作者:逆楚
真白准备好之后,打开了游戏。
游戏很是直接,不像是《阎魔》,还有创造角色的过程,也没有可选的角色,甚至连主角的立绘都没有看到,这让真白十分遗憾。
连开场白,背景对话,CG,什么都没有。
一片漆黑。
真白疑惑了一下。
“死机了?”
结束保存游戏你死机,现在连开玩也死机吗?以前不这样的啊?
真白一边想着,一边操纵着手柄,晃动着摇杆,又狂按了按键。
忽然,听到了轻微的撞击声和低呼的声音,好像是撞到了什么似的。
真白仔细的看了看画面,发现这并不是寻常的黑屏。
并不是死机了所以黑屏了,而是画面就是这么黑。
真白很气,这也是她讨厌的恐怖游戏。
她讨厌恐怖游戏,没有道理的鬼怪,忽然出现的惊吓,固定的悲惨的剧情,还有压缩到极致的视野,一用就没有的道具。
现在,这种视野受限的情况,就让真白十分不舒服。
她起身调节了一下亮度,把亮度调到最高,终于勉勉强强看清楚了,视野里面是非常狭小的空间。
简单,直接。
这是被活埋在了棺材里面了。
真白前世看过类似的电影,讲述的就是某人被活埋在棺材里面了。剧情的话,讲述是某人被恐怖组织绑架,关进了棺材。
所以自己这也是被恐怖组织给关进了棺材里面吗?
真白推动摇杆,操纵着角色的手在这狭小的空间里面摸索着。
这个操作十分别扭。
这也算是恐怖游戏里面的常有的事情了。明明可以轻松过去的地方,非要设计成过不了,就是让鬼怪追来的时候不好跑。
真白知道有个游戏叫手掌模拟器,就是操纵手部来完成动作,简单至极的动作操纵起来却非常别扭,现在就是这种感觉了。
摸索了半天,终于,真白有了收获。
她获得了一束花。
棺材里面一束花,不是应该放在坟头吗?
不过这也还算是正常。
真白看了一眼花束,准备点下确定。
忽然她愣了楞,又看向了花束的图案。
这个花束有些奇怪。
那上面是花的部分,跟一般的花束没有什么区别。
但是下面的花枝的部分,并不是单纯的花枝,还倒着绑着几只蜡烛。
如果拿着花束的话,那么蜡烛的要点燃的那一头就要朝下了。
不过这样应该点起来就方便了,不然的话,蜡烛要点燃的那一头在花里面,就不好点燃了。
真白看到蜡烛,却反而更加难受了。
只有几根蜡烛,毫无疑问,这又是恐怖游戏常用的手法,有限的物资。
真白玩游戏的时候并不是那种特别慎重的人,但有物资却不准备充足的话,还是会感到难受。
就像是玩绝地求生这类游戏,她一定要带上几百发的子弹,像是准备一场战争一样,虽然实际上其实根本用不了那么多。
而恐怖游戏里面有限的物资,带给她的是一种另类的恐怖感,不是黑暗,而是物资准备不充足的恐惧。
这样的话,以她的个性,不知道会省到什么时候,甚至希望完全不使用蜡烛通关。这种准备不足的物资,会让她判断失误,不知道该在什么时候使用。
同时她是个比较容易想多的人,这样的好处是在游戏里容易找到真相,就像是《竖锯》,她甚至都没有拿到正常需要的线索就发现真相了。
不好的地方则是,她会思考这物资是不是刚刚用完通关。
就比如这花,看这花她开始考虑这是什么意思,是什么花语,是否又有什么用。
正常来说,花在坟头,结果却是在棺材里,在自己的手中,这又代表着什么呢?
她一边将这些疑惑记在了笔记本上,一边继续玩着游戏。
有了蜡烛必然就有点火的东西,找了半天,真白又找到了一个打火机。
她特意的看了看打火机中的气,从图片的画面上看起来已经并不多了。
在这样的游戏中,打火机算是必须的。
就是不知道这样的图案是固定的还是可以变化的。
画面之中为了表现出打火机的气,自然需要画出那种装着液体的样子。不知道会不会随着消耗而产生变化。
真白使用了打火机,打火机被点燃。
小小的火光亮起,真白终于可以看清楚这是什么地方了。
这是一个第一人称的游戏,而且视角还很受到限制,身体也不能转动。
所在的地方是一个长方体,上面是类似箱子的盖子。
真白想要伸手,发现移动很是困难。
她艰难的抬起手来,接着打火机火苗的光芒,才发现自己的手上绑着绳子。怪不得之前的操作那么别扭。
她在棺材的盖子上不断的摸索着,终于,找到了一枚钉子的尖尖。
不过这个时候女主角发出了一声轻呼,打火机也瞬间熄灭,而且打火机一下子掉了。
视野又重新归于黑暗。
而且因为之前变明亮,现在忽然黑暗,甚至让人感觉更加看不清了。
真白知道这是打火机点燃了太久,已经发烫了。
所以女主角才把打火机丢掉了,现在丢掉了打火机,再想要找到就难了。
真白也不能去找打火机,她目前最重要的事情,是用那根钉子的尖尖,磨断自己手腕上绑着的绳子。
现在她的脑海里还留有钉子位置的记忆,如果去找打火机,又没有找到,又或者是打火机没有气了,又或者是打火机掉到了自己手够不到的地方,她就惨了。
所以她必须趁着现在还能记住的时候先解放双手。
游戏的操作目前主要在双手上,摇杆可以操纵手,通过按键来做一些细微的调整,还可以切换双手的控制。
要割断绳子,就需要两只手都在那边,看起来简单的动作,在这个时候操作起来却很是困难。毕竟两只手是绑住的。所以不能一步到位。
真白只能一只手一只手的不断转换着位置,左边上去一点,再右边上去一点。
就像是武当梯云纵一样。
游戏操作的话,则像是某个叫做人类一败涂地的游戏中的甩手爬墙大法。
如果是一下到位,凭借着记忆她就能确定位置,但这不断的挪动,让她无法确定到了什么位置。
毕竟在黑暗之中,你连手挪动了多高都不知道。
真白也只能靠着大概来进行猜测。
终于,两只手挪动到了真白记忆中钉子所在的那片区域。
52、手机,报警
接下来需要的是两只手同时动作,这不能像之前那样操作了,这个时候,需要左右摇杆一起动作。
倒不是左右摇杆控制双手,按照道理来说,右摇杆控制的是视角。
但真白尝试了许久,发现就是应该这样操作。
这个操作,有些像是人类一败涂地中的垂直爬墙。
在人类一败涂地这个游戏之中,主角控制的是一个小人,操纵的是两只手,一般来说,墙壁,是没办法爬上去的。
但是在游戏的操作里面,左右两只手可以抓住物体。
于是,甩手大法就是左手抓住墙壁,晃动身体,像是荡秋千一样让右手到更高的位置,然后换右手抓住墙壁,再晃动身体让左手到更高的位置。
之前移动双手就是这样,先动左手,到左手因为被绳子和右手限制移动不了,再移动右手。
这个比较简单,看起来也比较科学。
而另外一种垂直爬墙,则是两只手抓住墙壁,不断的引体向上,通过移动视角和手的抓放,竟然就达到了角色双手抓墙向上爬的功能。
看起来就好像是在对墙壁做某种不可告人的行为就上去了。
于是真白不断移动视角,再控制住抬升与下降的节奏。
在黑暗之中,真白也看不出什么来。
但仔细一想,总感觉这个动作,莫名的不和谐。
……
在黑暗之中,真白不断的调整位置,不断的在记忆中的范围进行着试探。
这个过程,又是花费了一段时间。
终于,好像是调整到了正确的位置。
没有摩擦多久,传来了绳子断掉的声音。单纯的磨掉绳子的过程,这个判定还是比较轻松的。
当然,如果这个地方判定很严格,像是真正的绳子那样难以弄断的话,怕是真白就真的找不到具体的位置了,因为要很久才能验证手的位置是不是在正确的位置上的话,验证起来就超麻烦的。
还好游戏中并非如此,此时,真白的双手已经被解放了出来,能够活动的范围也增加了。
她再次去进行探索。
这次,很容易就找到了打火机,因为是在游戏里面,而且自己的视角又不能随意移动看到打火机的位置,她也不确定如果自己之前先找打火机的话能不能找到。
也许,打火机就掉了之前绑住的手无法到达的地方呢。