只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第37章

作者:沉唐枕月

  起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。

  一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。

  除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。

  “这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。

  他需要先看看这游戏是怎么玩的。

  点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。

  画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为200/200的树人。

  很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。

  只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。

  不是回合制,也不是即时战斗。

  而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。

  如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。

  然后,四周都均匀分布着一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】

  这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。

  当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。

  苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝着鼠标所指方向弹射起步。

  “啪!”

  碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。

  随即朝着其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。

  【伤害+1】

  就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。

  直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。

  意味着可以打出13伤害。

  但树人却有200血,而且还有两只。

  “感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落。

  忽然看见弹珠碰撞到了最底层的一颗特殊钉子,这钉子上面还画了一个感叹号的标识。

  “嘭!”

  仿佛注入了新的活力一般,弹珠竟一改颓势,一飞冲天!

  从头又一路冲撞了下来。

  而这次,每触碰到一颗钉子,所显示的文字都会变成【伤害+2】

  “原来是暴击钉子?”苟彻桦恍然,随即目光开始有意无意的朝着左侧下方的坑洞瞥去。

  在那里,还有一颗画着感叹号图案的钉子。

  “要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”

  他自言自语间,弹珠也顺势滑落。

  眼看弹珠不断下坠,并带出一串串【伤害+2】的数字,苟彻桦心中也莫名跟着紧张。

  可惜的是,弹珠一脚踏偏,并没有朝着他想象的路径走去。

  但下一瞬。

  “啪!”

  忽然,弹珠折射碰撞到了一颗钉子的最左侧,呈一个直角弹射穿过周围无数的钉子,笔直的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。

  “咚!!”

  又一次的火力全开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺着重力继续下落。

  这次,每撞击一次钉子都能带来【伤害+4】的收益。

  几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝,直直落入最下层的无底深渊。

  一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方的哥布林,从小布袋中翻出一枚弹珠朝着不远处的树人投掷而去。

  “-211!”

  所打出来的伤害,正是刚才第一枚弹珠累积出的伤害总量。

  瞬秒!

  直接将200血的树人血槽清空。

  “我擦……”望着屏幕,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一丝异样。

  这游戏……

  跟受苦受难的Iwanna不一样。

  跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。

  它……

  好像有点爽啊!

第25章 刻设计师还在输出!

  这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。

  苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。

  可对比起一刀秒的快感。

  这种属于是,你眼看着它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖着磅礴喷发!

  带来的则是酣畅淋漓的快感!

  用通俗易懂的话来说,它就像是导……

  导火索。

  放烟花的时候,看着引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。

  “再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。

  苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。

  可惜的是,这次的弹珠运气没想象中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。

  伤害也只有可怜的5点。

  打在200血的树人身上,不痛不痒。

  并且,树人朝着哥布林的方向移动了一格。

  苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为100/100

  “也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”

  这个设定会带来压迫感。

  尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。

  一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。

  终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。

  “但……这游戏总感觉有些怪。”

  它介于又爽又不爽的区间内。

  如爽。

  你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。

  那你就爽。

  反之,看着怪物不断逼近,你就会焦虑。

  一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。

  这挫败感更加强烈。

  “弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”

  就在苟彻桦嘀咕声的时候。

  一道选择界面弹出在眼前。

  【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】

  “嗯?”苟彻桦仔细看了看。

  不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。

  这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。

  有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’

  还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。

  以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。

  顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。

  “原来如此……”

  开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。

  这其实是一个减分项。

  但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?

  那这个石头弹珠则变成了加分项。