作者:何首乌三钱
声音中充满了弄弄的惊讶,望着密切奶奶的泽法,卡普的脸上甚至有点惊疑不定。
对此,一旁的泽法则是认真的点了点头;“嗯。”
虽然泽法的信任很让人开心,但是该怎么说呢,现在的卡普心中更多的只有无语——怕你不知道,我还养着海贼王的亲生儿子呢。
能够感受到泽法可能是触犯了海军的一个规则,但是卡普并不在意。真要算的话,就卡普那懒散的性子,现在就算是革职查办都不足为过。
当然,这句话也就是在心里想想,卡普也不会傻到亲口说出来。只不过,望着面前的泽法,卡普的脸上也是充满了感慨——没想到你个浓眉大眼的也被背叛海军了!
“来来来,咱们慢慢聊,交流交流心得……啊不,说说这段时间都发生了什么。”
勾肩搭背的走了出去,卡普的脸上充满了轻松——对于触犯海军条例这件事情,卡普的内心是有所准备的。第一次还会有些紧张,但是第二次的时候就会镇定许多。第三次的时候则是处之泰然。到了第四次,则是理直气壮——我一个海军英雄,都拒绝升任大将了,违规一下怎么了怎么了怎么了?!
相比之下,另一边,有了无上大业物的诱惑,鹰眼整个人显得干劲满满,一双锐利的目光中满是对神兵的热诚。一路高速,甚至就连一旁的瑟提又开始发呆都没有注意到。
完成任务:【乐园,起航!】
失败隐藏任务:【四海之旅】
完成任务:【沙鳄鱼】
任务进度增加:【暴打七武海】
完成任务:【激流勇进,巨人的后花园!】
完成任务:【世界第一剑豪】
系统更新完毕,一连串的任务完成轰炸让瑟提不由得为之愣神。
完成任务:【乐园,起航!】:穿越李维斯山,进入伟大航道前半段。任务奖励:英雄技能抽取×1,天赋符文抽取×1
【沙鳄鱼】:击败克洛克达尔。任务奖励,英雄技能抽取×1,天赋符文抽取×1
【激流勇进,巨人的后花园】:通过小花园群岛,得到巨兵海贼团东利,布罗基二人2的承认。超额完成:让他们加入自己的军团。超额完成奖励叠加:【英雄技能抽取×2,天赋符文抽取x2,】
【世界第一大剑豪!】:击败鹰眼·米霍克。任务奖励:英雄技能抽取x1,天赋符文抽取×1.
失败任务:【四海之旅】:在进入伟大航道前完成四海的旅行。失败原因:未曾涉足南海。
任务进度增加:【暴打七武海】:已殴打七武海数量:5。阶段奖励已发放:【随机英雄技能包x1】
看着面前琳琅满目的奖励,瑟提整个人的脑子都嗨起来了——五个技能,五个符文。就算是伴随着更新系统奖池里的垃圾越来越多,这么多抽奖机会,多少也能出点货吧?!更何况,还有一个随机英雄技能包。就和之前的剑圣与托儿索一样,这种技能包是指定英雄抽出1-4个随机技能的。
带着这样天真的想法吗,深吸一口气,瑟提的目光中充满了兴奋。然后毫不犹豫的点击了十连抽取——五个技能五个符文,合起来可不就是十连吗?!
紧接着……
技能碎片x3,英雄技能:【我流奥义!隼舞!】【欢乐时光】
技能碎片就不用说了,四个能够在商店随机刷新的技能中购买一个……之前的时候就攒下了瘟疫毒刀与风墙,等回头看一下,有什么合适的技能直接兑换。
但剩下的……我流奥义隼舞就不用说了,知名中单转上单英雄阿卡丽的e技能,使用方式为扔出一枚飞镖,击中敌人后可以触发二段飞向敌人。更重要的是,这个第二段的飞向敌人是没有距离限制的。在游戏中,对方上单使用传送支援其他路的时候只要对方上单身上有隼舞的标记,那么就代表着阿卡丽自动领先一个召唤师技能。配合其他技能更是能够起到出其不意的斩杀效果,堪称峡谷飞雷神。
但是……没什么叼用。
倒是快乐时光不错。
最开始的时候,瑟提还没想起这究竟是什么技能。一直到后来才反应过来——这不就是酒桶的被动吗?
每一次使用技能都会立刻恢复百分之八的最大生命值。在游戏中,这个技能有八秒钟的冷却,但就算这样,依靠着被动的效果,酒桶依旧能够化身线上一霸。不求单杀对方,而是追求恶心敌人……打不过就到兵线后面喝酒回血。配合技能的几只,想要强杀难如登天。
而是现实里,这个效果可没有冷却。伴随着掌握技能逐渐增加,瑟提完全可以做到一套爆发直接满血。
但是也有一单,那便是在现实里,这个技能多出了一个主动激活。再激活后,使用技能便能够立刻回血。但每一次触发,都会让瑟提在八秒内陷入狂暴混乱的状态。此状态作用于精神,力量输出会增加,因此算作增益。但是精神会受到影响,一旦叠满,快乐之光直接变成醉酒狂暴,打起架来六亲不认。
而后,是随机英雄技能包。
点击打开,映入眼帘的是四个大字——蛮族之王。
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明天恢复8k。
另外,爷是男的。你们为什么会觉得写瑟提这种莽夫题材的人会是女性……女性写的就是楚雨荨了。
171·抽奖
蛮族之王技能组合包。
在看到了这个几个大字的时候,瑟提TM直接心肺骤停。
要说放在现实里最强大的技能是什么,那么人们众说纷纭。有说盖伦大宝剑,有说莎弥拉扔金币的,也有说卡牌被动无限刷钱的……但换一个,不选择最强,而是最具适用性的。那么毫无疑问的,便是类似于蛮族之王,审判天使,时光老头这种无敌或是复活的技能!
而现在,蛮族之王的大招便是如此。在游戏中,是长达五秒的绝对不是。而在现实里,这也足够规避巨大的伤害!更何况,根据宿主瑟提,这些技能也会受到一定程度上的现世修正。
毕竟,如果真的是在现实,作为瓦罗兰大陆上的蛮族之王,如果泰达米尔只能坚持五秒,那未免也太LOW了……
但是技能包也不是百分之百会出现终极技能的。就像是之前的时候,虽然得到了亚索的技能包,但瑟提只开出了风墙和魔枪——好吧,是风墙和斩钢闪。并没有开出亚索的核心技能……
踏前斩。
什么?你问我痛里耶可痛(狂风绝息斩)?那不是一段简单的控制吗?痛里耶可痛哪有踏前斩E来E去来的快乐。
望着面前蛮族之王的英雄组合包,瑟提也是不断的在内心祈祷:“无尽怒火……五秒也行。实在不行,一秒也可以……”
免疫死亡,这种效果实在是太过恐怖。尤其是对与瑟提而言。哪怕只有一秒,也代表着瑟提多出了一次试错的机会——不,不仅仅是试错,甚至是以命换命的机会!
瑟提这种全套技能都是输出的莽夫,一次以命换命的机会……光是想想就感觉可怕。
跟何况,和泰达米尔所不同的,瑟提的恢复力可不是游戏中的那一点。游戏中,蛮王大招结束回一口最多也就是三四百血。而瑟提,依靠着快乐时光的被动以及顽强的生命能力。只要有足够的营养储存,生命力的恢复速度甚至要超过蒙多!
在瑟提的祈祷声中——叮!恭喜玩家英雄相性限界突破!技能抽取概率UP!!获得技能:【战斗狂怒】,【嗜血屠戮】,【蔑视】,【无尽怒火!】
英雄相性限界突破!!
看到了这几个字,瑟提先是一愣,然后迅速的反应了过来。紧接着,整个人都兴奋了起来——英雄相性是这段时间游戏最新更新出的机制。简单地说,就是瑟提与其他影响的契合程度。而好战成性的蛮族之王与瑟提碰到一起,相性直接飙升到百分之九十!就像是现在这样,蛮族之王的五个技能直接大暴出四个!如果换成维克托,大发明家那种,甚至有可能只爆出一个碎片……连技能都没有。
原因无他,相性实在是太差。
紧接着,瑟提便点开了四个技能的效果。【战斗狂怒】:被动效果:使用者的每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气,每点怒气会增加使用者0.4%的暴击概率。
和游戏中简单直白的伤害翻倍不同,在现实里,暴击的效果是让瑟提能够发挥出超越身体极限的一击——也不是超越身体极限,准确的说,是如同剑道一般,心体技归一的会心一击……
等一下,怎么又和剑道产生关系了?!
挠了挠头,瑟提也是有些无语。因为自从遇到鹰眼,这已经是瑟提遇到的第三个与剑道相关的概念了。
之前的时候分别是亚索的御风剑道和易大师的无极剑道。虽然瑟提没有修行,但是伴随着技能的掌握,瑟提也大概的了解了一些亚索与易大师对剑道的理解。
可以说,对于剑道,瑟提虽然从来没有接触过,但绝对能算得上是理论派大师——当然,也仅限于理论派。毕竟,因为不适合自己,现在的瑟提都已经把斩钢闪改成贯手·魔枪了。
只不过泰达米尔的意志与剑豪们的意志有所不同。剑豪们是用冷静而纯粹的心驾驭手中的剑。而泰达米尔不同,作为蛮族之王的他是用狂暴的怒火挥舞手中的刀。让所有的愤怒,伴随着挥舞的刀锋,尽数落在敌人的身上。让其被裹挟怒火的刀刃彻底粉碎!
而这,无疑对极了瑟提的胃口。甚至说,瑟提能猜到为什么相性并不是拉满的……因为泰达米尔用的是刀,而瑟提,用的是拳头。如果瑟提也用刀,那么恐怕所有的机能都会一股脑的被瑟提所掌握!其中,甚至有可能包括在游戏中不存在,而是作为背景故事的隐藏技能。
比如,与香克斯切磋的时候,瑟提的蓄意轰拳就能不断的释放将敌人向自己的铁拳前吸收的气劲。在游戏中,可没有这种BUG级的效果……百分百受到蓄意轰拳中间的真实伤害,范围还那么大,闪现都闪现不出去,光是想想就知道这是影响平衡的。
除去了暴击之外,还有的便是【嗜血屠戮】:被动:嗜血成性,得到后狂暴的战意将影响身躯,获得百分之十肌肉纤维强化。此外,每损失1%体能值额外增加获得百分之0.5的肌肉纤维强化。
“……卧槽,等一下!”看到了嗜血屠戮的被动效果,瑟提还没等高兴,整个人的目光就是一缩。紧接着,原本因为骨裂法而有所强化的骨骼再一次的感受到了肌肉的缩紧。虽说不像是之前那么疼痛,不堪重负,但这突如其来的强化瑟提依旧是适应了足足半个小时这才缓过劲来。
本以为骨裂发与诸神黄昏的被动双抗足够应付一段时间的肌肉纤维与骨骼的平衡,但是现在看来——果然是自己想多了!
不过瑟提也有一点十分疑惑,那就是按理来说,嗜血屠戮应该与诸神黄昏的主动一样,是直接增加攻击力才对。直接增加攻击力的话,虽然也是强化肌肉纤维,但也不会像是现在这样直接暴涨百分之十!
可是现在,为什么……果然是这样吗?!
瑟提心想道——是因为技能组合包的英雄相性太高,所以直接在原有的基础上更加贴合瑟提的身体状态。而不是纯粹的数值强化……
可问题是,数值强化虽然比百分比肌肉强化弱。但并不会像是现在这样,造成巨大的失衡感……骨骼的强化又要提上日程了。
然后还有嗜血屠戮的主动效果:使用者将所有的怒火收回到体内,回复最大生命值的百分之三十。
效果倒是没变,只不过从纯粹的数值恢复变成了最大百分比恢复……一口气恢复百分之三十,放在游戏里出点cd装备都能当纯肉战士使用了。
紧接着是【蔑视】:已获取,未激活。
又称叫鸡,释放后敌人攻击力下降,如果这个过程中敌人背对自己能够造成额外减速。但是有些令瑟提感到疑惑的,这个技能自己无法使用,是灰色的——
“系统,蔑视为什么无法使用?”
【蔑视】为精神类技能需要前置条件【初级霸王色】。解放后为常驻类技能。
闻言,瑟提若有所思的点了点头。所谓的常驻类技能,就等于是被动。也就是说,等觉醒霸王色之后,哪怕是最初级的霸王色,瑟提能够强制性的让自己的敌人攻击弱化。唯一有些令瑟提捉摸不定的,就是弱化的程度是多少。
要知道,在游戏里蔑视是可以得加的。最大等级能够减少八十攻击力,玩克隆大作战的时候五个蛮王一块叫鸡能让敌人直接攻击力变成负数。
不过那也都是之前,一段时间没玩,瑟提也不太清楚现在究竟是个啥情况。
最后,便是蛮族之王的核心技能【无尽怒火】了。
被动效果:在使用者的生命力降低至一时将进行锁定,获得不死性与封顶怒气。不死性时间可以通过愤怒与狂暴进行延长。注:无尽怒火延长的时间越长,对精神产生的刺激越大。
看到了这个效果,瑟提不由得微微一愣。在游戏中,无尽怒火是主动技能,使用后五秒不死,并获得的大量怒气。而现在……则是变成了被动效果。
除去了无法进行满血开大瞬间满怒这种操作之外,变成了被动,这个效果简直无敌——被动代表着这个技能无法被沉默,无法被打断,无法被终止。更不会因为反应慢了而忘了使用结果被直接秒杀。
唯一令瑟提比较在意的,便是后面的这个不死性可以得到延长……以及更重要的,延长的时间越多,对精神产生的刺激越大。
没有切实的体会过,瑟提有些不太敢肯定这个刺激究竟有多么大……
虽然无法确定这个刺激究竟是怎样的,但是有一点瑟提可以肯定。那便是天下没有白吃的午餐。付出越多,收获越大……因为极高的英雄相性,所以瑟提得到的不是死亡豁免,而是更高一级的不死性。
死亡豁免虽然可以免疫死亡,但是在这个基础上如果被斩断了手脚便无法移动,即便是以瑟提也需要漫长的时间等待其再生。
而不死性就不同了,是字面意义上的不死。只要还有一个细胞存活,就能够依靠不死性完成滴血重生。唯一的问题……这样强悍的能力,代价,又是什么呢?
瑟提有些不太敢肯定。但是毋庸置疑,代价必然是恐怖的。至少,要足够支付这份收获。
能不用还是尽量不用吧。瑟提一边想着一边挠了挠头。不管是从那个角度,这个技能都是压箱底的机能……尤其是得到了不死性可以延长的这个特性。好归好,但压箱底更好。
虽然这么想着,但瑟提也知道。真打起来,恐怕就由不得那么多了……到了那个时候,他恐怕是第一个忘了这些东西的,哈哈哈哈~~
不长脑子是这样的。
英雄技能碎片现在三个,算上能够分解的瘟疫毒刀,我流奥义,隼舞与风墙,一共有六个。
“打开系统商店。”
听到了瑟提的话语,系统商店展开。映入眼帘的是四个技能。
【暗裔利刃】【折翼之舞】【大杀四方】【秘术射击】【寒冰之柱】
分别是剑魔,瑞文,诺克萨斯之手,小黄毛伊泽瑞尔的q技能以及巨魔的大柱子……
看到了这几个技能,瑟提直接眼前一黑——全他娘的用不上。
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