我的姐夫是钢铁侠 第26章

作者:酒浅意深

  安德森平摊开右手,刺眼的闪电在掌心亮起,然后窜向厂房里的金属物品,使得整个厂房变得如同特斯拉磁暴线圈一样。

  “别巫师巫师的叫。我不是巫师那种蒙昧野蛮的职业,我是一名魔法师。”安德森拨动着手里的闪电,让厂房里的光线一闪一亮的。“你们和巫师签署的协议我不管。我现在只要我的女人。”

  随着安德森的话音落下,几道闪电劈在中间的空地上,地上的石板被劈的裂开,空气中充满了臭氧的味道。

  安德森展露的这一手实力,一下子就震慑住了这群异种。

塑能系魔法

  你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如:苦寒、灼焰、惊雷、汲电、烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,在军队的后方作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”。另一些则以其惊人力量四处保护弱小,或是仅仅为满足自身而成为强盗、冒险家、甚至野心勃勃的暴君。

  法术塑形 Sculpt Spells

  第 2 级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于 1该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害

  强力戏法 Potent Cantrip

  第 6 级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。

  强效塑能 Empowered Evocation

  第 10 级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。

  超限导能 Overchannel

  第 14 级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的 1—5 环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。

  首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶 2d12 点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加 1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。

  0环戏法

  1.舞光术

  你在施法距离内创造四个火把大小的光源。法术持续时间内,光源能够以火把,灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人生物的模糊光影。无论选择哪种方式,每处光源都可以发出半径 10 尺的微光光照。你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多 60 尺。每个光源必需在另一个光源周边 20 尺内,而离开施法距离的光源会随即熄灭。

  2.火焰箭

  你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰,对目标进行一次远程法术攻击。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。

  3.光亮术

  你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前,物件将在其 20 尺半径范围内发出亮光照,并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定,该物件被不透的东西完全遮盖,其光照被遮挡。如果你再次施展该法术,或者使用一个动作解散该法术,则该法术终止。

  如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标,则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试脱摆该法术的效应。

  4.冷冻射线

  一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d8 点寒冷伤害,并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。

  5电爪

  你的手上发出闪电,并对你触碰的一个生物发动电击。对目标发动一次近战法术攻击。如果目标穿着金属护甲,则你进行该检定时具有优势。

  1环魔法

  1.燃烧之手

  你双手拇指相对,其他手指张开,一道火焰随即从手指间喷出。处于 15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到 3d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物

  2.繁彩球

  你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径 4 寸的能量球,并从强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。

  3.魔法飞弹

  你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖,并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标,而你还可以指它们击中同一个目标或是分别击中几个目标

  4.雷鸣波

  一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 15 尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8 点雷鸣伤害,并被推离 10 尺。豁免成功则伤害减半,且不会被推离。此外,所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离 10 尺。而该法术还会发出方圆 300 尺内都能听见的雷霆巨响。

  5.巫术箭

  专注(持续施法)

  一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物,并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到 1d12 点闪电伤害。在法术持续时间内,你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成 1d12 点闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情,法术将随即终止。此外,如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态,法术也将随即终止

  2环魔法

  1.不灭明焰

  你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰,使其看上去与一般火焰无异,不过其并不会发热,也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它,但无法将之闷熄或扑灭。

  2.黑暗术

  你在施法距离内指定一点,并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散,连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这这种黑暗,而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件,则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时(比如用碗或头盔盖住),也会将其漫出的黑暗隔绝。

  如果法术区域内有任何 2 环或更低环阶法术创造的光源,则这些造光的法术将被解除

  3.造风术

  在法术持续时间内,一道长 60 尺,宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免,豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。任何生物在线状区域内向你移动,其每移动 1 尺必须花费2 尺的移动力。强风吹散区域内的毒气或雾气,并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰(比如灯)则会剧烈晃并有 50%的机率被吹熄。

  在法术终止前,你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。

  4.马友夫强酸箭

  一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标,并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中,则目标立即受到 4d4 点强酸伤害,并在其下一回合结束再受到2d4 点强酸伤害。若未命中,则酸液箭矢溅射到了目标,造成初始伤害一半的伤害,并且不会在下一回合结束时造成伤害

  5灼热射线

  你创造出三道火焰的射线,随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标,也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到2d6 点火焰伤害。

  6粉碎音波

  你指定施法距离内一点,并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径 10 尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 3d8 点雷鸣伤害;豁免成功则伤害减半。以无机物质(如石头,水晶或金属)构成的生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件,则它也要受到该伤害

  3环魔法

  1火球术

  明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点,并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径 20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 8d6 点火焰伤害,豁免成功则伤害减半。迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件

  2李欧蒙小屋

  一个半径 10 尺的半球形力场出现在你周围和上方,并在法术持续时间内保持固定。当你离开该区域法术将随之终止。半球可以容纳你和九个中型或小的生物。如果区域内容纳了一个体型大的生物或者容纳了多于九个生物,则法术失效。在施展此法术即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球,也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适,而无论外侧气候如何。

  你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑。半球从外侧看是不透的,并且呈现出由你选定的颜色,但从内侧看它则是透的。

  3闪电束

  一束 100 尺长,5 尺宽的的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 8d6 的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃

  4短讯术

  你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内的信息。该生物将在心中听到你的信息,他可以认出你是发讯人(如果他认识你),还可以用同样的方式立即回复一讯息。对方的智力值必须至少为 1 才能理解你的信息。你的传讯可以跨越任意长的距离,甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面,则短讯术有 5%的概率无法到达

  4环魔法

  1火焰护盾

  微薄的烈焰在法术持续时间内环绕你的身体,散发出 10 尺半径的明亮光照,以及该范围外 10 尺的微光光照。你可以前以一个动作解散该效应并终止该法术

  你选择该烈焰生成一副温暖护盾或冻寒护盾。温暖护盾将为你供冷冻伤害抗性,冻寒护盾则供火焰伤害抗性。

  此外,任何生物在你周围 5 尺范围内对你发动近战攻击时,护盾将对其迸出烈焰,温暖护盾将对攻击者造成 2d8 点火焰伤害,而冻寒护盾则对其造成 2d8 点冷冻伤害。

  2冰风暴

  以施法距离内一点为中心的一处半径 20 尺,高 40 尺的柱状区域内,岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免,豁免失败者将受到 2d8 的钝击伤害和 4d6 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  冰雹使风暴影响的区域变为困难地形,直至你的下一回合结束。

  3欧提路克弹力法球

  一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则该生物在法术持续间内被关封在球体中。

  任何事物——包括实体物件、能量或其它法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内,不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害,且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害,球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。

  该球体没有重量,而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外,球体也可以被其他生物拿起或移动。

  对球体施展解离术 disintegrate 后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。

  4火墙术

  你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙;或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透,且将持续存在至法术终止。

  火墙出现时,所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。

  施展该法术时,你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时,将受到5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。

  5环魔法

  1毕格比之手

  你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间,并在该处创造出一只闪烁着微光的巨手。巨手在法术持续时间内维持存在,并听从你的命令模仿你手掌移动的方式进行移动。

  巨手视为一个物件,其 AC 为 20,生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至 0 则法术前终止。其力量为 26(+8),敏捷为 10(+0)。巨手并不占据其所在的空间。

  施展此法术时,你可以令巨手移动至多 60 尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作完成该效应。

  金刚拳 Clenched Fist。巨手对自身 5 尺内的一个生物或物件发动打击。用你自身的游戏资料发动一次近战法术攻击,并在命中时造成 4d8 点力场伤害。

  飞击掌 Forceful Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个生物进行推挤。用巨手的力量检定与目标的力量(运动)检定作对抗。如果目标为中型或小的生物则你的检定具有优势。你胜出对抗

  时,目标将被推开数尺,其具体尺数等于 5 加上你施法关键属性调整值得五倍。巨手随着目标一起移动,并与之保持 5 尺的距离。

  擒拿掌 Grasping Hand。巨手尝试对自身 5 尺内的一个巨型或小的生物进行擒抱。该擒抱的计算数据使用巨手的力量值。如果目标体型为中型或小,则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间,你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压,并对目标造成 2d6你的施法关键属性调整的钝击伤害。

  护身掌 Interposing Hand。巨手阻挡在你和一名你所选生物中间,直到你给他另一个命令为止。巨手不断移动保持在你和目标中间,使得你相对目标处于半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值,则其无法穿过巨手的阻挡。如果其力量值高于巨手,则目标可以穿过巨手所在的空间,不过该空间必须被目标视为困难地形。

  2寒冰锥

  一片冷空气从你手上迸发而出。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d8 点冷冻伤害,豁免成功则伤害减半。

  被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。

  3力场墙

  一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力场墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管(防和谐)形状如何,(防和谐)力场墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力场墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。

  没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被解除魔法 dispel magic 所解除,但法术解离术disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。

  4石墙术