作者:沉唐枕月
等对方起身的一瞬间。
嗡!
又是一道剑气刮过!
再度击飞!
“你还别说,这种无脑的打法还挺有快感啊!”朴俊秀笑嘻。
如此反复压了对方三四次起身后。
对方仅有的白甲自然扛不住伤害,几刀就归了西。
“哈哈哈!臭小子这点实力也敢跟哥作对?”朴俊秀顿感舒畅,急忙面对弹幕邀功道:“看到没看到没!刚才我一直用蓄力霸体挡住对面的普攻,他根本打不出我僵直!”
“博弈这方面,我已经大成了啊!领先全服95%以上的玩家水平都不算过分了吧?”
边说,边朝着对方的尸体走去。
《永劫》中同样也蕴含了舔包机制,不过包的造型有些奇特,是以魂冢的形式呈现,一把剑直插在原地,被一缕黑魂包裹覆盖。
“这小子真穷啊,身上就几个魂玉,还有一点小血药。”朴俊秀刚吐槽没多久。
忽闻一道锐利的破风声由远至近袭来。
只见一名身着袈裟的光头和尚踏空而来!
宛若轻功傍身一般,在空中借力再度一跃,凌空之间甩手袖袍狂振,抖出一道钩锁直接挂在了宁红夜的身上。
然后犹如天外飞仙,笔直从门外飞掠而来!
而从朴俊秀站着的这个角度看去。
和尚的大光头正对应着殿外凌日当空的那轮烈日。
仿佛在他的脑袋后面生成了一圈金轮,佛光万丈!
佛门武僧,天海!
“喔!这气势一下就上来了啊!”朴俊秀顿时目光凛然,果断放弃了舔包,摆好架势准备与这位佛门中人决一死战!
随着手中长剑嗡鸣,朴俊秀也莫名代入了角色。
不知为何,他感觉自己此时就好像是华国武侠小说中的浪客高人!
你看。
我手持长剑刚斩一人!夺得瑰宝!
马上又有另一员江湖豪杰,气势如虹的登场!上门踢馆!
手握冷兵,难凉热血!
长袍猎猎,剑拔弩张!
想必接下来定会有一场刀光剑影,酣畅淋漓的高手交锋!
我手中的长剑已经饥渴难耐了!
来吧!请阁下与我决一死战!
就在朴俊秀在心中给自己已经铺垫好了气氛时。
忽然就见那光头和尚,转身就摸出了一柄细长的鸟铳。
‘嘭’的一枪直接爆了原地一动不动的宁红夜的脑袋。
还好紫甲护体。
一枪只干碎了2/3的甲量。
却不料那和尚取的是个歪经,抱着鸟铳就不撒手了,一边蹦蹦跳跳,一边疯狂的抬起枪口,高频率施展后现代大乘佛法。
差点把朴俊秀给打傻。
不是,我要的是刀光剑影,你怎么玩起了枪林弹雨啊?
还好这游戏不是传统的FPS,官方主要推崇的是刀刀见血的近战博弈。
接连两个闪避,抱头鼠窜着从旁侧的小屋破墙处一个滑铲翻了出去,
一边跑一边打药。
等血量拉上来之后,心怀不满的朴俊秀又一猛子扎进了庙殿内。
只看那小子正在舔自己剩下的东西。
果断出手!
偷袭!
一个箭步+蓄力,剑气凛冽而至!
直接将对方击倒在地。
“近身可就是我的主场了!”朴俊秀故技重施,两步上前蹲在那和尚面前继续蓄力。
结果让他没预料到的是。
对面这逼也会振刀!
只见他捡起一把细长白太刀,红光一闪,自己手中武器脱落,人也倒飞而出。
但对面佛道中人似乎只学了个半吊子。
只会振刀,甚至连处决技都不会衔接。
振完之后把朴俊秀的长剑抢了,快速装备上。
而后也开始有样学样,开始疯狂的利用剑气远距离攻击。
“西八!”自己武器被夺,让朴俊秀更是怒火中烧,掏出备用的二号武器匕首。
匕首这武器他在训练场没碰过,用起来手感总感觉怪怪的。
攻击方式也非常独特。
几番交锋打下来。
别说把对面打懵了,就连朴俊秀自己都懵了。
画着半圈在场上游戈,经常性的丢失对面的视线。
而在对面和尚的视角中,这个拿匕首的家伙看起来凶神恶煞的,进攻性非常的强。
但实际上一直围绕着自己身周划圈子,然后就是拿匕首割裂空气。
可问题来了。
对面这个逼在装备上了匕首之后,机动性好像的确是高了一截。
搞得自己剑气无论横向还是纵向,总是很容易被对方闪避掉。
两边打了半天,愣是连护甲都没被打掉。
反倒是一群观众看不下去了。
“你们不要再打了!”
“我是来看武侠的,你们怎么在表演舞侠啊?”
“我最近正好在学华语,我有一句话想送给主播,侠头男,真侠头!”
朴俊秀此时正在了结自己的个人恩怨,自然没时间去看弹幕。
不过在几番尝试之后,他逐渐发现匕首好像比长剑更好用!
或许是因为兵器较短的缘故,他明显感觉到设计师增强了匕首的机动性。
闪避的距离要比其他兵器更长一截!
然后闪避之后打出去的普攻,必然是蓄力技。
而且只要找准目标,攻击甚至会自动导航。
大体表现为,闪避后轻点普攻,即可发动原本需要蓄力才能发动的蓝色霸体攻击。
整个人猛地朝着目标滑行一段距离,同时角色手持匕首快速旋转半圈,一击如割喉般迅速划过对方身体。
打掉一截血线之后,再次按下闪避。
人又能瞬间化作几道白色残影,游离于对方的剑气覆盖范围之外。
如此反复,堪称游龙!
“哇!这招好赖皮!我好喜欢!”摸准了玩法的朴俊秀顿时眼前一亮。
虽然打法是有点无赖。
但你就说对面血线下没下去吧!
不只是朴俊秀,就连弹幕似乎也很喜欢这把短小精悍的武器。
“不知道为什么,总感觉这把武器很符合我的审美!”
“我好喜欢这种小小的但又能拿来刺人的兵器啊!”
“对面和尚都被打懵了,根本摸不到主播半片衣角!”
“这华国设计的游戏,在武器方面下的功夫比我想象中还要大啊!每个武器都很符合其定位,长剑自带剑气,匕首又尽显飘逸!我已经迫不及待想看看其他武器的表现方式了!”
“隔壁《重振武林》的那些武器我都没眼看了,虽然武器也是取自华国的十八般兵器,但总感觉他们做不出武器的灵魂,什么武器的上手感觉都一样,好像也就一个外观不同了……”
“说个笑话,《重振武林》准备加强短棍的攻击距离,原因是短棍太短了打不到人,所以没人用了,哈哈哈哈!”
“建议《重振武林》干脆取消武器种类算了,大家都用固定攻击距离的武器好了。”
“只能说,不愧是华国人自己做的游戏吧,他们对自己的文化感觉研究的真的十分透彻啊!”
正所谓,你若盛开,花香自来。
《永劫无间》过硬的游戏质量,以及三者互相交互的博弈体系,仅仅只在朴俊秀演示了一个训练场+真人对局的前半局,其口碑就已经开始慢慢出现了回转。
甚至还有人开始拿《重振武林》跟《永劫》开始做比较了。
由此可见,此前铺天盖地的宣传词是真的没有扎入人心,而且着重强调华国风武侠这一点,其实在韓国并不算受欢迎。
好的作品是需要亲眼所见的,而不是靠吹嘘出来的。
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