只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第278章

作者:沉唐枕月

  一群‘偷盗者’偷无可偷,也纷纷回到自家社区。

  开始大幅宣传。

  “华国玩家已经被我们的‘借用战术’所击溃!”

  “他们现在已经不思进取!”

  “主流的游戏社区里,根本看不到任何实质性的攻略!”

  “或者说,这款游戏的进阶内容已经被挖掘开发完了!他们也掏不出新东西了!”

  “接下来,我们只需要巩固已有的技巧即可。”

  “比赛虽还未开始,但很显然,我们大韓民族已经胜利了!”

  “我相信!冠军只会属于我们大韓!”

  一时之间。

  夺冠的氛围已经在韓国玩家社区中蔓延开来。

  每个人都仿佛洋溢在夺冠的喜悦之中。

  而,就在此阶段,线上小组赛终于落下帷幕。

  两个赛区也分别逐鹿出了自家赛区最强的TOP100!

  双方将于一周后的线下的江林体育馆。

  展开整个蓝星史上的首次电竞冠军之争!

  正赛,终于拉开了序幕!

来,开个单章说一下!

  本来是想放章末的说,但是字数实在太多,放不下了,索性直接开个单章。

  看了一下上章章评,你说我上章没写好,写的垃圾,我觉得你的意见是中肯的,因为昨天看LOL比赛看过头了,临时赶出来的一章过渡章,内容没推进多少,有些仓促。

  但有些观点我不敢苟同,有人把韓国誉为学霸,把华国玩家称为学渣,认为学霸是没有必要抄学渣的作业,这种言论我是真没想到的。

  这么多年电竞了,该不会有人只看到了一个LOL吧。

  然后因为韓国LOL强,所以韓国就是电竞之神?

  然后我又看了看这个读者的上上章发言,嗯,果不其然,他对主角拉偏架的态度也表示鄙夷,觉得韓国玩家遭受到了不公对待。

  不是,哥们,怎么有人看小说代入韓国视角的啊?你这比看NTR小说代入苦主都要离谱啊。

  而且只是皮肤礼包没给韓国玩家发放而已,又没在比赛数值上动手脚,现实中很多游戏都是有地区特色礼包,不会对全服务器同步发放的,这个应该不是我编出来的吧?

  现实中是真存在国内游戏厂商跪舔国外玩家的情况的,我小说里还不能写主角支持华国玩家一把了?还不能写华国玩家硬气一把了?还给你看膈应了?

  另外,你看起来现在LCK好像跟LPL关系还挺好,比赛的时候互相会调侃。所以你觉得书里把韓国玩家丑化了?

  你往前倒几年看看?你看看韓国玩家是怎么评价华国玩家的?

  我书里写的已经比较克制了,因为主角的游戏迟早要冲向世界的,到时候全世界玩家都是他的受众,所以我就克制一点来。

  还是要被骂。

  我真的服了。

  真是每个游戏都有人喜欢嘴碎。

  从天际线开始。

  写了个A剧情被骂了,然后改成B剧情,改完之后还是要被骂,问我为什么不写A剧情。

  然后写风之旅人,也要被骂,觉得狗篮子不是,完全看不懂。

  然后写明日方舟,也要被骂,甚至有个书单主,前两天刚给我加书单,一看我写了粥,却不写其他二游,就直接给我判定为粥批,给我书单下了,还跑来书评区在每条夸我的书评下骂我是粥批,被我封号删帖事情才算过去。

  写吃鸡吧,又有人觉得最终还是资本战胜另外一个资本,没意思。

  写空洞吧,又有人觉得全民竞速挑战太假。

  写星露谷物语又觉得带货很恶心,别勾八升华。

  写《无限》觉得不配叫做艺术。

  写永劫无间现在又代入韓国玩家视角了。

  写日常吧,也被骂,写主角他爹吧,也有人骂。

  我真的几乎都不做回应了,包括前面几次的事件,可能大部分读者都不知道吧?因为我压根就没说过,就当没看到,禁一下言封一封号就过去了。

  我想说,这本书是写的不好,是有很多漏洞。

  但你们也没必要天天摁着作者的头给作者上压力吧。

  给作者一个宽松的创作条件吧,求求了。

  你多夸两句也不会损失你什么,但我压力放松了我就会写出更好的质量。

  如果天天都是这种督查大队,只会让我越来越小心翼翼,写什么都得再三思索,到最后什么都不敢写,什么都写不明白了。

  其实说到这里我也不是很生气,甚至比较心平气和,所以各位也不用安慰我什么的。

  现在读者跟作者的关系其实很简单,作者写书,读者看书。

  好看就追,不好看就弃。

  反正弃书不是你们的损失,是作者的损失,这个理没错吧。

  写的烂就弃书,不要给作者贡献订阅就完事了。

  我也没写什么天愤人怨,没写什么绿帽NTR,更没写什么特别大的毒点,更新速度跟每章字数也还算可以。

  真不至于写什么都要被杠吧。

  对我宽容一点吧。

  谢谢了!

第141章 大胜!第一届电竞赛事完美闭幕!

  赛事的举办地点选择在了能够容纳8000余人的露天式环形体育场馆。

  随着百强韓服玩家搭乘飞机浩浩荡荡杀入国内。

  国内角逐出的百强也汇聚江林。

  一时之间,各路高手风起云涌。

  外界也将目光纷纷聚焦于此。

  所谓外行看热闹,内行看门道。

  无数线上的水友也好,特意赶来线下围观的观众也罢。

  都是来看个热闹,看个精彩的。

  但真正的同行或其他行业的资本,观望的却是比赛之外的东西。

  比如说规模、受众、能规范化到什么程度、赛事的节奏怎么把控、赛后对游戏本身能带来多大的回馈、以及还有多少潜力可以挖掘。

  这些都是资本关注的重点。

  毕竟作为史无前例的第一次,很多大厂扪心自问,都没有信心可以处理好。

  甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’

  无数人的期盼也好,质疑也罢。

  《永劫》大赛终于随着时间的步伐,在江林打响!

  在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。

  隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。

  自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。

  繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。

  15天的时间。

  前四日,中韓200名选手单排混战。

  一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。

  这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。

  不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。

  200人随机打散分为ABCD四组,共进行四场比赛,为一个大轮。

  并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。

  即,这轮被分在A组的选手,下轮会出现在B、C、D任意一个组别。

  此举为把选手们的实力摇匀。

  四天时间共计打满12轮,48场比赛。

  每天三轮,12场。

  全天流程大约持续5~6个小时。

  直至第四日结束,决出前百强进入半决赛。

  然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。

  三排与单排除人数稍有差异,中韓战队共计192人,双方各96人,组出32+32(中韓各32)支战队进行逐鹿。

  赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。

  四天内决出前96名。

  即可顺利晋级半决赛。

  第九天第十天,单排前百强开始进行24场对局,取其中积分最高的50人进入决赛。

  11~12日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。