只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第211章

作者:沉唐枕月

  PDD挠了挠头:“这应该是某个特殊的动作指令吧,我看有些游戏里面的NPC也能做到,就是偶尔有那么一小段特殊动作,会让玩家感觉NPC更加鲜活,而不是只会站在原地发任务。”

  “不过一般这种动作指令都有很大的bug,比如说你们看伊丽莎白现在正在踢球对吧。一般3D游戏都是有碰撞体积的,我们如果开枪把那个球给打飞出去,就没有那个球了,她还是会在原地虚空踢球,看起来巨他妈滑稽,你们信不信?”

  说话间,PDD举起手中的毛瑟驳壳枪,右键开启准镜。

  一枪朝着皮球飞射过去。

  “啪!”皮球虽然没有被真实的打爆,但因碰撞体积的缘故也飞了出去。

  只不过下一瞬,如其他游戏那些比较僵硬,撑死只会几套反应动作的NPC所不同的是。

  眼前的伊丽莎白,见皮球被主角打飞。

  顿时止住了动作,双手抱胸,小嘴微微扁起,带着几分生气盯着玩家嗔怪道。

  “布克,你想开枪打死我吗?”

  这场面一出来的瞬间。

  PDD彻底傻眼!

  整个直播间也惊了。

  “我草,刻??”

  “坏了,兄弟们,有挂!!”

  “骗人的吧?这尼玛是NPC??你说这是另外一个玩家我都相信!”

  “别尬黑,玩家都没这么多动作。你们见哪部游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?”

  “服了,真的服了,这是什么技术?没见过啊!”

  “这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎么总是能往外掏点不一样的东西出来啊?”

  “呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头”

  “确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎么氪啊/狗头”

  也不怪玩家们的反应如此激烈。

  毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。

  CG中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2D也好3D也罢,玩家没有实际操控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。

  可游戏本体中角色的动作一旦过于丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。

  你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的骚动之心。

  当他们与地图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞。

  严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。

  就算没有报错BUG,游戏能够正常运行。

  过于丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug!

  从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。

  譬如门后有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。

  本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。

  结果你通过各种稀奇古怪的动作组合,硬生生把自己从墙体里卡进去了,然后打开宝箱拿到+31的无尽之刃,从此一路切瓜砍菜,5分钟后就会进入贤者模式。

  那就距离卸载游戏不远了。

  所以,想要达成在丰富动作的基础上,还能让这些动作与场景完美交融,几乎不会出现BUG.

  就需要消耗大量的财力人力与时间,不断地优化优化再优化。

  最终得到的可能只是玩家的一句‘卧槽,牛逼!’

  那不做这些,不就完事了?省钱省力省时间,全都被省完了!

  大家都不做,他们不也一样会玩?

  提升玩家体验?什么玩家体验?

  对于以腾景为首的三巨头大厂,以及旗下一系列S级,SS级的重氪资本公司而言。

  玩家可以苦一苦,我的钱包必须鼓!

  因此,当看到《无限》中伊丽莎白丰富多姿的动作元素,甚至能与场景自由交互,还能根据玩家行为做出相应反馈的NPC时。

  玩家们的眼睛全都看直了!

  惊艳!

  “先别吹太过,我再看一看好吧。”PDD总觉得这套设定有点太夸张了。

  全程交互的话,这得砸多少钱进去?

  按照头号玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值设定习惯。

  他们如果花重金砸出一款游戏,那是真的恐怕回不了本了……

  PDD收起手枪,在饰品店又小转了一圈。

  但此时的他已经无心收集,而是微微转动视角镜头,用眼角余光暗中观察伊丽莎白。

  只见过了一会,伊丽莎白自己一个人跟逛街似得,慢悠悠又转到了头套区。

  拿起了一个马头戴在了头上,然后看向了玩家视角。

  “嘿布克,我现在变成了一只动物,不是吗?”

  “马是怎么叫的?哞哞哞?还是嘎嘎嘎。”

  “喔!我想起来了,是斯哈斯哈!”

  她自娱自乐的飞起,PDD不知为何,看着看着嘴角就莫名扬起一丝微笑。

  而下一刻,尴尬的事情发生了。

  伊丽莎白仿佛被卡在头套里了,双手奋力往上拔,头套却死活拽不出来。

  只能听见她发出“咿呀咿呀——”的吃力声。

  拔头套的过程中脚步混乱,还东倒西歪的撞了好几下旁边的柜子。

  看的连弹幕都忍俊不禁。

  “哈哈哈哈哈!逗翻我了。”

  “这哪里是伊丽莎白啊,这是伊丽傻白吧。”

  “傻白可爱捏~”

  “鬼鬼,傻白的场景交互表现力也太夸张了……明明知道这是个游戏,却莫名感觉她好像个真实的邻家小妹啊……”

  而就在伊丽莎白终于把头套拔出来的那一刻。

  忽然,窗外风云变色!

  “啪嚓!”

  狂风大作间,就连饰品店内的玻璃都被尽数震碎。

  一只通体如同钢铁浇筑般的巨大鸟禽振翅扑来。

  钢化的鸟喙轻轻一啄,便将在人类眼中结实无比的钢筋水泥墙面啄的粉碎,刹那间碎石横飞!

  这间本来能容纳多名客人的饰品店,在这只钢铁巨鸟的眼里宛若儿童玩具,它甚至只能从裂开的墙体中艰难的挤进一个脑袋。

  它左顾右盼,机械化的齿轮发出咔嚓咔嚓的声响。

  “它又来了!快躲起来!”刚才都很开心的伊丽莎白瞬间拉着玩家的手,急忙躲在了柜子底下。

  而也正是这一刻,玩家们近距离与伊丽莎白面对面时,才发现这个娇美无比的女NPC,就连面部表情都极为鲜活!

  传统的游戏NPC,哪怕建模再精致细腻,脸上都几乎只挂着同一个表情。

  就算偶有厂商做的更细化一些,表情也无非只是淡淡微笑,或微微皱眉,再就是厌恶等一系列比较直观反应情绪的批发式表情。

  可伊丽莎白此刻的表情是如何的?

  她那一双灵动的大眼睛中正充斥着恐惧与惊慌,连眼瞳都仿佛在微微颤栗。

  俏丽的小脸蛋此刻也被绷紧,然后如做贼般偷偷扒着柜台悄咪咪往外看了一眼,顿时眼瞳又缩了缩,赶紧把脑袋收回来,还同时伸出手指放在嘴边轻嘘,几乎央求般的让玩家不要出声发出任何动静。

  “我草!活了?”PDD瞪大眼睛,难以置信的望着屏幕,一脸横肉都跟着抖了抖,忍不住惊叫道:“哇——!!你们刚才看到她的那个微表情了吗?那是尼玛个什么究极香蕉大菠萝之万分恐惧!芽儿哟,是真尼玛的鲜活!没有任何的机械感,搞得老子都开始心疼她了,她之前经历过什么啊?为什么会这么害怕这铁疙瘩啊!这尼玛头号玩家又到底在做什么世纪无敌之终结导弹游戏啊?”

  不只是PDD,将伊丽莎白如活人般的面部表情尽收眼底的观众们,也纷纷看傻!

  “沃日!!这是我不花钱就能看到的游戏画面?”

  “经费爆炸啊!这游戏研发经费如果两个亿,傻白一个人就要占一个亿了……”

  “换做腾景出品,恐怕连夜增加付款项,解锁伊丽莎白的表情都要先来个一百抽,还有橙级表情,金黄级表情,还有史诗级表情碎片。”

  “你是懂腾景的。”

  “鬼鬼……我还以为傻白只是肢体动作丰富,结果脸部动作微表情也这么细节?头号玩家怕不是尼玛一帧一帧在抠傻白的镜头吧?”

  “建议让小鲜肉都过来学一下傻白的演技!游戏角色都比这群狗篮子演技好!”

  “有没有一种可能,傻白不像演的,人家是真的害怕/狗头叼花”

  这机械大鸟虽然武力值很高,但智力方面似乎有所欠缺,伊丽莎白拉着玩家蹲下之后,它的视野里看不到人,疑惑的扭了扭头,后退两步把头拔出来。

  然后振翅起飞,起飞之际还掀起了一股巨大的风压,险些把两人对比的柜子都给掀飞。

  待确认到钢鸟终于走后,伊丽莎白这才心有余悸的起身拍了拍胸口。

  而后又拉起了玩家的手。

  眼神中带着几分害怕与楚楚可怜。

  “布克,答应我……别让那家伙把我带走好吗?”

  “我不想再回到那个地方了,我受够了那里的昏暗无光,我想跟你一起去芭黎。”

  “如果被它抓到……”

  伊丽莎白轻轻抚摸着玩家厚实有力的大手,本以为她会捉着玩家的手贴在自己娇小的脸颊上。

  可下一瞬,她却拉着玩家的手,掐住了她的咽喉,两眼一翻,舌头外吐,瘪声瘪气道:“我会死掉的。”