只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第245章

作者:沉唐枕月

  由于头号玩家提前参加了艺术节,乃至于游戏圈在12月初才开始的自家年度节【游戏冰雪庆典】来临时,已经弹药打空,挤不出一滴。

  只能无缘此次冰雪节。

  不过此时的头号玩家,已经不再是一年前的那个小公司,无需依靠冰雪节来壮大自己的体量。

  关于S级公司的申请早已提交上报,虽需要走一段时间流程,但年后被正式列为S级游戏公司已经是板上钉钉。

  在此修生养息期间内,刻晋也试玩了一下蓝星本届冰雪节的各大新作。

  虽然各方面还略有不足,但明显能看到一些中小厂商有意革新的影子。

  譬如B~A级公司赛道上今年杀出重围,名列第一的一款名为《杀僧启示录》的2D横版动作类游戏。

  颇有些空洞的创意与设计融入其中。

  美术风格有些接近,打击手感也做了极致的减法优化。

  不再一如传统动作游戏那么视觉花哨,反以冷、轻、快而著称。

  同样还往游戏里融入了一部分背景观埋在细枝末节中,用华国较为熟知的僧侣体系,与西方的宗教设定交融,形成强烈的认知反差,从而碰撞出新鲜感。

  当然。

  如果只是这些,那它看起来就是个换皮过后的高仿《空洞骑士》

  《杀僧启示录》背后的酷玩game设计师,还是做出了一定的差异化的。

  譬如升级路线这一块,它没有走空洞的折磨流派,折磨流派所谓的升级,提升的是玩家的手感与操作,变强的是玩家。

  《启示录》沿用了传统的打怪升级模版。

  降低了上手门槛,提升了杀怪之后的所获。

  并且融入了微肉鸽元素。

  怪物虽然不随机,但开局所选择的武器有许多种。

  这样就能打开多种武器流派,不同的武器会带来不同的通关体验。

  从这些方面能看出小厂设计师真的有意在改变。

  但还是保留了几分氪金机制没能删除。

  就刻晋全程体验下来而言。

  发现其中最爽的飞刀流,即增加发射飞刀数目的上限,最终会变成雷霆战机那种全屏飞刀覆盖杀敌。

  还有闷棍流,一棍下去怪物当场晕眩,一屏幕的怪物全部敲闷之后,捻决引爆,来一场盛大的显卡盛宴。

  以及穿透流,武器可以无视地形阻碍横扫到墙体另一侧的人,进化到最后也能全屏清扫。

  这三种最爽的流派……居然他妈的要抽卡……

  抽到相应的武器,才能玩的到相应的流派。

  而且武器的部分提升,还要继续抽武器之魂,类似于前世刻晋所了解的命座体系。

  等于说是,把一个原本该给玩家的东西,拆开来销售。

  这在蓝星的抽卡体系大成的环境下,其实已经见惯不怪了。

  拆六命座的都是小儿科了,诸君可曾听说过百命战神,千命神王?

  还有蓝星至今无可匹敌的万命古帝!

  当然,‘万命古帝’只是国内玩家对其抽卡上限无底洞的一种戏称。

  出自于国外的一家能在全球范围内排名前10的火爆游戏——《虫族传奇》(第46章出场过)

  其游戏内最高品质的橙色扭蛋,在国内兑换完汇率之后的价格正好是888元一发。

  完事这橙色扭蛋还有30%概率会歪其他品质。

  剩余70%,会平均概率出现任何一只橙色的虫子。

  而每开出重复的一只,都会化作【虫之羽翼】,提升原本的橙色虫子战斗力。

  目前的世界纪录,是由一位来自于石油国家,头戴白布的富家阔少,所创下的+8771级。

  据悉他以一己之力往游戏里氪下了好几亿米元,目前排在《虫族传奇》的综合战力榜第一名。

  由此可见,蓝星的游戏发展的烂,并非是华国一国之属。

  是全球大环境裹挟。

  蓝星OL的优秀匹配机制了属于是。

  只不过国内游戏的三大巨头为了瓜分市场蛋糕。

  会对国外的游戏文化进行最大程度的打压或境外封锁。

  这种事情在地球上也并不少见,只不过在蓝星上愈演愈烈。

  国外热门游戏在国内根本无法冲破防线,最终要么只能选择被大厂代理,要么就选择直接被买断,才有机会在国内上架。

  “不过就算冲进来,也无非就是换一层文化背景的烂罢了……”刻晋在心中锐评。

  当然,华国游戏生态链正在逐渐好转,这倒是刻晋喜闻乐见的事情。

  除了中小规模的厂商开始朝着更有深度的独立游戏转向。

  一些大厂也开始试探玩家口风。

  不过三巨头时至今日还暂未有想要改过自新的举措。

  即便被玩家从早骂到晚仍旧雷打不动,bug该不修还是不修,抽卡概率能不提升就不提升。

  反正我家大业大,玩家的沉没成本摆在这里,加上我动辄就铺天盖地的宣发。

  我一套上亿的宣发之拳打下来,小厂是接不住的。

  刻晋也深谙水滴三尺并非一日之功,在地球上那么多优秀游戏百出的环境下,国内大厂都难以更改疯狂敛财的贪婪习性。

  更何况蓝星本就根深蒂固的资本势力。

  当然,刻晋手握的优势跟在地球时也不一样。

  人地球上的资本是一路见证一路适应过来的。

  蓝星则属于游戏文化贫瘠之地。

  如果持续被大量精品佳作冲击,所受到的影响跟地球游戏资本那又不一样了。

  这就好比前世人家资本是从原始时期玩泥巴的时代开始,一路跟着玩家走过石器时代,然后到铁器,蒸汽,电气等等文明,不断适应新打法,精准抓住玩家内心的极限平衡点来赚取最大收益。

  而蓝星上这会正在石器文明,大家还在互相丢石头呢,什么铁器,蒸汽,电气,统统都没见过。完事刻晋这边就在统子哥统太君的指路之下,吭哧扛着两千响的水滴杀过来了。

  效果拔群!

  带来的冲击力自然不可同日而语。

  刻晋也有信心在接下来一款又一款的优质之作冲击下,颠覆整个蓝星游戏市场,打造成更适合玩家生存的伊甸园。

  年关已至,凛冬横扫。

  除了游戏圈的整体游戏质量在不断提高之外。

  近一个月内游戏圈还发生了两件引发玩家热议的吃瓜小事。

  其一,腾景所圈养的那名评委,在事后被玩家扒出了其在艺术节的投票恶劣行径。

  本来吧,投票无论投给谁,这本身都是一件很正常的事情。

  而且一般官方也不会对外暴露评委的投票情况。

  结果当好事网友一盘算的时候发现。

  按照每位评委每款作品最高都能投三票来说的话。

  也就意味着一款作品的满分票数为27票。

  无限共计斩获24票,正好是一名评委的最低分——0票。

  顿时引发了网友的好奇,想知道到底是哪位评委的要求那么严苛,连一分都不给,想看看在他心中到底什么才算完美的艺术作品。

  一开始这件事很多人都没当回事。

  有些人还觉得好奇的网友纯属吃饱了撑的。

  因为它也有可能是6名评委给3票,其他三位评委各自2票。

  也有可能是7位评委给3票,另外两名评委分别2票与1票。

  最后便是8位评委给3票,一位评委0票。

  共计三种可能,除了最后一种比较极端之外,其他两种都是说的过去的。

  毕竟任何文化艺术,都没办法满足所有人的要求。

  结果,有吃饱了撑着的网友,顺藤摸瓜直接翻到了游戏评委黄广旭的微博小号。

  这个小号是他记录日常心情时所会用到的。

  通过连续的几条微博,发现黄广旭这段时间的心情并不是太好。

  含含糊糊的表示自己已经尽力了,导致这样的情况发生并不是自己的错,却还是被领导责怪了,就十分的郁闷。

  还说什么,下次不来了,吃力不讨好等等各种抱怨的零散心里话。

  要知道,网友们如果一旦开始集中火力,开始逐字逐句去分析一个人说过的话的时候。

  那真的是能顺藤摸瓜,把他八岁时尿没尿过床都给推理出来。

  最开始大家也就只是图一乐,毕竟年关时大家都比较闲,在网上找点乐子自嗨一下。

  结果谁知道黄广旭也是个煤气罐。

  不知道是最近一段时间被上面给的压力压的喘不过气来,还是因为被网友围观指指点点,甚至影响了日常生活。

  他直接炸了!

  他选择了跟腾景自爆!

  把艺术节给《无限》投了0票这件事一股脑全部爆了出来。

  这一下就瞬间炸成了年度大瓜!

  本来不关心这件事的路人,得知来龙去脉之后,都开始感兴趣了。