作者:好命的猫
艾恩葛朗特第一层的范围非常的广,密密麻麻的分布着不小的小村庄和城镇,到下一个村庄的距离说远也不能算太远。
“凌泽...”
克莱因看着凌泽,然后又看了看有些心动的几位同伴,最后只能是点头答应了。
“你们还真是大胆,死了可不要怪我。”
克莱因吐槽道,而这直接让他的五个小伙伴们打开了话匣子,他们纷纷指责克莱因不仗义,找到了封测玩家“带”竟然不叫他们一起,当然,这只是开玩笑。
“人家不愿意和不认识的人一起,你以为你们都能和我一样,那么快就交到朋友吗?”
克莱因开口解释,不过他解释的有一些讨打。
“你怕不是想要立刻就以身试法,试一试HP降到零会不会死吧?克莱因。”
胖胖的米尔罗挥了挥拳头,其他四人也都是怪笑了起来,这让克莱因赶快笑着求饶。
他们这个小团体的氛围显然很好,是一个真正的把互相当成朋友的小团体,和桐人遇到的那个“月夜黑猫团”感觉很像。
当然,论起游戏水准,肯定还是“风林火山”更强一些,毕竟他们之后也是进了“攻略组”的,都是资深的老游戏玩家。
既然做出了决定,一行人便没有再耽搁时间,在凌泽的带领之下,一行人干脆利落,迅速的离开了“起始城镇”的中央广场区域。
“凌泽大哥,你是封测玩家吗?”
米尔罗凑了过来,和凌泽聊了起来,他们正在宽阔的“草原区域”之上奔跑着。
看到凌泽随手一击,就能够将那“狂躁山猪”轻易的杀死,比克莱因潇洒的多。
米尔罗、杰罗姆、特罗斯、诸江、凉木几人瞬间便将凌泽奉为天人,他们几个都已经学会了释放基础的战斗技能,所以他们都能看出来,凌泽显然并没有使用技能,这简直是让他们感觉有些难以想象。
“我并不是封测玩家,只不过在现实中就很擅长剑术,而且反应能力很好而已,这个游戏其实是一点都不公平的,在现实世界中有着基础的人无疑能够上手的更快,而我的实战经验其实还挺多的。”
凌泽随便找了个理由,将自己的实力解释了一下,不过他的话也并没有说谎。
不论是反应能力,还是对弱点的判定、洞察力,这些只要和大脑、神经之类相关的能力,他都有着远超这些玩家,甚至于怪物的强度,甚至可能会超出这个游戏本身的设定,超出这个游戏原本的规则。
这是完全有可能的事情,原本的桐人能够获得“二刀流”的被动技能,就是因为桐人拥有所有玩家中最快的反应速度。
技能“二刀流”,是赋予给所有玩家中拥有最快反应速度的人的“专属被动技能”。
不论是攻击速度,还是洞察能力,桐人所展现出的力量,甚至已经远超了游戏制作者茅场晶彦的想象,这个游戏世界在开始运行的那一刻起,就已经像茅场晶彦所说的那样,不再只是个虚拟世界了。
在最后的时刻,明明已经HP归零的桐人,却能够在消失的一瞬间超越系统的限制,在明明已经被判定为死亡的情况下,再次对茅场晶彦发动了致命的一击。
这就已经可以看出来,这个游戏有多么的随便,咳咳,应该说是有自己的想法,再加上结衣那样已经和真人无异的人工智能,可以说茅场晶彦真正的做到了创造一个世界,一个可以自己学习的世界。
[576.第五百六十四章:分工]
以凌泽“黄金圣斗士”级别的精神力量,影响这个世界的规则似乎还有点难,但是发挥出远超这个世界限定的力量却很容易。
如果不是凌泽不在那最初的一万名玩家列表之中的话,那桐人恐怕是得不到“双刀流”的技能了,桐人的反应能力、洞察力确实是很强、很变态,但是和凌泽比起来,就有点小巫见大巫了,根本不是一个等级的,毕竟桐人终究还是个人。
凌泽可以把等级1玩出等级20的感觉,甚至于还可以不借助技能的力量去战斗,但是桐人不行,他必须要借助技能的辅助,才能够做出那些超越极限的动作。
这个游戏中的“技能”,其实起到的最主要的作用,就是“引导”,因为让这些从来没有接触过兵器的现代玩家,真的靠自己的力量去战斗,未免也有点太难为他们了,这些玩家怎么可能会舞刀弄枪呢?
哪怕是一个简简单单的“突刺”动作,这些玩家可能都做不好,所以这个时候就需要“技能”了,只要摆好相应的姿势,系统就会自动判定引导着玩家释放出“技能”,然后身体就会自动的做出那些动作,比如说猛的向前“突刺”出去之类的。
“噗呲!”
凌泽闪过“野狼”的扑击,手中利刃直击“野狼”的腹部,打出了“致命一击”的伤害,那“野狼”本身就不是什么高等级的怪物,HP条立刻清空,化为碎片消失无踪。
弱点攻击,不论是对怪物、对武器都能够起效果,这个判定其实是没有明确说明的,但是反而凸显出了这个世界的真实性。
当然,高等级的怪物也不会傻乎乎的暴露出自己的弱点,想要打出这种伤害需要冒着不小的风险,而且能够敏锐的把握到弱点的人也很少,只有像桐人那样的变态,才能够发现武器的弱点直接打断对方的剑,普通玩家根本就不可能做到。
凌泽轻松的解决掉一只“野狼”,剩下的一只则是交给了“风林火山”的六位练手。
他们之前都已经和“暴躁山猪”战斗过,但是“暴躁山猪”的攻击方式毕竟比较单一,熟练了之后很轻松就能够躲过然后反击,而这“野狼”,不仅等级比只有1级的“暴躁山猪”高,速度、攻击力、攻击方式都有了变化,还是让他们有点怵的。
“勇敢的上吧,慢慢习惯战斗的感觉就好。”
凌泽在旁边鼓励,而克莱因已经十分娴熟的举起了刀,使用出了他已经掌握的技能。
“看招!”
光芒一闪,克莱因成功的击中了“野狼”,但是却并没有能够做到一击毙命。
克莱因有些慌,这时在他身边的凉木立刻上来补了一击,他拿的武器是长枪。
“咔。”
“野狼”的身躯化为碎片,留下了经验、珂尔和战利品,克莱因的心情平复了下去。
“是因为没有打中弱点吗?”
为了缓解尴尬,克莱因抢先开口,其实会慌很正常,现代阿宅怎么可能会有面对恶狼的经验?那恶狼一呲牙咧嘴,克莱因的气势就已经是自己弱了三分。
“不用追求每一击都打中弱点,因为在大部分的时候,你们都无法找到弱点,只要能够确保自己的攻击命中敌人就行,然后趁着那个机会,要么衔接下面的技能,要么就赶快离开,让同伴顶上去。”
凌泽指导着克莱因和“风林火山”的几位,对于他们来说,更实用的肯定是“切换”,因为技能的衔接,也是要有足够的天赋才能做好的,哪怕是桐人那么天才,在组队的时候,也会尽量利用“切换”。
所谓的“切换”,就是在组队作战时,同伴们交互着上前攻击的一种战斗模式。
“技能”这个东西,毕竟是系统强制设定好的,全程由系统来进行牵制和引导,那个时候玩家的身体,自己完全无法控制。
所以在技能释放完之后,玩家也很难立刻衔接上后面的攻击,这个时候“切换”就很重要了,不论是换上“坦克前排”去抗伤害,还是换上其他攻击手继续攻击,都能够有效的帮助队友暂时缓一缓。
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