我在东瀛复苏了灵异 第66章

作者:逆楚

  如果自己选择的是男主角,那么这个故事就更像了。

  但是自己选择的是女主角,就不知道这次该怎么养女儿了。

  她有些好奇的打开了游戏。

  这次首先竟然需要建卡,不过,角色已经固定,职业也已经固定,称号也已经有了。

  职业杀手,龙王,女性。

  要给这个角色填写各种性格偏好,大概是要在游戏中影响选项。

85、《龙王》

  真白进入到了《龙王》之中,开始填写角色的设定。

  一般游戏的创建角色,最花时间的是怎么调整自己的人物模型。

  但是真白这次却是完全不需要管角色的样子怎么建,反而是在一些完全不重要的事情上要填写。

  比如喜欢的颜色,喜欢的食物。

  简直可以说是调查问卷了。

  不过真白不准备按照自己真正的爱好来。

  比如颜色,明明真白最喜欢的颜色是白色,但是在游戏中她却故意设计为了红色。

  血的颜色,就很适合杀手这样一个角色。

  然后喜欢的食物,真白则是设计为了麻婆豆腐,感觉比较有趣,又比较狠。比较有杀手范儿。

  实际上真白是不喜欢吃辣的,前世不喜欢,这一世的话,感觉原本的真白也不喜欢各种强烈的奇特的口味。

  接下来是穿衣的风格。

  为此,真白还专门的查看了一下,像是公主裙什么的肯定不合适,但是太杀手化了也不够好看。

  最终真白选择的是以黑色,风衣这些元素为主的都市风服装。

  兴趣爱好是已经被限制了,只有将棋可以选。但还有一些比较喜欢的音乐之类的选项需要填写。

  然后是喜欢的武器,这个主要是从枪里面选,而且都是手枪,毕竟是女杀手。

  真白挑选了一番,选择的是USP手枪,看起来比较秀气。

  比较重要的选项则是杀手的风格。

  比如将杀人当成艺术,或者是将杀人当成工作。

  真白其实感觉前面的要是太疯狂的话也不好,后面一个又感觉太冷淡。

  最后她选择的是愉悦。

  总感觉这样更加扭曲了。

  最后是口头禅这种。

  “我不想让任务决定我杀谁,我只想杀我想杀的人。”

  真白随手打下,点了点头,敲击了开始。

  游戏一上来,跟《阎魔》有些相似,也是那种2D画风。不过UI的设计更加明显,有一种和风与将棋的感觉,水墨风加线条感。

  游戏的内容则是一个穿着黑色风衣的少女,走在乡镇的路上。

  忽然,她嗅了嗅。

  “血的气味。”

  画面切换,少女堂而皇之的走进了那个房子。

  推开房门,进入房中。

  首先看到的却并不是倒在地上的尸体,而是散落在地上的将棋棋子。

  画面没有反应,真白点击了一枚枚的棋子,那些棋子上还沾染着鲜血,不过对于杀手来说算不了什么。随着真白的点击,画面中的女子将一枚枚的棋子收了起来。

  “想要复仇吗?”

  小萝莉愣了愣,点了点头。

  “跟我走吧。”

  游戏中的角色就转过了身,走出了房间。

  游戏就这样正式开始了。

  “结果警察不调查的么?案件又是怎么样的呢?我这个角色看起来年纪也不大,能够收养人的么?正常手续应该通过不了吧,是我悄悄拐走的,还是通过什么杀手组织用金钱搞定的啊?”

  真白看着也有些疑惑,不过这就是游戏的剧情。

  其实她觉得如果真要报仇的话,让女孩雇佣自己去找到凶手杀掉不就可以了么。

  不过既然游戏都这样设计了那也没有办法。

  她看向了游戏的正式内容。

  虽然说是龙王,自己还是杀手,但是真正的游戏内容里反而尽是一些日常的小事情。

  刚开始的时候,女孩子的年纪还很小,也不可能学习什么将棋。

  此时反而就像是养女儿一样。

  还好,游戏里的这个女儿不是从一出生开始养,也不需要管奶粉什么的,而且这个孩子只是一个游戏里面的孩子,不像是现实中,多少孩子都是熊孩子,弄的不好就哭。

  游戏里面的这个小萝莉,长的也算是可爱,而且完全没办法反抗自己,这要是在现实中,得多乖巧听话啊,简直跟真白一样可爱了。

  这样的游戏看起来并没有难度。

  只是,真白是一个喜欢做好一切准备的人,尤其这还是个养女儿的游戏。要是其它的游戏也不用那么在意结果,但养女儿,谁愿意让女儿的未来不好呢。

  如果这个游戏里面有数值系统的话,真白肯定要不断的刷数值,想办法打出最好的成绩来。

  但是这个游戏看起来是以前那种老式的养成游戏,不会给你明确的数据,甚至有没有数据都不一定,从明面上根本看不出来养出了什么效果。

  在早期,跟幼儿教育有些相似,最主要的内容是成长。

  栏目里面有吃饭,规定饮食的方针。

  饮食方面,有以健康为主的,也有以营养为主的,还有追求身材的。

  真白是觉得这么小的萝莉就讲究身材,这是要营养不良么?

  她本想以健康为主,却又有看到后面还有运动的项目。

  她感觉如果是杀手的话,那么多来一点儿营养也是很重要的。

  这样才适合后面增加运动量。

  接下来还有学习,玩耍这样的项目,主要是选择学习的态度,是要努力学习追求成绩,还是要恰当学习,还是要以快乐为主。

  虽然不知道这些具体影响什么,但是真白觉得学习肯定很重要,但是如果学过度了,可能会导致崩溃之类的坏结局。

  她先选择了一个适当学习。

  然后是为人处世的风格。

  有不要信任陌生人这种,也有要对他人亲切友好。

  还有一些对待他人的态度,是要尊重他人的意见,还是要以自己为主。

  真白按照对方的经历考虑,选择了不要信任陌生人,顺从自己的心意。

  虽然她觉得这样养成大概不是什么好的性格,但是如果一个被杀了全家的人养出来还是对他人亲切友好,真白心里反而感觉十分的不舒服。

  最后是花销的安排,主要是对女儿的花销,还有给女儿的零用钱。

  作为一个杀手,应该是不缺钱的,真白这样想着,把生活费和零用钱调的很高。

  当然,那个数字跟现实中的真白自己比起来,还是差的太远了。

  将这些整体的方针确定之后,剩下的就是每天要做的事情。

  这其中有学习和娱乐,还有一些比如对话,外出,休息,调查这样的选择。

  暂时还没有杀手相关的任务和教育上的体现。

  她先是好奇的点了一下调查。

  获得信息女儿的名字“姓名:安冈紫音。”

  真白觉得紫音这个名字真是相当好听,再想调查却显示没有相关线索了。

  她开始看向了学习的选项,这应该是最核心的选项了,她想要知道里面有什么内容。

  打开一看,里面主要是两方面,一方面是常规的小孩子学习,各种兴趣培养。另外一方面则是身体上的锻炼。

  当然,目前的兴趣都很简单,只有美术,音乐,数学之类的。身体上的锻炼也没有什么高难度的,只有行走,感知,忍耐这样的课程。

86、紫音之王,心灵创伤

  真白开始正式的玩起了这个游戏。

  跟之前的游戏比起来,这完全不像是一个风格了。虽然跟普通的游戏还是略有区别,但感觉是有些落后。

  游戏设计中没有强大的数值策划,没有直观的数据,是很难刺激玩家的心态,也无法让玩家投入。

  同时,玩家不能直观的看到角色的成长,也不知道自己到底到了什么阶段,每个选择到底有什么后果。

  这种不直观的玩法是很不舒服的。

  真白都感觉有些嫌弃,只是带着尝试性的玩了下去。

  这个有些除了开局的画面有点血以外,也没有任何恐怖的画面。

  不过这点对真白来说倒是很好,她其实本质上还是不想玩恐怖游戏的。

  不恐怖的游戏,对别人来说可能是游戏欺诈,但对她来说,反而有了些兴趣。

  她先是挨个都尝试一下,看看每个部分是什么内容。

  首先是学习方面,她先让紫音学了美术。

  画面之中,一个小女孩在画画,就是那种普通的流程,然后给出了一张紫音画出来的画。

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