只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第264章

作者:沉唐枕月

  朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。

  顿时,弹幕爆发了。

  “这是什么招数?也太帅了吧!!”

  “季沧海是这样玩的?”

  “天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”

  “说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”

  “但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”

  “别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃干饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”

  “天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”

  “妖刀姬F3也行。”

  “宁红夜大招能打断季沧海吧?”

  “有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”

  “那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”

  “谁来帮帮胡桃?”

  似乎没有人打算帮胡桃。

  大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。

  “好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”

  “我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”

  “赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”

  “越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”

  “匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!”

  “这才是我心中的正统武林啊!”

  “不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”

  好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。

  而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。

  如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。

  那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’

  最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。

  并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。

  最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》

  在短短不到几十秒的视频中。

  这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。

  并且恰到好处的快进与慢放交织。

  笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。

  在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。

  悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。

  而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。

  更是尽显丝滑!

  由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。

  评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。

  至此,视频也瞬间大爆!

  不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。

  开始了跟风制作同类视频。

  《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!

  而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。

  热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。

  最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活!

  作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。

  5w+的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。

  《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。

  从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。

  所谓一山不容二虎。

  一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。

  高层们有些绝望。

  他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光!

  这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。

  “那就只剩最后一条路了!”

  “让它滚出我们韓国市场!”

  只不过令NXON没想到的是。

  就在制定计划没多久后。

  三天?

  五天?

  甚至一周?

  没人说得清花了多长时间。

  但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。

  疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃!

  10万!

  20万!

  30万!

  直至距离上架还有五天就到一个月时。

  《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w+!

  这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。

  毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。

  一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。

  NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。

  当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。

  可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是?

  5万日活对上50万日活?

  打压?

  这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’

  很显然。

  《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。

  主要还是,在韓国本土的游戏圈内。

  以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。

  只能放任其野蛮生长。

  不过,令NXON高层百思不得其解的是。

  ……

  “我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。

  至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。

  两边都很懵逼。

  短短25天。

  前面15天都过的还算安稳。

  虽然《永劫》好像被韓国本土的一名拉夫连吹带夸,硬生生拉上了韓国网游新作热门。

  但在刻晋眼里看来,那都是小打小闹,不足为虑。

  一共5万多点的日活,每天的游戏流水也就几十万左右。

  距离5000万大关还差得远呢!

  这怎么翻?

  结果后面十天。

  就特么十天!

  《永劫》跟磕了小蓝片似得,又高又硬!在各大韓国游戏榜单上面几乎屠榜。