

  心中思绪间,刻竣已经缓缓开口。

  “关于你跟你妹妹在做游戏这件事,其实我知道了有一段时间了。”

  “大概是在去年年初,你们参加华国艺术节颁奖典礼的时候。”

  “我还以为我足够了解你们兄妹两人,但结果却发现我对自己亲手养大的孩子,甚至一无所知。”刻竣苦笑的摇摇头。

  闻言,刻晋的目光跃过刻竣,朝着身后卧室那条缝望去,跟刻雨偷偷露出的那双明亮眸子对上了。

  兄妹两人的目光都有些惊异。

  居然这么早就暴露了?

  在刻晋的认知中。

  以老爹的脾气。

  真发现了肯定早就抽出皮带来责问了,一直没吭声说明一直没发现。

  没想到。

  老爹居然憋了这么久。

  老爹说他不了解自己跟妹妹。

  而自己兄妹两人又何尝不是。

  没有真正的了解过老爹是一个什么样的人呢?

  很快,刻竣又开口道。

  “说到我为什么一直坚持让你们兄妹两人远离游戏这一行,那就不得不提到你们的爷爷刻向阳了。”

  “早在四十年多前,你们的爷爷可是一位响当当的游戏业界传奇。”

  “具体传奇到了什么地步呢。”

  沉吟了片刻后,刻竣望着刻晋的脸,一字一句道。

  “你们头号玩家现在所有的成绩,跟他以前的成就相比,都不值一提。”

第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全章,不喜可跳)

  仿佛像是知道背后卧室里有个小偷听鬼似得。

  刻竣稍微把身子朝后仰了仰,靠在沙发上。

  随后,点了一根烟,说起从前。

  ————

  蓝星。

  上个年代,70年末期。

  刻向阳作为一名华国与霓虹国的大学交换生,顺利在东经大学完成了学业。

  但并未留在霓虹继续深造,而是毅然决然的选择了回国。

  那个年代的大学生还是非常希有的。

  尤其还是在霓虹经济泡沫崩塌之前的留学生归国。

  刻向阳得到了江林当地政府的重视,破格免考便将他纳入体系内。

  希望他能为江林的建设添砖加瓦。

  但对职场上的人情世故相当排斥的刻向阳,在单位里面待了三年也毫无起色。

  他逐渐厌烦了这种枯燥的日复一日的生活方式,

  由于大学期间对刚刚开始普及的电脑产生了兴趣,刻向阳很快便自学了编程。

  在一日对着电脑发呆的时候,他突发奇想。

  既然线下都有很多互动娱乐方式,如棋牌游戏,乒乓球羽毛球等等。

  那能不能在线上也创造这种功能,让自己在枯燥的环境中得以解闷?

  而很快,在经过了他一周的反复利用代码尝试,不断改进之后。

  整个蓝星有史以来,首款真正意义上的电子游戏诞生了!

  游戏的命名非常简单。

  《羽毛球游戏》

  而且整个游戏的设计用现在的眼光去看,也相当的拙劣。

  游戏没有什么UI引导界面。

  点击开始之后就是一连串由1跟0组成的黑色背景绿色数字的画面。

  己方是用1勾勒出的火柴人,而敌方机器人则是0.

  中间的羽毛球网格也是用0凝聚成像。

  并且开局电脑AI就会开始发球。

  如果一不注意,很可能刚点开游戏就会葬送一分。

  除此之外,整个游戏的玩法放眼现在去看,也是十分的枯燥。

  5局3胜制,人物甚至无法移动。

  无非就是看见羽毛球飞过来的时候,轻轻拍一下空格回击过去。

  而且游戏创立之初,由于没有前车之鉴,刻向阳没考虑那么多。

  给AI设置的程序更是永远不败,每次都能将球精准打击回来。

  就是这么一个简陋无比的小游戏。

  却让偶然路过的同事看了之后惊为天人。

  游戏本身或许不够好玩,但是电脑能玩游戏这件事本身,已经足够震撼。

  在这之前,电脑这玩意在所有人的眼里。

  只不过是专门为了办公统计资料与数据而生,属于是完成复杂计算的大号算盘。

  在电脑上还能玩到娱乐游戏,属实是把同事们看呆了。

  在同事们纷纷要求下,刻向阳帮几个男同事快速拷贝了自己的这个游戏羽毛球游戏。

  没几天后,收到了同事们的一些提议。

  ‘能不能让我先发球啊,每次刚打开游戏,对面就发球了,真的反应不过来’

  ‘对面的电脑程序能不能设置的稍微笨一点?玩久了却永远赢不了的感觉真的不太舒服。让它偶尔会出现失误,但别告诉我是哪次才会失误,这样好让我在赢下之后能获得……嗯,惊喜?快乐?’

  ‘能不能多设置几组动作呢,比如说颠球,扣杀之类的,然后比分也可以稍微改一下。’

  这件事放现在看来的话,会有一个专属的名词来定义这群同事们的行为——内测。

  而刻向阳也吸取了同事们的意见,在后续一次次优化改良之后。

  《羽毛球游戏》虽然在画面上并没有太大的改善,但玩法显然已经提升了不少。

  他添加了一个开始游戏的UI界面,等玩家准备好了,点击开始,一局游戏才会真正进行。

  除此之外,他还在同事的建议下设置了挥拍的力度,分为低、中、高,三个档次。

  虽然仍旧没有画面相匹配,画面小人仍旧挥动着一根看起来像是木棍的东西。

  但至少玩家有了更多的选择性。

  同时,刻向阳也意识到。

  无论是线下游戏还是自己手中这款电子游戏。

  情绪反馈,永远都是玩家的最终追求。

  一个永远也无法赢的游戏,久而久之自然不会有人去玩。

  因此,他将电脑AI进行了细分,设置了入门难度,普通难度,中等难度,高级难度。

  其中,入门难度的AI失误率最高。

  而高级难度的AI失误率,仅有5%