只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第259章

作者:沉唐枕月

  等对方起身的一瞬间。

  嗡!

  又是一道剑气刮过!

  再度击飞!

  “你还别说,这种无脑的打法还挺有快感啊!”朴俊秀笑嘻。

  如此反复压了对方三四次起身后。

  对方仅有的白甲自然扛不住伤害,几刀就归了西。

  “哈哈哈!臭小子这点实力也敢跟哥作对?”朴俊秀顿感舒畅,急忙面对弹幕邀功道:“看到没看到没!刚才我一直用蓄力霸体挡住对面的普攻,他根本打不出我僵直!”

  “博弈这方面,我已经大成了啊!领先全服95%以上的玩家水平都不算过分了吧?”

  边说,边朝着对方的尸体走去。

  《永劫》中同样也蕴含了舔包机制,不过包的造型有些奇特,是以魂冢的形式呈现,一把剑直插在原地,被一缕黑魂包裹覆盖。

  “这小子真穷啊,身上就几个魂玉,还有一点小血药。”朴俊秀刚吐槽没多久。

  忽闻一道锐利的破风声由远至近袭来。

  只见一名身着袈裟的光头和尚踏空而来!

  宛若轻功傍身一般,在空中借力再度一跃,凌空之间甩手袖袍狂振,抖出一道钩锁直接挂在了宁红夜的身上。

  然后犹如天外飞仙,笔直从门外飞掠而来!

  而从朴俊秀站着的这个角度看去。

  和尚的大光头正对应着殿外凌日当空的那轮烈日。

  仿佛在他的脑袋后面生成了一圈金轮,佛光万丈!

  佛门武僧,天海!

  “喔!这气势一下就上来了啊!”朴俊秀顿时目光凛然,果断放弃了舔包,摆好架势准备与这位佛门中人决一死战!

  随着手中长剑嗡鸣,朴俊秀也莫名代入了角色。

  不知为何,他感觉自己此时就好像是华国武侠小说中的浪客高人!

  你看。

  我手持长剑刚斩一人!夺得瑰宝!

  马上又有另一员江湖豪杰,气势如虹的登场!上门踢馆!

  手握冷兵,难凉热血!

  长袍猎猎,剑拔弩张!

  想必接下来定会有一场刀光剑影,酣畅淋漓的高手交锋!

  我手中的长剑已经饥渴难耐了!

  来吧!请阁下与我决一死战!

  就在朴俊秀在心中给自己已经铺垫好了气氛时。

  忽然就见那光头和尚,转身就摸出了一柄细长的鸟铳。

  ‘嘭’的一枪直接爆了原地一动不动的宁红夜的脑袋。

  还好紫甲护体。

  一枪只干碎了2/3的甲量。

  却不料那和尚取的是个歪经,抱着鸟铳就不撒手了,一边蹦蹦跳跳,一边疯狂的抬起枪口,高频率施展后现代大乘佛法。

  差点把朴俊秀给打傻。

  不是,我要的是刀光剑影,你怎么玩起了枪林弹雨啊?

  还好这游戏不是传统的FPS,官方主要推崇的是刀刀见血的近战博弈。

  接连两个闪避,抱头鼠窜着从旁侧的小屋破墙处一个滑铲翻了出去,

  一边跑一边打药。

  等血量拉上来之后,心怀不满的朴俊秀又一猛子扎进了庙殿内。

  只看那小子正在舔自己剩下的东西。

  果断出手!

  偷袭!

  一个箭步+蓄力,剑气凛冽而至!

  直接将对方击倒在地。

  “近身可就是我的主场了!”朴俊秀故技重施,两步上前蹲在那和尚面前继续蓄力。

  结果让他没预料到的是。

  对面这逼也会振刀!

  只见他捡起一把细长白太刀,红光一闪,自己手中武器脱落,人也倒飞而出。

  但对面佛道中人似乎只学了个半吊子。

  只会振刀,甚至连处决技都不会衔接。

  振完之后把朴俊秀的长剑抢了,快速装备上。

  而后也开始有样学样,开始疯狂的利用剑气远距离攻击。

  “西八!”自己武器被夺,让朴俊秀更是怒火中烧,掏出备用的二号武器匕首。

  匕首这武器他在训练场没碰过,用起来手感总感觉怪怪的。

  攻击方式也非常独特。

  几番交锋打下来。

  别说把对面打懵了,就连朴俊秀自己都懵了。

  画着半圈在场上游戈,经常性的丢失对面的视线。

  而在对面和尚的视角中,这个拿匕首的家伙看起来凶神恶煞的,进攻性非常的强。

  但实际上一直围绕着自己身周划圈子,然后就是拿匕首割裂空气。

  可问题来了。

  对面这个逼在装备上了匕首之后,机动性好像的确是高了一截。

  搞得自己剑气无论横向还是纵向,总是很容易被对方闪避掉。

  两边打了半天,愣是连护甲都没被打掉。

  反倒是一群观众看不下去了。

  “你们不要再打了!”

  “我是来看武侠的,你们怎么在表演舞侠啊?”

  “我最近正好在学华语,我有一句话想送给主播,侠头男,真侠头!”

  朴俊秀此时正在了结自己的个人恩怨,自然没时间去看弹幕。

  不过在几番尝试之后,他逐渐发现匕首好像比长剑更好用!

  或许是因为兵器较短的缘故,他明显感觉到设计师增强了匕首的机动性。

  闪避的距离要比其他兵器更长一截!

  然后闪避之后打出去的普攻,必然是蓄力技。

  而且只要找准目标,攻击甚至会自动导航。

  大体表现为,闪避后轻点普攻,即可发动原本需要蓄力才能发动的蓝色霸体攻击。

  整个人猛地朝着目标滑行一段距离,同时角色手持匕首快速旋转半圈,一击如割喉般迅速划过对方身体。

  打掉一截血线之后,再次按下闪避。

  人又能瞬间化作几道白色残影,游离于对方的剑气覆盖范围之外。

  如此反复,堪称游龙!

  “哇!这招好赖皮!我好喜欢!”摸准了玩法的朴俊秀顿时眼前一亮。

  虽然打法是有点无赖。

  但你就说对面血线下没下去吧!

  不只是朴俊秀,就连弹幕似乎也很喜欢这把短小精悍的武器。

  “不知道为什么,总感觉这把武器很符合我的审美!”

  “我好喜欢这种小小的但又能拿来刺人的兵器啊!”

  “对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”

  “这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”

  “隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”

  “说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”

  “建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”

  “只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”

  正所谓,你若盛开,花香自来。

  《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。

  甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。

  由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韓国并不算受欢迎。

  好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。